出了幾天都在玩新資料片內容
就我個人的看法而言,這個新資料片雖然上片前看似很美好,實際玩過後普普通通
1.文化更動
文化現在變成包含幾個子層面的集合體:社會、傳統、語言、美學、科技
文化可以產生歧異與融合
部分文化官方有先預設名稱,AI也會自己搞
部分文化沒有先預設名稱,會變得不怎麼有美感
舉例來說,威尼斯共和國開局跟整個義大利北部相同都是山南文化
但AI威望夠後會歧異分裂成威尼斯文化,與山南就在社會面或傳統上有所歧異
持有法蘭柯尼亞(中日耳曼傳統)與法國文化(法蘭克傳統)則可以融合成萊茵蘭文化
父母文化各有一部份會被採用到新文化中,科技也會獲得獎勵(雙方文化各自有的都會直接得到)
然而很明顯地官方為了讓玩家更有意願採取融合文化的方式
將財政大臣洗文化會有能力加成這點拔掉了
導致現在洗一塊文化要大概七到十年左右
而融合或歧異後的新文化會有個速度BUFF,只針對父母文化或歧異前文化,洗成新文化
然而速度也不過就跟以前有加速BUFF時差不多,三到五年
我不知道這到底是搭上了近年政治正確的風潮不讓人洗地板
還是想還原中世紀缺乏教育加上沒有現代民族主義意識下領主無須刻意洗地板保持忠誠
以前者來講,那我會很失望;以後者來講,CK系列又不是沒有非歷史的魔幻成品(超自然、裝備加成)
過度還原只是消滅了一種遊戲性而已
而且現在AI領主也更不願意洗地板
以前分封AI後把他首府洗文化後,大概到中世紀中期他們就會開始洗其他領土文化
現在根本可以說是沒動作,導致AI領主的下屬全體常常都接受當地文化
互相聯姻或是內鬥後,全部文化常常都變成當地文化
如果你不洗他首府,之後他會乾脆融合成為新文化,對有文化潔癖者來講真的很痛苦
不是說反對融合或是歧異,畢竟這也是歷史上大帝國常常會跑出的結果
征服者與被征服者的融合,地域限制造成文化傳統的差異以及不易被中央政權影響而有歧異
但是這只是款遊戲而已,有必要抹煞掉一種可能性嗎
就像世界征服歷史上沒人做到過,EU系列跟HOI系列還不是讓玩家有征服世界的能力
洗文化被弄成這樣,老實說我挺不滿的
當然或許開局預設條件可以調整,但是習慣玩預設鐵人黨如我,就感到很討厭
2.宮廷系統
這次的重頭戲之一
剛開始會覺得挺有趣的,後來只覺得很煩
宮廷提供的其實就是BUFF,但是也有DEBUFF
宮廷有輝煌度等級,通常與你目前的實力相應
國王或皇帝以上才能設宮廷,越強你需要有越高的輝煌度,不足臣屬會有負面好感
輝煌度來自於宮廷開銷(食物、設備、僕役等)、宮廷職位(御醫、小丑等等)、宮廷擺設(旗幟、飾品等)
無論哪個實際上都是在強迫你消耗收入
開銷跟職位有每月支出,擺設除了從交戰者那掠奪外,主要靠高輝煌度吸引有靈感的人來獲得擺設品
簡單來講就是藝術贊助啦
有些人是做東西,有些人是海外冒險,除了初次贊助外常常還需要額外補貼,還有失敗機率
而這些東西還成為戰爭的藉口之一,例如兄弟分家後弟弟跟哥哥要求哥哥繼承到的甚麼好東西
如果是外國君主還好,只要他比你弱,他也不敢動你
如果是你的臣屬就很麻煩了,不給他直接-60好感,根本莫名其妙
職位的問題在於UI我覺得不人性化,職位本身算是有趣的
當值者亡故後不會自動遞補,要玩家自己重新選擇
而有人當值職位卻放在最上面,每次要找空缺職位還要自己一直捲動下拉,超級麻煩
職位可以增加宮廷輝煌度,也有一些真正的作用與副作用
像是御醫自己找高學識+草藥師特質,不必像以前只有生病時才能用選項隨機拉人
隨身侍衛可以降低你被暗殺的機率,還能幫擋刀,但是這種職位的人若反你,也會大幅增加你的風險
御醫啦、試毒者、隨身侍衛都屬於這類型的
輝煌度本身會因為你宮廷選擇的類型有不同BUFF
而宮廷種類跟你文化的社會傳統有關,不是全部都能使用
例如外交宮廷可以增加外交附庸的接受度,輝煌度超出預期+軍力高還能再多增加接受度
很適合初期在同宗教居多且經濟強的王國使用,很快能收附庸收到直上帝國
戰爭宮廷在最高輝煌度下甚至可以讓你多雇傭一隊菁英軍士,在四戰之地來說超級OP
然而宮廷也不是沒有缺點
缺點之一就是每隔一段時間你會被迫去解決臣屬的事情,不然就要掉輝煌度
有些事情很瑣碎,也沒甚麼太大影響,例如廷臣吵架、哪個有個在地牧師宣教、小眾邪教出現等等
有些事情很討厭,例如讓你壓力爆炸,甚至是跟你要領土,不給就降很多好感
缺點之二就是一定得進那個宮廷畫面,剛開始很新鮮,後來只覺得很煩
反正還不都是選選項文本而已,幹麼一定要進去那個畫面
至於有人說這次新資料片最大重點其實是P社重新翻修CODE,現在速度變很快很順
因為我本來電腦都至少三年一更才能舒服玩,老實說感覺不出差距啦
總之這次資料片我個人覺得普普通通馬馬虎虎,玩了幾天就沒甚麼動力了
等下個資料片吧