筆者是PC版預購玩家,但當初買來也只玩了幾個小時,因為那時還在經營其他遊戲,所以就放著了,不過最初玩的感受是這款遊戲在主線上說故事的能力非常強,即便只是開頭幾小時的體驗,依舊可以從與NPC互動的各種細節中,包括表情、聲音語調、動作等方面的呈現,充分營造出一個RPG的代入氛圍,讓玩家深感扮演著主角V,體驗其中的劇情推演。
但畢竟沒有玩幾個小時,所以也就沒有多說甚麼,於是在巴哈的創作欄位中,即便這遊戲分頁開了一年多,也完全沒有新增內容,這次,趁著其他遊戲的體驗已告一段落,正式開玩Cyberpunk 2077,目前初次體驗已過30小時,雖尚未破關,但我可以很肯定地說,2077在rpg遊戲的呈現上絕對有甩其他同類遊戲好幾條街的發揮。
很多人喜歡拿巫師3來說明這家公司CDPR本來就擅長這一塊,但坦白說筆者無法援引這個經驗,因為巫師3也在個人的遊戲櫃中躺了好幾年,但只玩了5.2個小時,還是三次重玩加起來5.2個小時,為甚麼呢? 因為它開頭太冷了,引不起筆者的興趣繼續玩下去,當然,相信這麼多人說它好玩它一定是好玩的,但它引誘不了我啊,所以三次都在踏出新手教學後沒多久就沒玩了,雖說可惜錯過了一款舉世聞名的經典大作,但至少2077個人可以肯定,這說故事的能力的確是數一數二了,尤其是現今許多大作,不論是那種電影式的自說自話,或者挾帶著IP光環卻感覺只是為了榨光價值的中規中矩,即便那些遊戲都還有些水平,但短期內我還是把最好的RPG體驗給了2077這一款遊戲。
當然,或許CDPR最擅長的就是這一塊,所以在其他的部分還是有些缺點,但以PC版的體驗來說,其實筆者沒有遇到太多bug,畢竟最初沒玩多久,而這次正式開玩也已經過了一年,該修的是不是都修了我是不清楚,但個人這30小時玩的過程是沒有遇到嚴重的問題,至於一些出戲的問題,例如NPC重疊等還是有遇到,不過即便是虛擬真實世界最強的某遊戲中,筆者也是有遇過這類的,所以見怪不怪,只是稍嫌出戲而已。
至於車子難開了點,這是對比另一款車槍搶的開放世界來說,但開久了倒也又摸索了合適2077的開車手感,而一些遊戲設定不如我預期的2077,這些也都只是個人觀點看法,大抵來講,這款遊戲在RPG部分的水平,是筆者衷心希望其他大廠能借鑑的,畢竟故事好不好是一回事,而講得好不好又是另一回事,現在有太多的所謂3A大作都是故事不怎麼樣、講得也不好,實在令人不勝唏噓,這點來說,2077說故事的能力的確是優秀。
最後,這一輪2077的體驗中,筆者是選擇突擊兵的玩法,就一個普通玩家來說,射擊體感也還能接受,只是這遊戲帶有RPG式的養成成長過程,不是開局一把槍就能從頭打到尾,還得透過點選天賦來成長,並且製作、提升武器、裝備、插件來獲取更好的克敵體感,這點倒是玩慣了一把槍打天下類型的開放世界遊戲後稍嫌不能習慣的,需要折磨一些時間來成長就是,但整體感覺來說也不是特別刁難。
以上,是個人這一輪的體驗,僅供參考。