這次下篇要介紹的是~
我們老師所指定的設計作品
他每週都會給我們一小篇他寫的角色介紹...
然後我們要從他寫的介紹中,抓出5點特徵
並將人物設計出來= W=
看似簡單...其實還蠻麻煩的= ]=a
有興趣的各位也可以自己照著角色介紹內容去創作看看喔~!
正反派角色設計
正派:
男性, 年紀20至25歲間, 身材高瘦但結實.
他生長在一個戰亂的年代(中國、日本、歐洲)。自小就被教育要對主人忠心,謹守身為家臣的本份, 護衛主人的名譽以及安全. 因此他練就了一身的好武功,不多話的他也有如影子般地存在,默默地守護著主人及其家人。
然而妖魔在暗中漸漸侵蝕他病中的主人,指使他去做許多他不認同的事,他慢慢發現主人已經不是他從小所尊敬的那個人了. 究竟是要貫徹他一直以來的信念,無論如何都要保護這個家, 希望有一天主人會變回原來的樣子,還是要違背他當初從他父親傳承下來永遠服侍主人的諾言,斬妖除魔,背著以下犯上的罪名亡命天涯,令他陷入了很大的掙扎。
他擅長使用的武器是一把長槍,特效自訂。
反派:
男性, 年約30 至 35 歲之間, 身形消瘦, 不太健康的樣子.
身為該國家的少數民族, 自幼就受盡歧視, 跟著族人過著顛沛流離的日子. 族人的文化並不好戰, 所以在戰火連天的時代選擇不斷搬移來避免衝突. 體弱多病的他在不斷地遷徙當中好幾次徘徊鬼門關, 一直以來都是該族的老巫醫在照顧他, 並且教導他許多醫術, 希望他能成為下一位族裡的醫者. 然而當他無意間發現該族所封印起來的咒術力量相當邪惡且強大後, 他開始不顧禁忌偷偷學習, 希望能把這個力量用在保護自己的族人, 不再受別人欺侮. 事情曝光後他被不諒解的族人趕走, 因為族人相信把祖先流傳下來的智慧用在做惡事只會招來毀滅. 但他相信只要能控制這個國家的重要人物, 就可以為族人帶來幸福. 在建立起一個不用再流離的家園前, 變成惡鬼他也無所謂.
他擅長的武器是操縱徘徊在世間迷惘的鬼靈為他做事.
列出5點要素來表現以上的角色。
主配角設計
主配角:
男性,年紀25至30歲間,身材高壯結實。
他生長在一個戰亂的年代(中國、日本、歐洲)。為出生武術名門的獨子,從小就對武術有非常好的底子以及天賦的遺傳,再加上家裡的訓練嚴格,一身的功夫非常的了得,但是從小就對武術沒有甚麼興趣,所以即使身為獨子,也沒有要繼承家裡明聲的打算,並在其父身亡子後,出外流浪。
此角色並不是一位忌惡如仇或是滿腔正義感的人,做事非常的隨興,並不按牌理出牌,唯一的興趣就是喝酒。酒品與酒量極度不好。雖然自己也是出自名門,但對名門貴族的規矩極度厭惡,在一次意外的打鬥中與主角認識,並結為好友。對於主角的貴族方式很不以為然。主角對他的武術也極度的欣賞。
他擅長使用的武器是一把長刀跟一把短刀,特效自訂。
列出5點要素來表現以上的角色。
兒童角色設計
兒童配角:
女性,年紀7至12歲間,身材嬌小。
出身名門之家, 是城主唯一的掌上明珠. 生長在備受眾人關愛及呵護的環境, 對人沒什麼戒心. 對各種事務都充滿好奇心, 相當活潑, 把主角當做是大哥哥般地崇拜, 喜歡纏著主角說故事, 帶她出去玩. 城主在她心中是最溫柔的父親, 然而在父親性情大變之後, 也慢慢感受到保護她的溫室正在一點一滴的瓦解中. 以往老是在父親週遭的大人們開始露出不一樣的嘴臉, 雖然不懂那些成人的心機和算計, 她仍然感受得出他們內心隱藏的惡意. 她努力地在父親面前做個乖孩子, 希望一切能回到從前, 但是受到邪魔影響的城主令她害怕, 只有主角是她唯一剩下的庇護.
並沒有擅長的武器, 但是對於靈界有強大的感應
列出5點要素來表現以上的角色。
女性角色設計
女配角:
女性, 約20歲左右, 纖細輕盈, 像貓一樣敏捷且優雅.
