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[惡靈古堡3 1999 Overhaul Mod][The Lord of the Necropolis v1.1.3] 遊玩介紹與心得

瘋狂八哥 | 2022-01-31 23:32:02 | 巴幣 0 | 人氣 1370

前言
起先是在PTT Biohazard版看到有網友在討論舊版三代打第二型態追跡者的過程(link)
然後附上了遊戲影片連結

原本以為舊三代要魔改頂多敵人數量變多、武器威力調整,或是貼圖材質HD化(Link_Re3HDProject)

沒想到不看還好,一看不得了
遊歷流程大大不同! 還多了許多原本沒有的演出!!!
這麼厲害的版本,就是今天要介紹的


遊戲介紹
從網站得知道是由Komizo Lab 製作(看YouTube介紹應該是1個人帳號,日本人?)
目前最新一版是12/30/2021 release (v1.1.3)
作者製作的目標是重現"Survival Horror",希望廣大的惡靈古堡粉絲能回憶起當初第一次玩惡靈古堡經典系列的感覺
因此在遊戲流程上做了滿大幅度的改動,雖然主軸不離舊市區-> 搭電車到時鐘塔 -> 廢水處理場打Boss這樣的大方向,但是從一開始的出場位置就可以看出變動的端倪:不是從旅館逃出,而是從大街上的車破門而出(?)
雖然演出有點奇怪XD 不過出場就面對海量的殭屍而身上只有一把野戰刀(汗).當下就是能躲就躲能逃就逃
沒錯,整個遊戲的敵人強度數量比原版更多更強!!
因此我覺得這款比較適合對舊三代流程背到滾瓜爛熟的玩家遊玩,雖然改版的解謎流程做了許多變化,但會比較有概念地圖在哪裡
不過敵人數量又多又強,身上子彈又少又弱(?) 也許比較貼合都市殭屍爆發時的情境,也符合遊戲副標"最終逃脫 Last Escape" 的感覺吧

主要特點
  • 新的結局
  • 新的劇情、新的流程、新的解謎
  • 新的變種怪物
  • 追跡者會開門
  • 更多武器種類
  • 新的人物服裝(參考重製三代的設計)
怕講太多會暴雷破壞大家的期待感影響遊戲體驗.如果你也對以下這幾點有興趣:
  • Carols 也有不一樣的結局
  • 神秘人為甚麼要抓走Jill
  • 想要體驗不同的舊三代劇情嗎?
都推薦體驗看看The Lord of the Necropolis MOD!!
目前版本都推出到 v1.x 整體算是滿完整,可以好好玩一輪體驗不同的舊三代

個人心得

(微雷)




原本看到有簡單模式想說比較好通關,結果還是難到靠杯
追跡者會開開門壓力超大,一旦他出現接下來的地圖探索壓力爆幹大,不能好好搜索
抓到扣血死了重新讀檔還要看你有沒有存,而色帶是要透過急救噴罐換的,一處的色帶換完沒了就沒了
最近的地圖遇到追跡者的話還有可能會衝進來安全室,整個玩起來真的是Survival horror
但就跟重製板2、3代一樣都有暴君/追跡者開門的壓力(?),其實整體也很多致敬重製板,例如玩偶滾石

用EasyMode 一路打到第一次強制與追跡者戰鬥的地方(拿到眼球要過視網膜辨識門前),把身上的最後一個急救噴罐用掉才過.覺得對未來的路沒甚麼信心就停手了XD (不過後來看停車場安全室又有噴罐可以拿應該還好,只是考量色帶的需求就先關掉了)
這個階段也剛好是作者Demo go though 的片段,有興趣參考以下連結

後來再看作者網站上的說明簡單模式只有Bad End 一條路..
才用一點小技巧重玩Hard Mode 破關,感覺要以此破關應該是還可以,只是戰鬥要花時間多一點練習,以及抗壓性要好一點,不然後面的怪物越強,噴罐色帶會抉擇的很痛苦

這版因為敵人更多、有些更強更brutal/cruel,以及增加的劇情橋段(如時鐘塔部分) 更多UBCS(安布雷拉生物災害對策部隊) 士兵的body躺臥在大街/房間各處,會給人感覺玩起來黑暗色調重一些
不過能為舊三代改寫新的劇情和流程又不同體驗還是很感動的
因為個人很喜歡舊三代裡的美術貼圖,惡靈系列大概在三代/聖女密碼左右也都是監視器式的固定視角,造成每一個畫面都像是精心營造而繪製出來,想像現場混亂破敗的樣子

所以一個老玩家能看到最愛的遊戲在同樣的美術/系統能被賦予新劇情新玩法還是很感動的
就不提重製版各種刪減,明明三代是有很多好料可以Cooking (公園、時鐘塔、電車三寶...) 但卻沒好好發揮覺得可惜,因此現在看到魔改版本覺得欣慰
推薦大家有興趣體驗看看!


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