*本篇接續(xù)上篇【淺談】*微雷* 關(guān)於手遊 -明日方舟- 裡的角色:年、夕、令
基本觀點會在本篇集合並互相融合
最後嘗試推導後續(xù)可能的走向
不過實情仍是以官方為主喔
小弟的觀點也許很胡說八道些 當作飯後閒聊就好XD
基本觀點會在本篇集合並互相融合
最後嘗試推導後續(xù)可能的走向
不過實情仍是以官方為主喔
小弟的觀點也許很胡說八道些 當作飯後閒聊就好XD
下面正文開始~
概述
起因源於 明日方舟 對每個角色、種族、國家及文化習俗等等取材自現(xiàn)實或民俗傳說
例如遊戲中的國家- 烏薩斯 參考自現(xiàn)實中的俄羅斯或已經(jīng)解體的蘇聯(lián)
例如遊戲中的國家- 烏薩斯 參考自現(xiàn)實中的俄羅斯或已經(jīng)解體的蘇聯(lián)
就連遊戲裡的風俗民情和現(xiàn)實情況極為相似
反之亦然,明日方舟 是中國製的遊戲,遊戲裡也出現(xiàn)和現(xiàn)實類似的文化
像本篇的主題 -「歲」一樣,
表面上看似一般小說,實際它所蘊含的東方文化思想相當深厚,
像本篇的主題 -「歲」一樣,
表面上看似一般小說,實際它所蘊含的東方文化思想相當深厚,
甚至互相緊緊相扣、彼此呼應(yīng),令人越深入越著迷
雖然現(xiàn)實的問題很殘酷,但文化的根基還是會存在當代人的骨肉裡
此外,由於上篇有收到反應(yīng)說 水 的五色應(yīng)該是黑色才對
是的,令的主色應(yīng)該是黑色,而不是藍色為主,白色為輔
有網(wǎng)友的討論可能是為了和夕區(qū)別開來
這點也很有道理,小弟未曾設(shè)想過,
是的,令的主色應(yīng)該是黑色,而不是藍色為主,白色為輔
有網(wǎng)友的討論可能是為了和夕區(qū)別開來
這點也很有道理,小弟未曾設(shè)想過,
很感謝大家的支持與回應(yīng),讓小弟有其他想法在腦裡激盪
不過小弟思考的點可能比較離經(jīng)叛道些
在想會不會和 陰陽 有關(guān)係呢? 原因小弟會試著推導看看
如果相關(guān)論點或引述有誤,小弟會立即修正
不過小弟思考的點可能比較離經(jīng)叛道些
在想會不會和 陰陽 有關(guān)係呢? 原因小弟會試著推導看看
如果相關(guān)論點或引述有誤,小弟會立即修正
還是再次感謝大家支持,非常謝謝。
〈歲〉
「歲」在古代是紀錄年的單位,即一年一歲
因此古代曾以此發(fā)展出特有的曆法紀錄時間 -「歲星紀年」
「歲星」即木星,古人發(fā)現(xiàn)木星的公轉(zhuǎn)週期為十二年運行一周天
( 即12年繞行太陽一圈 )
於是古人以木星的規(guī)律將黃道 ( 太陽在地球上行經(jīng)的軌道 ) 分為十二分 ,
稱為十二次 ( 或稱十二次野 ) ,其概念類似西方的黃道12宮
木星每年星次位置不同,古人利用這點來記錄年份
此曆法起源未知,只知春秋戰(zhàn)國時因各國使用的年號不同
為了方便各國方便交流,這套曆法極為流行
然而歲星 (木星) 實際的公轉(zhuǎn)週期約11.8年,歲星紀年需每隔80餘年修正一次
最終於東漢被乾支紀年法取代
( *不過現(xiàn)在的歷史學家為了回推年代,研究春秋戰(zhàn)國時以此套推算 )
除了十二次紀年,古代亦有十二辰紀年
十二辰一樣是將天空分為12分,依序由地支命名
即子、丑、寅、卯、辰、巳、午、未、申、酉、戌、亥
