因為不打零式,每天專心練功的結果,6.0的全戰(zhàn)鬥職終於全練滿了。
除了更新角色卡小小紀念一下,順便簡單談一下休閒玩家的各職業(yè)的簡略感想。
(感想主要為以休閒玩家的角度,在~90的練功過程的體驗,只有部分職業(yè)有繼續(xù)在90封頂後使用)
1.坦
騎士:
6.0的主角職,沒想到卻沒甚麼傑出的表現(xiàn)。封頂前使用感跟以前沒太大差別,封頂後90級新招在刷專家輪盤時不錯用,但是尷尬的是通常還沒全段打完小怪就清光了。6.08改版後火力上升,後續(xù)可以再期待。
戰(zhàn)士:
打ID神職,各種減傷回血吸血,真的可以不帶補師。原初的解放後狂敲地板連續(xù)爆發(fā)的快感十足。(我沒裝外掛,爽歸爽,實際傷害是不是真的有打出來就不知道了 XD)
暗騎:
不變的最硬坦,而且才lv82又新增一招減傷,還可以存兩次,相當輕鬆愉快。
槍刀:
連續(xù)劍combo熱鍵簡化,又新增新連段,使用快感十足,個人認為與戰(zhàn)士並列最有爽快感的坦職。
2.補
白魔:
沒甚麼新鮮感。重頭戲的lv90新招一整個尷尬。
占星:
改成純補分類後,發(fā)卡算是又稍微簡化,地板技範圍大增也很方便,但整體而言會覺得回復力略為不足,沒辦法善用各技能妥善循環(huán)的話會有點辛苦。不過特效仍是超炫,加上手很忙,至少比白魔有趣多了。
學者:
咦!?為什麼沒啥印象 .......... 啊!我是練招喚就同時把等級拉滿了啊! XD
賢者:
超帥!但超忙!回復量低到讓人頭痛,難度應該是所有補中最高。不過後勢看漲,應該會有上修機會。
3;近戰(zhàn)
龍騎:
6.0調整後使用感極佳,除了跳躍後的硬直還是有點尷尬外真的是輕鬆簡單又爽快感十足的職業(yè)。(註:但我沒說傷害輸出打得出來 ...... XD)
武僧:
沒了疾風迅雷,改成新的必殺技系統(tǒng)。集陰陽鬥氣有點麻煩,讓整體步調感覺沒有以往的迅速感,但個人認為打擊感還是有出來,所以覺得還可以接受。(但朋友都覺得改版後很無聊)
忍者:
優(yōu)先度輸給葡萄的悲情職業(yè) .... XD 風遁更新變方便,連段的方向指定也減少了,但土遁追加的新效果個人覺得傷害輸出非常無感。90級新招帥到不行但是雷遁發(fā)動後中間不能插其他WS就很尷尬。最後依然只是背刺工具人,期待以後使用感繼續(xù)改善 ....
侍:
使用感大幅改善,維持buff變得非常容易,還能高速暖機配合開場爆發(fā),再加上90級新大招,開幕傷害永遠最高,無與倫比。只是 ...... 6.0還有死神的存在。 XD
死神:
集結所有近戰(zhàn)的優(yōu)點,改善了所有近戰(zhàn)的缺點,最佳遊戲體驗的集大成。吉田說不砍死神,靠提升其他職業(yè)來維持平衡,應該暫時不用擔心使用體驗上會有甚麼減損。
4.遠攻
詩人:
當前版本遠攻唯一的贏家。優(yōu)秀的buff能力,雖然需要賭機率,但各種追擊招式使用起來也十分有爽快感。
機工:
悽慘。使用上沒甚麼變化,傷害也不足,又缺乏全體buff。定位尷尬,應該不太能期待上修,等著看吉田怎麼處理。(傷害調高了,就會讓近戰(zhàn)整個尷尬)
舞者:
維持以往的使用感,在機率觸發(fā)上有小改善,但就是傷害太低了些。已經預訂會上修了可期待。
5.魔攻
黑魔:
使用感大幅改善,將過去黑魔各種不親切的限制都取消或緩和了。使用起來非常愉快但要打出高傷害又是另一回事。只打基本迴圈或是遷就機制放掉了火力輸出機會,傷害就會瞬間暴跌還追不回來,想打得好依然是難度極高。
招喚:
完全大改變成全新機制,技能迴圈非常簡單好上手,算是輕輕鬆鬆就能打出一定程度的輸出。不過技能迴圈太簡單有些人會嫌無聊,而且火力上限也容易碰到瓶頸,算是比較適合新手的職業(yè)。
赤魔:
赤王又回來了。應對能力依然超強,還追加了高速暖機性能和全體減傷能力,想玩法師職強力推薦。
最後做個總結,以休閒玩家目標練等封頂以及6.0破關,還有每天打個專家輪盤集神典石的角度,個人推薦以下職業(yè):
坦: 戰(zhàn)士
補:較不推薦。真的喜歡玩補的話:白魔(簡單)or占星(好玩)
近攻:死神
遠攻:較不推薦。真的喜歡遠距的話:詩人
魔攻:赤魔