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【Plask.ai】快速轉換人體動畫的工具

A.C | 2022-01-22 08:00:10 | 巴幣 1018 | 人氣 1356

*2022-06-24 update:已經不能未登入直接使用【Plask.ai】了。
前言、
  因為小島轉推而看到的東西,個人稍微摸了一下,雖然限制有一點點,但是對於小型遊戲工作室來講,「應該」可以縮短人物動畫的製作時間。因為...修改總比自己從頭拉動作快吧?

新聞介紹:


正文、
  如果從官網進去到使用Plask.ai的使用介面,需要登入第三方帳號,或是註冊。但是如果直接使用網址進去,「好像」(※)就不用這道手續。

※個人用其他未登入任何帳號的瀏覽器試的。

Plask.ai的使用介面


左邊預設4種模型供使用,可以先用右鍵選單把一個模型的視覺化打開,不然看不到模型:

可以像其他軟體一樣,自己拉動作

Plask.ai 的重點—快速轉換人物動畫
官方YT頻道,對Plask.ai更詳細使用方法感興趣的朋友請自行查看官方教學影片。
官方User Guide,圖片很長,請注意。

個人在這邊只簡單說明幾點:
1.匯入動作影片
(1)
Library右邊的「+」號匯入(上傳)影片
*「+」號其實可以匯入3D模型,上傳自己的3D模型,格式支援:GLB、FBX、其他不清楚,官網沒說明。

匯入影片要注意:
只能辨識人物動作
●所有可能的鏡頭人體全身都要入鏡
●鏡頭只能有一個人
●為增加動作解析效率,人物在影片中要可以清楚辨識
 ○與背景對比明顯
 ○人物清楚
●建議使用水平角度錄製影片,錄影角度可能影響最終效果
●推薦錄影FPS須是30,其他FPS會影響轉換出來的動畫速度
●支援的影片格式:MP4、MOV、AVI

(1)-1
或是利用攝影鏡頭直接錄製人體動作也可以,自己上場錄動作。

2.解析動作
(1)匯入影片或是錄製完影片後
解析影片人物動作,選取需要解析的影片時間範圍。

(2)命名完後,選取Extract,並等待完成。
*完成後會直接回到Plask.ai使用介面,解析時間與影片長短有關。

3.動作套用在模型上
(1)
把解析完成的動作直接拖到想要套用的模型。
如果3D模型是自己上傳的,可能需要重新綁定骨骼節點。

4.匯出自帶動作的模型
(1)
直接在套好動作的模型上右鍵,再選取Export。

(2)等待完成後,就會開始下載。


轉換成果、

極樂淨土 30秒(效果不是很好,大概是因為:人物不清晰、片源720P)


把影片挑選過,效果就稍微好一點:

全曲 - 【まなこ】少女ふぜゐ 踴ってみた【オリジナル振り付け】
匯入3D模型比對影片

全曲 - 【ITZY】WANNABE/伊原六花踴ってみた。全身定點カメラ
這段就不做匯入模型比對了...

*這首YT禁止撥放,所以丟到NicoNico

另外,動畫不行,個人試過了,用書記舞影片匯進去,出來的動作會像得了過動癥的阿飄...

官方推特轉推的影片、
*很明顯人物靠近鏡頭後動作辨識就亂掉了。


以上。



One More Thing...

千本櫻

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