主角是幻想出來的星星,稱「太歲」,公轉(zhuǎn)週期和歲星一樣也是12年一周天
但運行方向是相反的,自東向西,
同樣的道理古人以每年的太歲星的位置對照地支來紀年
〈數(shù)〉
傳說古人對世間萬物日月運行感到好奇和驚訝
試著去紀錄,或解釋,或猜想
而得到河圖洛書後更是發(fā)展出易理等學說
隨著時間演變與流傳
古代認為萬物有始亦有終,輪迴循環(huán),生生不息
有言道:一元兩儀三才四象五行,六合七星八卦九宮十方俱滅
即是:
「萬物起於元,一元化兩儀,
兩儀化三才,三才化四象,
四象化五行,五行化六合,
六合化七星,七星化八卦,
八卦化九宮,最終皆歸十方。」
又見《皇極經(jīng)世》卷上 有云:
「......道生一,一為太極;一生二,二為兩儀;
二生四,四為四象;四生八,八為八卦;八卦生六十四,六十四具而後天地之數(shù)備焉。
天地萬物莫不以一為本原,於一而演之以萬,窮天下之數(shù)而復歸於一。......」
這些論點在網(wǎng)路上有相關(guān)的解析和研究
小弟僅提出幾個和遊戲可能較有關(guān)聯(lián)的進行推測
一元
「元」是指天地萬物處於混沌未開的狀態(tài),故謂「一元」
此外「元」亦是個最大的時間單位,能往下細分「會」、「運」、「世」、
「年」、「月」、「日」、「時」、「分」、「秒」等單位
其橫越尺度可見《皇極經(jīng)世》所載:
「三十年為一世,十二世為一運,三十運為一會,十二會為一元?!?/font>
對應(yīng)遊戲裡,已知歲的種族成員共12位兄弟姐妹
其源自一位神秘的存在所分化
劇情後續(xù)12位可能歸於一體,然後又重新分化12位也說不定
不過這點後續(xù)要看官方?jīng)Q定及如何描述
二儀
古人相信萬物皆有對立面,例如正與反、陽與陰、光與暗等等
較為廣為熟知的便是黑白相對的太極圖
遊戲中,也許能直觀年夕令為正面,原因如下:
1. 白色代表正面,黑色代表反面,
2. 目前年夕令身上有專屬的五行色外,佔最多的顏色便是白色
之後可能會出反面版本的年夕令,
當然他們也會互稱兄弟姊妹,互為雙生 ( 也許? )
這點會在後面的六合結(jié)合推導
四象
俗說:太極生兩儀,兩儀生四象,四象生八卦
可指卦象上的少陽,太陽,少陰,太陰
亦可指四個方向:東、西、南、北
尤其東南西北又可代入五行
東 - 木
西 - 金
南 - 火
北 - 水
這點目前在遊戲裡沒有相關(guān)的消息
小弟覺得因和五行有關(guān)便大概略的解釋下
五行
五行彼此相生相剋,又相乘相侮,
依起源地有分「金木水火土」和 「土水火風空 ( 以太 )」兩種
目前推測遊戲裡出現(xiàn)的有 金 (年) 、木 (夕) 、水 (令)
對應(yīng)的便是「金木水火土」的排序,而不是照著「土水火風空 ( 以太 )」
也許也可大膽推測 令 後實裝的便是屬火的
接著是屬土的?
在小弟查找相關(guān)資料,五行對應(yīng)許多物品、民俗、氣味等等
大概整理如下:
五行 | 遊戲 | 五色 | 五方 | 五常 |
金 | 年 | 白 | 西 | 義 |
木 | 夕 | 綠 | 東 | 仁 |
水 | 令 | 藍 | 北 | 智 |
火 | ? | 紅 | 南 | 禮 |
土 | ? | 黃 | 中 | 信 |
這想想這確實很有道理
年秉持大義、夕仁愛這個世界、令則足智多謀
可能後面屬火的可能講求禮儀,屬土的講求信用?
