這是個(gè)從MH公開九週年All Max自選活動(dòng)的名單後討論熱度一直都很高的話題XD
不過今年的情況比較特別,因此我會(huì)想藉這篇文章提醒與推薦
首先,我的建議很簡(jiǎn)單
先不要急著抽
因?yàn)橛腥齻€(gè)因素會(huì)大幅影響你這個(gè)選擇的價(jià)值
既然是很重要的選擇,那就應(yīng)該要讓這個(gè)選擇的價(jià)值最大化
第一個(gè)因素是1/28開放的「9 週年一抽大進(jìn)化」,裡面包含了嶄新時(shí)代第一期到第五期的卡
因此是可能抽到詢問度極高的珞答以、烏瑞亞與比涅希的。
更別說這個(gè)活動(dòng)還有交易功能,在你選擇你想要的卡後剩下4張卡可以拿去跟別人交易,
如果別人拿出來交易的卡剛好是你缺的,你就可以跟他交易,
我去年就是這樣子白嫖到琥珀與諾索斯的;
第二個(gè)因素是新黑金,新黑金可能會(huì)讓目前不亮眼的卡變成先發(fā)隊(duì)員,
你在抽新黑金的時(shí)候也可能撈到你缺的卡;
第三個(gè)因素比較特別,只會(huì)對(duì)一部分的玩家產(chǎn)生影響,
就是9週年新增的「文明帝國(guó)的考察」
(詳細(xì)的卡池內(nèi)容可以點(diǎn)這個(gè)超連結(jié))
如果你想選的卡有在這個(gè)卡池裡面的話請(qǐng)先不要浪費(fèi)自選的機(jī)會(huì),
先抽完這個(gè)卡池再說
我個(gè)人覺得其中價(jià)值前三的卡是蒼壁、達(dá)格、豹豹,想選這三張的請(qǐng)先等等
100粒黃星石可以抽一次素材,抽10次素材會(huì)給你100粒紫星石;
100粒紫星石可以抽這個(gè)天選卡匣一次,
因此1000粒黃星石可以抽這個(gè)天選卡匣一次;
天選卡匣有25張卡,因此25000粒黃星石就能保底到你想要的卡
我會(huì)說這次情況比較特別是因?yàn)?週年的慶祝活動(dòng)是多到懶人包都不好做的程度XD
同時(shí)又多了「文明帝國(guó)的考察」這個(gè)活動(dòng),
就怕有人沒注意到這件事情,1/27當(dāng)天很開心的選下去然後後悔一整年
這三個(gè)因素都確認(rèn)過後,最快1/31(一)就能自選了,屆時(shí)相信你們的判斷會(huì)有所改變
(缺蒼壁、達(dá)格的人要等久一點(diǎn),因?yàn)檫@個(gè)機(jī)會(huì)要兌現(xiàn)需要一點(diǎn)時(shí)間)
再來我想推薦蒼曜大哥做的這個(gè)小工具
匯入包包後選擇「九週年自選」這一欄,就能看到你想要的選擇是不是必中
除非你全圖鑑,
否則一律不建議選擇複製人、也不建議去賭無法必中的
在給出名單之前我先澄清一點(diǎn),
「這張卡沒價(jià)值」與「這張卡不值得選」是兩回事
如果你想選的卡是蒼璧、達(dá)格的話我會(huì)建議你先等等,這兩張卡不值得選
我自己也很愛用這兩張卡,尤其是蒼璧,我總不會(huì)說我常用的卡沒價(jià)值吧XD
因此以下的推薦名單絕對(duì)不會(huì)出現(xiàn)這兩張卡
(一) 姬臣
神隊(duì)長(zhǎng)神隊(duì)員
貴族版賽特,全遊戲唯二的繼承傷害
賽特已經(jīng)夠好用了,姬臣直接升級(jí)成附帶增傷、轉(zhuǎn)珠的版本
而且卡片本身從暗人升級(jí)成暗龍,血量幾乎翻倍、CD從10直接砍到剩7
隊(duì)長(zhǎng)是龍或獸的時(shí)候甚至還能觸發(fā)邪馬臺(tái)特性,
龍型時(shí)自身與左右龍獸有1.5倍小界王的效果,人型時(shí)每回合多減1CD;
因此實(shí)際使用時(shí)他的CD並不是帳面上看到的7,而會(huì)減到4左右
這個(gè)性能真的很難想像他居然是一張非合作卡,而且還不是1%
就算不觸發(fā)邪馬臺(tái)特性也是很好用的隊(duì)員,像當(dāng)初好耶普輪迴我就有把他拿來放蚩尤隊(duì)
坦白說去年的關(guān)卡蚩尤還沒那麼依賴姬臣,我印象中我只用過那麼一次
