特此聲明,
內文中提到的意見均為本人與親友討論之立場。
若與他人立場有所相近、相似之處,均為巧合。
底下正文。
上述二人共同創建的頻道,其目標與導向為,
舉辦新楓之谷遊戲的賽事,並推廣新楓之谷也能打電競的理念而創立的。
自2021年4月創辦至今,已舉辦了下列幾種不同的賽事,
楓潮電競S1、忍耐大賽、非洲對決、冷門職業大賽、機智問答。
其中又以楓潮電競S1,刷新了多數玩家對於新楓之谷的看法,
認為從小玩到大的課金打王遊戲,沒想到時至今日可以透過技巧真正分出高低。
後續舉辦的競賽,則是為了凸顯新楓之谷作為一個經營十來年的線上遊戲,
具備著各種不同的風貌,也重新向遊戲玩家們重新定義了新楓之谷。
作為曾經參加過,楓潮S1、機智問答,兩次活動的我,
也有著不少的心得可以分享與發表,
參加S1的時候我看見主辦方的稚嫩與不成熟,
但也自心裡相信他們已是付出十足的努力,
並且想要做出好的成績給大家看的。
S1之中遇到的問題也確實十分的多,
1.主辦、橘子官方與選手,無法進行良好且有效率的溝通,
造成選手拿到帳號可以練習時,距離比賽僅剩下不到一週的時間,
且因為前期準備不甚完備,而造成了選手還需要要求補上缺漏的道具、花費時間測傷害等問題。
2.並未有效的過濾選手,而造成了選手資質的良莠不齊,
其中亦不乏抱持著玩票性質來比賽,絲毫沒有練習的人。
3.要求個人照片:
對於許多玩家,因為需要繳交照片這件事情而不願比賽,
現況下多數玩家是不願意讓大家知道自己長什麼樣子,
以避免落得其他觀眾的批評。
此外,比賽本身並沒有安排任何的防代打機制,
即便要求了照片也是無法迴避代打問題的。
玩家批評 : 巴哈姆特 場外休憩區貼文:【閒聊】ㄈㄓ谷電競
4.意義不明的裝備強化環節,
比賽本身的導向是比誰比較會打王,
而不是比誰比較會配裝跟運氣好。
註 : 據悉裝備強化環節是原廠要求才安排的
5.過於緊湊的比賽時程安排,
兩個六日,一共四天,打完32、16、8、4以及冠亞所有的比賽,
嚴重的造成選手無法在完成前一輪比賽有足夠的時間休息及備賽。
6.不適合新楓之谷的賽制設計,
Ban & Pick禁選制度,由於新楓之谷本身是一款MMORPG,
多數情況下玩家只會對少數的角色操作熟識,
而禁選制度是開放有限的角色池子,去禁止對方選用特定的角色,
若是禁對方擅長的角色,多數情況會淪為兩方都在獻醜;
但要是禁對方不會玩的角色,那就等同於這個機制不存在。
7.選手淪為義工,
這點對於冠亞軍尤其嚴重,
由於角色機體不夠理想,遂要求選手先行強化裝備,
結果造成選手為了晚上打比賽,熬夜強化裝備到早上的問題。
8.欠缺好的技術指導,
賽評與主播對於遊戲的了解都不足夠深,
以致於對於賽況的解析皆是不夠全面的。
9.比賽獎勵不具備足夠的吸引力,恩,就很簡單,字面的意思。
關於比賽的一些問題分析大抵至此,
一定還有其他可以寫的,但再多寫可能就會過於冗長了。
接著談談我自己為何不比S2好了,
起先不比的原因是想要留空間給新秀,
如果這種競賽類的活動,一直被既有的前段壟斷,
其實會讓生態變的很死就是了。
當然這也只是起先,後來主辦也是有來邀請我參加,
但我都以前面所述的原因為由拒絕了。
到了比賽開放報名那天,我也確信了我是不會報名了。
理由也無關什麼想要給新秀機會這種原因了,
當天打開比賽的簡章,看到的是一整份雜亂無章的文件,
文句不通順、詞不達意,各種正式文件不該犯的錯誤,
在比賽簡章上無一缺漏。
此刻的原因就是,我看不見主辦方對活動真正的用心,
那我也沒有必要去比,獎勵於我而言沒那麼重要,
更遑論我不一定有機會取得前面的名次並拿到獎勵。
第一次舉辦比賽我可以接受有缺漏與疏失,
但是第二次舉辦卻仍然有許多顯而易見的缺失。
1.要求照片,這個跟上面講過的一樣。
註:後因報名人數不足取消個人照的要求。
2.獎勵不吸引人。
簡而言之大概就是這樣吧,
也許在某些人眼中我可能就是在擺架子或是故作姿態,
然後站在制高點上去批評,而不去思考主辦方的困難之處。
但作為一個觀眾以及曾經的選手,誰不希望活動可以辦得更好。
所以才決定撰寫這篇文章,讓大家知道我起先不肯直說的不願報名的理由為何。