不妨大膽猜測後續(xù)可能的走向:
一. 屬火的可能指年的語音裡提到的那位擅長煮菜的弟弟
猜測這位弟弟負責「食」這方面技藝,例如料理、農(nóng)事、醫(yī)藥及卜卦
1.料理需要用火是好理解,且有言「民以食為天」。
2.農(nóng)事指古代農(nóng)業(yè)社會沒有現(xiàn)今的化學肥料可以使用,必須自行產(chǎn)肥使用
而產(chǎn)肥的最快的方法便是利用火去燒雜草或莊稼。
3.醫(yī)藥指古代的藥物是源於大自然,為了易於保存與削弱藥材本身的毒性,
多半會經(jīng)過火的煎烤煮等步驟,或是直接日曬成乾。
4.卜卦指古人可能為了戰(zhàn)爭、農(nóng)事、祭天等事向天地鬼神問卜,
儀式時會將龜殼或獸骨丟入火中,閱讀經(jīng)火燒之後產(chǎn)生的裂痕或紋路以判斷吉兇。
其個性應(yīng)該是給人種光明磊落、彬彬有禮又溫暖的感覺
大致上會和火的特性一樣
不過照目前故事推測些許會有種「衆(zhòng)裏尋他千百度。驀然回首,那人卻在,燈火闌珊處。」那般處處尋找終究回首尋得的感覺 (?
技能方面依綜合上面所述
猜測可能會有奶媽補血的技能 ?
二. 屬土的雖然目前消息不多 ( 也許〈將進酒〉的劇情或令的檔案語音會提到? )
大致依土性的延伸
可推測其人特質(zhì)有承載容納的肚量 又講求信用
也許造字和他相關(guān),考古研究猜測古人在泥土或巖壁上作畫,
然後可能出自某些需要,圖畫逐漸簡化,演變成類似文字的架構(gòu)
〈畫中人〉劇情中提到的字畫同源這個概念便是由此而來
技能也許能從「萬丈高樓平地起」去思索
遊戲表示的方式可能是在關(guān)卡地圖築起拒馬、要塞、砲塔等軍事建築 (?
當然以上純屬小弟的腦洞,仍須以官方公布為準XD
另外五行亦有陰陽之分
這點會和其他延伸的一樣會在六合一起推導
六合
關(guān)於六合的說法比較多
或「體、心、意、氣、精、神」指身心相合
或「上、下、左、右、天、地」指宇宙相合
或12地支相合、或12生肖相合等等
如果代入遊戲則需要結(jié)合上面提到的兩儀和五行
兩儀為陰陽,五行間接和兩儀相關(guān)聯(lián),有陰陽之分
如:陽火與陰火 ,這又可分得10種屬性
而遊戲裡「歲」的種族成員有12位,明顯缺少兩種屬性
小弟原本猜測是否是「土水火風空 ( 以太 )」中的「空 ( 以太 )」呢?
但又想想「空」起源於佛教,在宗教理論上又常和道教的「道」相互比較,
查了下相關(guān)論述,小弟嘗試用白話解釋下: ( 佛法無邊,只能盡力了 )
佛教的「空」和道教的「道」是一種精神上的狀態(tài),可以想成沒有物質(zhì)構(gòu)成,
人眼觀察不到但是能感覺到它確實存在,類似某種純粹的能量形式。
只是佛教的解釋是從物質(zhì)性與精神性等層面為起點
道教的釋義是以理論理,玄之又玄 ( 小弟覺得同樣難懂 )
好吧 稍微扯遠了些
「空」是某種純粹的能量,關(guān)於是否有正負之分是議論紛紛的話題
「空」是某種純粹的能量,關(guān)於是否有正負之分是議論紛紛的話題
不過根據(jù)能量守恆定理,會不會全宇宙的總能量是固定的呢?
好吧 又稍微扯遠了些
如果代入遊戲,純粹的能量是人眼看不到的
就這點而言遊戲性會很差
就這點而言遊戲性會很差
那如果能量有顏色或伴隨轟鳴聲呢 ?
