在去年年初還年中的時候,K社第一次釋出了MD的相關情報,在這之後就陸陸續續、不定期的釋出相關情報,其中還有幾次用MD當直播標題,結果前半都是K社的其他遊戲,後半才講MD的東西= =
在第一次釋出情報後DL的伺服器就一直出狀況,甚至搞到官方的世界賽都出現了放送事故,搞得好像要停服了一樣,雖然我現在已經退那個遊戲好一陣子了,但那個放送事故我大概會記好一陣子。
抱怨就到這邊,開始進正題。
在學期倒數第二天,我跟室友D去吃火鍋時看到MD無預警釋出的消息,不過手機端是預計日後推出,所以我也就等放寒假後才玩到。
Steam端的部分優化做的挺不錯的,幾乎不會有卡頓的情況發生。
去年四月的環境也是梧鼠相較熟悉的環境,算是不用特別做功課也大概知道環境裡的主流牌組在做甚麼。
Solo的部分在動態牆沒有好好的說明,這次就多花點篇幅來講好了(大概多十個字八)
Solo前幾個是新手教學,通過能拿到不少的石頭,後面是簡單帶過各個系列的背景設定,並透過實際給玩家操作來讓玩家從頭到尾認識該系列,而目前有十期主線的「星杯」有比較認真在說故事,目前在遊戲內實裝的屬於前半,還得等待後續更新。
再來卡牌遊戲最重要的當然是卡牌。卡牌的獲取在實際玩了兩個帳號後,我可以確定的說是還算容易的,只要做好資源管理,花點時間也能無課組出一套主流牌中偏貴的牌組,甚至是第二套牌,當然粉塵系統這個東西還是有些運氣成分在的,運氣夠好那個資源量可能真的夠組三套也說不定。
有了喜歡的卡組,接下來是必得要跟人決鬥,而為此,K社準備了天梯以及決鬥房(跟目前還沒有的特殊決鬥),對於不少真新手來說一進去在菜鳥街直接遇到高完成度的主流牌組,而自己手上拿著初始卡組毫無還手之力的被剝奪遊戲體驗甚麼的大概滿街都是,而我大概是負責拿主流牌把人打退坑的那群(
對於那些本來就有接觸實卡且組了一套主流牌的玩家們來說,目前只開放到第四個階段(一個階段五個等級)還挺不夠打的,且BO1的賽制也造成了一些與BO3不同的事態。
而對於新手,4Gamer所言我覺得大概是沒啥問題,確實對新手不是那麼友善,儘管如此,MD的聲勢還是大的誇張。
在來還有甚麼好說的,大概就是抽卡介面做的很舒服。
接下來是近日終於釋出的手機端,在Play商店裡是鎖日本區的,所以得用一些手段才能取得(一開始就算取得軟體後還是得依靠VPN,但幾個小時後就不用了,但Play商店依然鎖區),關於這部分我覺得是大大的扣分。
在動態牆我也提到,K社在Steam端的優化處裡相當不錯,期望手機端也能如此,但很可惜的,手機端(更準確地來說是安卓端,蘋果的部分梧鼠不清楚)的優化做的不是很好,甚至有點差,除了有些微卡頓外,發熱量也偏高,但還是稍微比Switch端還好些。
而體感最卡頓的則是Solo模式,每次進一個關卡都要先跑半分鐘到一分鐘不等,在現代來說一分鐘實在太過漫長了。
再來就是界面的部份。畢竟手機的畫面就這樣小小一個,手牌、場地、卡牌資訊以及一些按鈕的配置讓畫面有那麼一丁點擠(個人意見),而牌組編輯的介面在卡片的增加及減少說實做的有點不直覺,再次,礙於畫大小,牌組沒法好好一眼確認,只能說失望,但這部分也不太能怪K社。
該說不愧是跟DL同個團隊製作嗎?有些效果在發動的順序上不能夠選擇還挺煩人的,如果真如K社展望想要辦正式的比賽,在這部分真的得要盡快改善才是。
其他就,拜託把法法禁掉啦!
恩,拖到現在的心得文就是我在弄另一個帳號的爬梯跟組牌,我爛。
又在神奇的時間發文了呢,沒想到寒假第一篇日誌居然是這樣性質的東西。
就這樣,各位晚ㄤㄤ