出身貧窮, 因為戰火的關係讓她與家人分離, 自己一個人四處流浪.
自小以偷竊為生, 懂得如何在下層社會生存的小聰明. 有敏銳的觀察力, 反應也很快.
對人不信賴, 認為人性是自私的, 是個獨來獨往的盜賊. 對小動物容易流露出溫柔多情的一面.
獨處時多半是很沉默的, 城府較深, 讓人不知道她在想什麼. 話雖不多, 口舌卻很毒辣.
某次進城主宅邸偷竊時碰巧搭救了城主女兒, 因而發覺整個國家的危機.
長期流浪的她對國家並沒有忠誠度, 卻無法眼見一個小女孩因此走上跟她幼年時一樣孤獨無助的路, 於是決定幫助主角.
擅長的武器是匕首, 飛刀與毒藥
列出5點要素來表現以上的角色。
民俗角色設計
民俗角色:
男性, 約40歲左右,身材中等。
來自與主角不同的國家,是一個流浪的商人,外表身材不是非常的顯眼,但是身的服裝仔細觀察,缺發現與當地人有明顯的不同,他身上有著各式各樣令人不解的商品,從武器到生活上的日用品,或是毒藥藥品,應有盡有。他四處流浪,對於祖國觀念如糞土,認為只有握在手上的金錢才是最真實的,遇上麻煩是總是可以用他的智慧與口才解決,不會成為刀下的亡魂,他與主配角,在流浪中認識,是個觀念相近的朋友。
武器無,但是身上有把失傳以久的名兵器,是無人知道的無價商品(名兵器請自己設定)
列出5點要素來表現以上的角色。
動物角色設計
自選題材(小熊維尼世界)
機器人角色設計
3D場景設計
這個就不是設計課的產物了XD"
這是我用MAYA這套3D軟體做的森林佈景
坦白說很有趣XD(尤其是玩特效)
不過這軟體沒有中文版...看著英文學還真的學的很辛苦OTZ"
這些就是我這學期在地獄裡熬出來的東西XD"
現在看看~實在很難想像我之前能每個禮拜都生出一張圖阿囧"
這種數量都能在巴哈開畫廊了~(笑)
話說回來~最近天氣真的是越來越冷=~="
真的要注意保暖喔!!(躲被窩)
我們老師所指定的設計作品
他每週都會給我們一小篇他寫的角色介紹...
然後我們要從他寫的介紹中,抓出5點特徵
並將人物設計出來= W=
看似簡單...其實還蠻麻煩的= ]=a
有興趣的各位也可以自己照著角色介紹內容去創作看看喔~!
正反派角色設計
正派:
男性, 年紀20至25歲間, 身材高瘦但結實.
他生長在一個戰亂的年代(中國、日本、歐洲)。自小就被教育要對主人忠心,謹守身為家臣的本份, 護衛主人的名譽以及安全. 因此他練就了一身的好武功,不多話的他也有如影子般地存在,默默地守護著主人及其家人。
然而妖魔在暗中漸漸侵蝕他病中的主人,指使他去做許多他不認同的事,他慢慢發現主人已經不是他從小所尊敬的那個人了. 究竟是要貫徹他一直以來的信念,無論如何都要保護這個家, 希望有一天主人會變回原來的樣子,還是要違背他當初從他父親傳承下來永遠服侍主人的諾言,斬妖除魔,背著以下犯上的罪名亡命天涯,令他陷入了很大的掙扎。
他擅長使用的武器是一把長槍,特效自訂。
反派:
男性, 年約30 至 35 歲之間, 身形消瘦, 不太健康的樣子.
身為該國家的少數民族, 自幼就受盡歧視, 跟著族人過著顛沛流離的日子. 族人的文化並不好戰, 所以在戰火連天的時代選擇不斷搬移來避免衝突. 體弱多病的他在不斷地遷徙當中好幾次徘徊鬼門關, 一直以來都是該族的老巫醫在照顧他, 並且教導他許多醫術, 希望他能成為下一位族裡的醫者. 然而當他無意間發現該族所封印起來的咒術力量相當邪惡且強大後, 他開始不顧禁忌偷偷學習, 希望能把這個力量用在保護自己的族人, 不再受別人欺侮. 事情曝光後他被不諒解的族人趕走, 因為族人相信把祖先流傳下來的智慧用在做惡事只會招來毀滅. 但他相信只要能控制這個國家的重要人物, 就可以為族人帶來幸福. 在建立起一個不用再流離的家園前, 變成惡鬼他也無所謂.
