各位好這裡是亞夜。
距離上一次更新已經是九個月前的事了,
天啊……
在這之前,
如果你還不知道《偶像經紀公司》是什麼樣的遊戲,
可以先參考先前的版本:
《偶像經紀公司》
《Idol Production》
《アイドル?プロダクション》
遊戲時間:30~60分鐘(內部測試推測)
遊戲人數:3~6人
推薦年齡:12歲以上
遊戲類型:工人擺放、公司經營
測試照:
細心的同好應該會注意到,
遊戲時間縮短了。
我們對遊戲流程進行了精簡,
所以遊戲時間確實縮短了不少。
具體如下:
基本設置變的比較精簡,
選項基本上只剩下營業項目跟工作機會可用。
跟之前的版本相比,
除了動作變少了資訊量精簡了以外呢,
最主要就是沒有所謂的「格子」問題。
為了體現工擺遊戲先後順序先佔先贏的特色,
玩家的行動數減少為 2+1 (基本兩次,外加一次加班。)
【基本營業項目】
公關活動:
成為起始玩家。
本回合可以免費加班。
(效果跟上圖不同是因為有做過修正)
由於取消了格子限制,
所以公關不再先踩先贏,
而會有後發先至的優勢。
怎麼說呢?
當 A 玩家踩了公關並拿到起始玩家後,
接著 B 玩家也去踩公關,
這樣起始就跑到 B 玩家身上了。
這避免起始玩家每回合都去踩起始而導致起始輪不動的問題。
另外,
加班需要支付 3 元加班費,
踩了公關後就不用,
實際上來說踩公關只相當於暫時延後行動一步而不會真的少做事,
再加上起始玩家的優勢不小(後述),
因此預期上應該會出現搶起始大戰。
假如後手的第二動踩了公關,
先手可以加班去踩回來嗎?
答案是可以的,
但因為「必須先支付加班費才能多行動」,
因此先手相當於花了 3 元來保住起始。
而後手雖然白踩了起始,
卻因為免費加班的關係實際上並沒有虧到行動。
(或者硬要說就是虧了花錢「加班」的權利)
星探:
你可以支付 1 個金幣來雇用 1 名偶像
投資:
你可以支付費用來購買投資標的
星探跟投資是類似的功能可以一起說明,
差別在於一個針對新人偶像一個針對投資標的罷了。
而這兩者本身也是相對應的。
本次改版重新平衡了偶像的能力,
讓偶像間的能力差異不再過於懸殊。
具體設定方式差異在於:
偶像左上角的屬性標記了偶像的「喜好」,
該屬性共有「儀容」、「舞姿」、「發音」、「演技」四種,
如果玩家事務所中具有與該偶像喜好相同的設備時偶像就能免費簽約。反之則需要支付 1 金幣作為簽約金。
現役跟資深偶像因為沒有所謂的喜好,
因此不論如何都需要支付簽約金。
雇用新人偶像需要額外花時間培育才能成為戰力,
但作為交換就是雇用新人偶像可以獲得額外的 VP。
如果該名偶像一直到遊戲結束都沒有解約,
你就可以獲得該分數。
投資部份跟之前一樣有便宜的跟貴的,
不過貴的版本只是提供了額外的 VP,
效果本身則沒有增加。
投資設備就能在每個回合結束後額外升級偶像,
也能在雇用新人偶像時得到折扣。
VP 是通往勝利的唯一途徑,
因此適度的投資廣告也是有其必要的。
遊戲的先佔先贏要素就出在這裡。
之前的版本是買了就補新的因此有可能出現見光死的情況(補出來的那張更好),
如今的版本是,
只會開出跟玩家數相同的數量,
一旦有玩家買走,
那個洞就會留在那邊,
因此先手就有較大的選擇優勢。
打工:
獲得 3 個金幣。
你可以額外派遣偶像,每個額外的偶像令你獲得 1 個金幣。
你不能在加班的時候打工。
當你沒有動作可以做或者缺錢的時候就來打工吧!
不過因為動數變少了,
因此沒事做要一直打工的情形也少了。
工作機會:
工作機會共分為 4 級,
分別以四種顏色表示。
難度當然也是越來越高的。
遊戲中的工作機會,
暫時來說,
灰色的有 4 枚,
其餘顏色各有 8 枚。
第一季度的時候只會公開灰色的 4 枚,
但如前面所說的,
是公開在「下一季度的工作機會」那欄。
換句話說,
第一回合是沒有工作機會的。
公開的目的是要給玩家機會「先做準備」,
藉由查看想要挑戰的工作情形,
作為本回合雇用偶像或投資設備的參考依據。
遊戲正常會在工作機會用完的時候結束,
因此呢,
在沒有提早 call game 的情況下會玩八個回合。
工作的部份,
移除掉前一版中的「第一、第二階段」的分段獎勵,
改為只有一翻兩瞪眼的過與不過,
但同時卡片上直接記載了「賞金」與「VP」,
玩家只要挑戰該工作就能將卡片帶走,
並且拿到賞金與經驗值(用以升級偶像),
同時代表之後的玩家無法再進行此工作了。
目前礙於卡片數量只能每回合都出 4 枚,
不過未來一定會額外追加數量以符合玩家數,
否則 5、6 人局基本上就變成先手必勝遊戲了。
企業公演:
每個玩家一開始都會有 1 枚對應自己顏色的企業公演卡片,
除了記載自家的企業優勢以外,
也記載了公演所需要的條件與得分,
同時公演本身也是提早 call game 的條件。
然而,
此版本目前的企業公演難度過低,
測試時出現兩次在第三回合就企業公演的情況,
由於正常遊戲要在第三回合湊到 9VP 的難度並不低(除非刻意),
因此這種完全不顧後果直接衝企業公演的玩法完全無法阻止,
所以這會是下一次修正的重點項目。
整體遊戲節奏:
目前的版本,
遊戲簡化成營業跟工作兩個部分。
偶像的培育結合到了工作上,
換句話說工作本身就是本遊戲的雪球。
適度的投資確實也能加快偶像的成長,
但就是錢唄!
原則上希望每個玩家每一個回合(季度)都能進行一次工作,
或者也能這麼說:
如果你落後了其他玩家一個季度,
那麼大概就會輸掉。
每回合 2 次行動,
具體來說就是一次工作一次營業。
如果有玩家沒有工作,
就代表有玩家可以工作兩次而近一步拉開差距。
投資跟星探會出現待 VP 的項目主要是作為抗衡,
但通常來說工作的效益還是比較好的。
不過在所有人每回合都有工作的情況下,
分差就只會出在人跟投資的差異上,
這樣就變得比較平淡一點。
修正的方向會朝著工作報酬會分高低的方式來處理,
畢竟所有工作的報酬都相同的話,
就沒有優劣勢可言了。
封面圖片:《突擊百合》
下一次測試時可能會考慮放圖片進去增加帶入感了。