但今年就不一定了,至少就新出的這張克洛怡來說我覺得姬臣就會(huì)是很好用的隊(duì)員
當(dāng)隊(duì)長(zhǎng)的價(jià)值更不用說了,進(jìn)場(chǎng)龍-5CD,
組全龍時(shí)配合巴哈的隊(duì)伍技能讓龍進(jìn)場(chǎng)-6CD,暗龍使開下去之後就可以開始輾了。
在關(guān)卡R1沒有壓技能的時(shí)候通常都會(huì)被姬臣以非常可怕的速度輾過去,
開暗龍使之後全隊(duì)只剩單打點(diǎn),又沒有多餘的追打拖時(shí)間;
頭尾主動(dòng)技的繼承特性可以讓你在只消1C水或暗的情況下打出非常高的傷害。
而且他的隊(duì)伍技不綁雙隊(duì)長(zhǎng),只要隊(duì)長(zhǎng)是姬臣且隊(duì)伍只有龍或獸就能觸發(fā)。
因此特定情況下可以把戰(zhàn)友換成刻琿,一樣能吃滿所有的隊(duì)伍技
(二) 烏瑞亞
她跟比涅希並列第二,因?yàn)槲艺娴呐挪怀鰞烧叩捻樞?/div>
當(dāng)初開放這張卡的時(shí)候我就寫了一篇推坑文,隊(duì)長(zhǎng)部份我就不贅述了
真要說的話,烏瑞亞的技術(shù)門檻偏高,跟姬臣、比涅希比起來更是明顯
這點(diǎn)是我當(dāng)初沒講到的
順帶一提,烏瑞亞的價(jià)值很大一部份建立在高賓羅這張雙週卡上
當(dāng)初一堆人沒打高賓羅,因此觸發(fā)不了烏瑞亞的減CD羈絆
換句話說,你包包裡如果沒有高賓羅的話,烏瑞亞的價(jià)值不會(huì)那麼高
(等復(fù)刻不知道要多久)
再來我想講的是烏瑞亞的隊(duì)員價(jià)值,我覺得她當(dāng)隊(duì)員真的超好用的
像十一月挑戰(zhàn)LV9我就有用到烏瑞亞
對(duì)我來說她跟姬臣一樣是神隊(duì)長(zhǎng)神隊(duì)員,當(dāng)然前提是你要有高賓羅
最近骯髒的技能重置越來越多,烏瑞亞關(guān)閉時(shí)的炸版真的非常好用
而且蚩尤頭尾集傷,烏瑞亞這張隊(duì)員卡本身的輸出並沒有那麼重要,
因此如果你每回合拉烏瑞亞角色珠讓她不斷減CD的話就等於是CD3的定版,
而且無視技能重置(但會(huì)怕附加消除)
但烏瑞亞作為隊(duì)長(zhǎng)時(shí)就不是如此了,因?yàn)轭^尾集傷的關(guān)係
拉角色珠減CD會(huì)讓隊(duì)伍的輸出損失非常大(輸出剩約六成),
因此她當(dāng)隊(duì)長(zhǎng)的時(shí)候我只有在特定情況才會(huì)拉角色珠減CD
更別說主動(dòng)技的回血是無視回復(fù)歸零的,雖然說蚩尤剛好沒這需求,
但未來如果有能放烏瑞亞的隊(duì)長(zhǎng),她除了解版之外還可以當(dāng)做是一個(gè)很好用的回復(fù)手段
至於1.5倍常駐我就當(dāng)送的,差強(qiáng)人意的數(shù)字;
他屬追打這件事情在其他隊(duì)伍其實(shí)滿難觸發(fā)的,就先當(dāng)作沒這功能吧
(二) 比涅希
跟姬臣一起在比賽大殺四方的辣個(gè)女人
原則上關(guān)卡R1沒有壓技能的話就是姬臣的場(chǎng);
關(guān)卡R1壓你技能的話就是比涅希的場(chǎng)XD
比涅希主要的玩法有兩種,
兩種玩法的共通點(diǎn)是平砍偏低但技能輪轉(zhuǎn)速度非常快,
藉由不斷的開招去解盾、輸出
本身不帶任何的抗性、也沒有增加Combo的手段(轉(zhuǎn)十字的時(shí)候甚至?xí)孋ombo數(shù)變低)
因此很依賴隊(duì)員去處理這兩個(gè)問題
第一種是戰(zhàn)友選比涅希的情況,
隊(duì)員將以人類為主,關(guān)卡有很難處理的燃燒時(shí)可以靠轟的羈絆技去無視燃燒,
同時(shí)讓轟的主動(dòng)配合人類集傷角作輸出;
第二種是戰(zhàn)友選卑彌呼的情況,
隊(duì)員最少一張獸類,且最好是集傷角(例如好耶普、哥吉拉、明狼合體),