這項事物在歲的相關(guān)劇情裡重複提起
這項事物在歲的相關(guān)劇情裡重複提起
小弟猜測是 雷
雷在現(xiàn)實的大自然中是一種高能量態(tài)的呈現(xiàn)
遊戲裡 劇情多次提到名為雷法的特殊源石技藝
其技藝是召喚雷電
目前遊戲裡和雷法有直接關(guān)聯(lián)的角色是驚蟄
驚蟄的檔案顯示她是雷法的傳人
曾是炎國的高官,卻是貶謫之身
另外驚蟄在〈畫中人〉活動的劇情中被提起
顯然是關(guān)鍵角色
關(guān)於驚蟄的解析這裡便不再重複了
重點放在「雷法」上
遊戲中雷法是凡人們驅(qū)逐神明的武器或法寶
而神明當中包含「歲」這個種族
現(xiàn)實中的雷法是道較的法術(shù)一種,講求天人感應(yīng),
有呼風喚雨、召天雷等奇效
修練方式據(jù)傳是修練者操控體內(nèi)的五行能量,和外部的天地能量共鳴以召喚雷電
當然以上只是民俗紀載,不可迷信也不可輕易嘗試,
尤其傳說召雷是懲兇除惡,特別不得隨意亂用。
那麼說回重點
也許可以猜測雷有陰陽之分,例如:陽雷和陰雷
兩者加上前面提及的10種陰陽屬性 - 陽五行與陰五行
2 + 10 = 12
我們並能得到12種 共6組的屬性
相生又相剋
討厭彼此卻又離不開彼此
算是屬於這遊戲特有的「六合」吧 ?
說的再深入點
凡人不可能直接習得雷法這種特殊的技藝
應(yīng)該會有較高階的存在進行指導
結(jié)果被人們學完後反過來對抗他們
以上是小弟的猜測
建議不能當真,一切以官方為準XD
十方
十方,即十大方向:
天、地、東、西、南、北、生、死、過去、未來
為萬物終結(jié)之數(shù)
見《無量壽經(jīng)》卷下:「佛告 阿難 , 無量壽佛 威神無極,
十方世界無量無邊 十方不可思議諸佛如來,莫不稱嘆。」
據(jù)傳萬物俱滅,同歸一元
再啟輪迴,生生不息
遊戲裡目前沒有相關(guān)的消息
已知的是歲的12位成員可能從1位較高階的存在所分化
猜測這12位在宿命的催化下最終回歸一體
然後又重新分化
再啟輪迴,生生不息
〈小結(jié)〉
「歲」一詞看似輕描淡寫,實則深邃沉歛
所蘊含之文化及時間跨度是如此的深 如此的厚
包含古代的易理和卦象等
加上年夕令有相對應(yīng)的五行五色五常
不得不猜想是否官方鷹角是刻意如此安排嗎?
金木水火土
如今金木水接續(xù)公布
是否後續(xù)的便是火 再來就是土嗎?
思緒再放遠點 也許最後登場的屬性是雷
當然一切只是小弟的猜測
能回答的只有官方與漫長的時間
最後小弟我想說出我對於歲這個看法
目前官方是一年一次公布歲的情報和相關(guān)的角色
但歲的成員有12位
官方不太可能12年公布12位角色
那樣的風險太大了
市場永遠不知道明天會發(fā)生什麼樣的變化
玩家不可能呆呆的去等12年
這樣容易變成玩家和官方的長期消耗戰(zhàn)
官方為了設(shè)計關(guān)卡和故事而累
玩家則是等新關(guān)卡新故事等到心煩
加上一直餵同樣的東西給玩家
玩家遲早會膩,最終對雙方?jīng)]好處
小弟我猜歲的故事頂多會出個6-7年左右吧?
如果以陰陽五行來猜
6-7年可能剛剛好
當然,一切是官方為準
如果官方?jīng)Q定花12年公布12位
那就樂見其成吧
順其自然,然後去看到最後吧
看明日方舟的「歲」到底是一個怎麼樣的故事
如年的語音所說的那樣
看到最後吧??吹阶钺?,才算完滿。
--創(chuàng)作不易 還請多多支持 非常感謝--