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Hello,大家好,我是小蝶
這次要跟大家分享的是《東方月神夜》
這是一款東方Project的同人作品
是以東方的人氣女僕─十六夜咲夜作為主角
遊戲類型是像素風格的類銀河戰(zhàn)士惡魔城
Boss戰(zhàn)則是比較偏向東方常見的彈幕式戰(zhàn)鬥
Steam價格是298,評價是超過10000篇的97%壓倒性好評
整個遊戲的時程比較短,難度提升的速度偏快
所以應該可以算是同類型遊戲中難度比較高的一款
那接下來就跟大家快速介紹一下
劇情大綱
遊戲一開始,咲夜被傳送到了一個未知的領域
經(jīng)過紅魔館的主人─蕾米莉亞的解釋
原來這是蕾米莉亞創(chuàng)造的一個虛擬異世界
咲夜的目的就是通過層層困難尋找到蕾米莉亞
並且打敗她,回到原本的正常世界
遊戲戰(zhàn)鬥系統(tǒng)
咲夜的戰(zhàn)鬥方式是消耗魔力投擲飛刀
並且擁有【加速】跟【時間暫停】兩種基礎能力
透過長按攻擊鍵後放開,可以釋放短時間的【加速】效果
視覺上會讓周圍的物體進入緩速狀態(tài)
藉此讓玩家比較容易躲過敵人跟密集的彈幕攻擊
【時間暫停】則是消耗時間值,讓時間停止流動
在時停的時候,咲夜丟出的飛刀也會停止
解除以後會一口氣丟出,是很適合用來打爆發(fā)的組合
也可以在密集的彈幕裡用來當作短暫的喘息機會
另外還有一個【擦彈系統(tǒng)】,顧名思義是擦過彈幕的能力
在咲夜非常接近被打到,但又沒有真的被打到的時候會觸發(fā)
一般狀態(tài)下觸發(fā)擦彈可以恢復血量、魔力跟時間值
在時停的狀態(tài)下觸發(fā)則是只能補充時間值
【擦彈系統(tǒng)】算是這遊戲最重要的補給能力
因為路上或是打怪都不會掉落其他補給品
加上紀錄點之間通常都有一段明顯的距離
必須一直透過這個"差點被打到"的狀況來補充血量跟魔力
所以對玩家的微操作要求算蠻高的
遊戲難度
探索過程中的小怪數(shù)量跟密集度都不算低
而且在遊戲中後段的小怪血量還蠻多的
打到後面常常會出現(xiàn)被一堆小怪圍毆的狀況
再加上小怪的傷害提升速度也是頗快
到後期被任何小怪稍微打到一下都是快噴掉四分之一的血
所以當小怪數(shù)量一多,探索難度就幾乎是直線上升
Boss戰(zhàn)也是東方風格又多又密集的彈幕式戰(zhàn)鬥
雖然是沒有原版東方那麼誇張的量就是了
但畢竟是類銀河戰(zhàn)士惡魔城的橫向動作遊戲
操控起來不是單單只靠上下左右就能夠輕鬆躲掉(彈幕)
同時我們還要盡可能抓住接近彈幕的機會去觸發(fā)【擦彈】
不然在這種快節(jié)奏的戰(zhàn)鬥下,魔力絕對很快就會乾掉
所以如何運用【加速】來最大化擦彈的頻率就很重要
但是有些Boss的戰(zhàn)鬥難度吼…www
我自己是覺得啦,比之前玩過的黑魂3很多Boss都還要難
(※純屬個人想法,其實兩個遊戲不太能這樣對比)
雖然可能有一部分是因為我比較少接觸橫向動作遊戲
導致我在遊戲操作上不像一般動作遊戲那樣順手
加上東方的彈幕本來就是偏向高難度的類型
所以想玩的人啊,最好要先有點心理準備
兩個最終Boss的二階段戰(zhàn)鬥
順帶一提,這遊戲有兩個最終Boss
兩個Boss都有很明顯的二階段戰(zhàn)鬥
跟其他Boss只有一階段的差別算是非常大
平常的戰(zhàn)鬥就已經(jīng)是高強度快節(jié)奏了
最終Boss有兩個階段,而且難度還會更上一個檔次
由此可知,最終Boss是非常需要耐心的戰(zhàn)鬥
舉我自己的實況來當例子
兩隻最終Boss的攻略時間都至少花了2個小時才通過
很大原因是通往Boss的房間前面都會塞有很大量的小怪
不管你是用硬闖的,還是慢慢清過來的
來到Boss前的房間,精神通常都被消磨掉一大半了
在這種長時間又高強度的戰(zhàn)鬥,不集中精神真的很難通過
所以最後的結果通常就是被虐了很長一段時間才會過w
個人感想
遊戲的難度是真的有,但是內容也是真的好玩
雖然過程是免不了被虐,卻又會讓人拼命想要通關
就像大部分的魂系遊戲一樣,會想要一玩再玩
我個人是覺得可以自由操控『Za Warudo』也是一大特點XD
尤其是看到飛刀能用時停定住,在解除後一次全部飛出去
那種畫面其實還莫名其妙的療癒
遊戲中還有一些看起來應該是致敬惡魔城的技能
我最有印象的應該就是那個懸浮飛劍
只不過吼…這招耗魔快傷害又低,真的不是很好用XD
以300塊的價格來說,我覺得算是很值得玩的一款
如果是喜歡類銀河戰(zhàn)士惡魔城的玩家真的可以來試試看
不過難度的部分…就真的要自行斟酌一下了
好啦,這次就分享到這邊
我是吸血蝶,感謝大家的觀看
喜歡的話,也請來我的實況看看哦 :)