卑彌呼主動(dòng)技是非常強(qiáng)的爆發(fā)手段、同時(shí)附帶很強(qiáng)的解版功能
因?yàn)榧寄茌嗈D(zhuǎn)速度非常快的關(guān)係,在速刷上有非常大的優(yōu)勢(shì)
我個(gè)人偏好戰(zhàn)友選卑彌呼的玩法,因?yàn)?b>卑彌呼主動(dòng)技真的超好用的XD
這也是為什麼用比涅希解獸成就的時(shí)候玩起來不會(huì)那麼爽
然而她的隊(duì)員價(jià)值我覺得沒有那麼高,雖然說是條件CD1的解版卡
指定炸珠很好用沒錯(cuò),但附加價(jià)值太低了,炸下來的珠子是普通的心珠這點(diǎn)我覺得很可惜
(如果是強(qiáng)化獸族心珠的話我會(huì)給很高的評(píng)價(jià),最少她能配合克洛怡與奎內(nèi)賽)
可以當(dāng)做是無視回復(fù)歸零的回復(fù)手段、同時(shí)帶有解版功能
跟烏瑞亞最大的差異在於碰到技能重置的時(shí)候沒有任何優(yōu)勢(shì),
而且會(huì)被打成字面上的CD6
再來就是她的羈絆技真的非常的普通,不過大多數(shù)的嶄新時(shí)代1%都是這樣啦
可能是烏瑞亞有女主特權(quán)才給了一個(gè)強(qiáng)到爆炸的減CD羈絆
(四) 珞答以
朗羅把她當(dāng)晚餐,我把她當(dāng)隊(duì)員;
因?yàn)槲矣X得她作為一個(gè)妖精隊(duì)長(zhǎng)非常不稱職,
請(qǐng)不要期待用她解妖精成就能多輕鬆
沒抗性、實(shí)虛血不高、沒進(jìn)場(chǎng)減CD、也沒進(jìn)場(chǎng)跳龍刻
妖精更缺少像不死合體這種進(jìn)場(chǎng)開剁的鬼神隊(duì)員、也沒有轟這種很特別的羈絆技;
有用她解過武尊地獄成就的應(yīng)該都知道我在說什麼
至少我用姬臣解全龍成就、烏瑞亞解全光成就的時(shí)候都是開心輾爽爽,
不用在那邊賭盤面吼天降
不過她的隊(duì)員價(jià)值我覺得很高,妖精防鎖、妖精破拼圖、妖精無視防、自身4倍攻
作用的對(duì)象都是妖精,因此去非妖精隊(duì)伍打工的價(jià)值很低
不過她主動(dòng)技有一個(gè)能力要注意,就是隊(duì)長(zhǎng)是妖精的情況下火傷剩1
這個(gè)防禦型技能是不怕無視減傷的,扣血100%打下來照樣子剩1
因?yàn)樗欠蓝R型技能的關(guān)係,會(huì)跟鑽石、青金石這種防禦型技能衝突到
使用上要注意一下
雖然說打工價(jià)值很低,但在妖精隊(duì)這個(gè)主動(dòng)真的很好用
看看獸類的解鎖防鎖更覺得這招誠(chéng)意滿滿XD
以妖精隊(duì)來說,
彈珠路西法主動(dòng)技能無視固定連擊盾與攻前盾,跟珞答以無視的拼圖盾恰好錯(cuò)開
雖然說她的破盾跟異變薩肥重疊了(他無視攻前盾與拼圖盾),但防鎖功能還是很重要
彈珠路西法是目前我覺得最好用的妖精隊(duì)長(zhǎng),讓珞答以當(dāng)她隊(duì)員的話能發(fā)揮得非常好
隊(duì)長(zhǎng)是彈珠路西法的前提下,異變薩肥的破盾本身就已經(jīng)被浪費(fèi)掉一半了
因此如果要放珞答以的話建議把異變薩肥直接拔掉
不過相對(duì)的,如果不常玩妖精隊(duì)的話這張卡恐怕一年內(nèi)用不到三次
(只有在妖精成就的時(shí)候才會(huì)用)
喜歡妖精隊(duì)的玩家再考慮
怪了,這段話我好像不久之前才說過XD
妖精很多這種東西,不管是怨念核、異變薩肥還是珞答以都是這樣
另外珞答以與朗羅是嶄新時(shí)代六期的卡中唯一沒有羈絆技的一期,
不知道MH是忘了這件事情還是被正設(shè)了
當(dāng)然青金石、牛王、奎內(nèi)塞等隊(duì)員也很值得選,不過我覺得推薦名單寫五個(gè)左右就好了
至少我可以集中火力作深度分析,觀眾看了也不會(huì)覺得沒重點(diǎn)
延伸閱讀
(一) 實(shí)戰(zhàn)紀(jì)錄
(二) 觀念養(yǎng)成