他擅長的武器是操縱徘徊在世間迷惘的鬼靈為他做事.
列出5點要素來表現以上的角色。
主配角設計
主配角:
男性,年紀25至30歲間,身材高壯結實。
他生長在一個戰亂的年代(中國、日本、歐洲)。為出生武術名門的獨子,從小就對武術有非常好的底子以及天賦的遺傳,再加上家裡的訓練嚴格,一身的功夫非常的了得,但是從小就對武術沒有甚麼興趣,所以即使身為獨子,也沒有要繼承家裡明聲的打算,並在其父身亡子後,出外流浪。
此角色並不是一位忌惡如仇或是滿腔正義感的人,做事非常的隨興,並不按牌理出牌,唯一的興趣就是喝酒。酒品與酒量極度不好。雖然自己也是出自名門,但對名門貴族的規矩極度厭惡,在一次意外的打鬥中與主角認識,並結為好友。對於主角的貴族方式很不以為然。主角對他的武術也極度的欣賞。
他擅長使用的武器是一把長刀跟一把短刀,特效自訂。
列出5點要素來表現以上的角色。
兒童角色設計
兒童配角:
女性,年紀7至12歲間,身材嬌小。
出身名門之家, 是城主唯一的掌上明珠. 生長在備受眾人關愛及呵護的環境, 對人沒什麼戒心. 對各種事務都充滿好奇心, 相當活潑, 把主角當做是大哥哥般地崇拜, 喜歡纏著主角說故事, 帶她出去玩. 城主在她心中是最溫柔的父親, 然而在父親性情大變之後, 也慢慢感受到保護她的溫室正在一點一滴的瓦解中. 以往老是在父親週遭的大人們開始露出不一樣的嘴臉, 雖然不懂那些成人的心機和算計, 她仍然感受得出他們內心隱藏的惡意. 她努力地在父親面前做個乖孩子, 希望一切能回到從前, 但是受到邪魔影響的城主令她害怕, 只有主角是她唯一剩下的庇護.
並沒有擅長的武器, 但是對於靈界有強大的感應
列出5點要素來表現以上的角色。
女性角色設計
女配角:
女性, 約20歲左右, 纖細輕盈, 像貓一樣敏捷且優雅.
出身貧窮, 因為戰火的關係讓她與家人分離, 自己一個人四處流浪.
自小以偷竊為生, 懂得如何在下層社會生存的小聰明. 有敏銳的觀察力, 反應也很快.
對人不信賴, 認為人性是自私的, 是個獨來獨往的盜賊. 對小動物容易流露出溫柔多情的一面.
獨處時多半是很沉默的, 城府較深, 讓人不知道她在想什麼. 話雖不多, 口舌卻很毒辣.
某次進城主宅邸偷竊時碰巧搭救了城主女兒, 因而發覺整個國家的危機.
長期流浪的她對國家並沒有忠誠度, 卻無法眼見一個小女孩因此走上跟她幼年時一樣孤獨無助的路, 於是決定幫助主角.
擅長的武器是匕首, 飛刀與毒藥
列出5點要素來表現以上的角色。
民俗角色設計
民俗角色:
男性, 約40歲左右,身材中等。
來自與主角不同的國家,是一個流浪的商人,外表身材不是非常的顯眼,但是身的服裝仔細觀察,缺發現與當地人有明顯的不同,他身上有著各式各樣令人不解的商品,從武器到生活上的日用品,或是毒藥藥品,應有盡有。他四處流浪,對於祖國觀念如糞土,認為只有握在手上的金錢才是最真實的,遇上麻煩是總是可以用他的智慧與口才解決,不會成為刀下的亡魂,他與主配角,在流浪中認識,是個觀念相近的朋友。
武器無,但是身上有把失傳以久的名兵器,是無人知道的無價商品(名兵器請自己設定)
列出5點要素來表現以上的角色。
動物角色設計
自選題材(小熊維尼世界)
機器人角色設計
3D場景設計
這個就不是設計課的產物了XD"
這是我用MAYA這套3D軟體做的森林佈景
坦白說很有趣XD(尤其是玩特效)
不過這軟體沒有中文版...看著英文學還真的學的很辛苦OTZ"
這些就是我這學期在地獄裡熬出來的東西XD"
現在看看~實在很難想像我之前能每個禮拜都生出一張圖阿囧"
這種數量都能在巴哈開畫廊了~(笑)
話說回來~最近天氣真的是越來越冷=~="
真的要注意保暖喔!!(躲被窩)