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【心得】那由多之軌跡:改 第一輪通關(guān)

麥麥 | 2022-01-20 23:06:38 | 巴幣 202 | 人氣 1083

這篇文章會有據(jù)透,會介意的人請自行迴避。

作為一個軌跡系列的粉絲,我對這部冠有軌跡之名的作品一直都很有興趣,只是礙於這部作品的年代也比較早,又只有PSP這個我的主機(jī)可能已經(jīng)壞掉的平臺,遲遲沒有機(jī)會玩到這部作品。一直到去年,F(xiàn)alcom公布了要把那由多之軌跡移植到PS4上,雲(yún)豹又緊接著跟上宣布會出中文版,機(jī)會難得,第一時間馬上就預(yù)購了。十月中左右拿到遊戲,因?yàn)檎诿?、加上有其他遊戲的排程,一直拖到今年一月初終於有空可以打開它。本來還有點(diǎn)擔(dān)心會不會玩太久耽擱到接下來預(yù)定要開坑的黎軌,但遊戲進(jìn)度比我預(yù)期的快很多,最終遊戲時間落在三十小時左右,可能是玩閃軌的時候時間觀念有點(diǎn)受影響,現(xiàn)在這種一輪不到五十小時的我都覺得算是小品遊戲XD

在遊戲性方面我覺得還是滿不錯的,感覺跟東京幻都的操作原理滿類似的,應(yīng)該說比幻都還要再簡化一點(diǎn),反正連我這種只會連續(xù)狂按攻擊鍵的動作遊戲外行玩家都可以通關(guān)normal,而且有把全關(guān)卡都拿到三星,一些奇奇怪怪的過關(guān)條件多試個一兩次也能成功,還滿友善的。在各種通關(guān)條件裡面對我而言最難的大概是限時的關(guān)卡,還有一些限制受傷次數(shù)的,會需要多挑戰(zhàn)一兩次才能成功。

關(guān)卡設(shè)計(jì)也滿有巧思的,除了動作以外,偶爾也會有一點(diǎn)點(diǎn)機(jī)關(guān)和解謎(真的只有一點(diǎn)點(diǎn)),算是滿足了我前陣子玩邪惡國王時沒有玩到解謎成分的遺憾XD 而且雖然關(guān)卡數(shù)不多,但用四季屬性來變化關(guān)卡玩出不同花樣這點(diǎn)我也還滿喜歡的。以第一輪來說只能解鎖三個季節(jié),好像要第二輪以後才能四個季節(jié)全部打開,以後有機(jī)會再來挑戰(zhàn)看看吧。

另一個讓我覺得遊戲體驗(yàn)不錯的地方是關(guān)卡難度恰到好處,順順的把每個關(guān)卡解到三星再去推劇情的話,不用刻意練等或刷食材,等級也會在差不多剛好可以打關(guān)卡的程度。雖然我因?yàn)樽约旱牧?xí)慣所以偶爾會去刷一點(diǎn)稀有食材,通常等級會比關(guān)卡預(yù)設(shè)的再高兩三等左右。最後也剛好是再最終BOSS前的關(guān)卡我練到了50等滿等,很順利的去打BOSS。

劇情的部分,有不少值得吐槽的地方,很多設(shè)定和轉(zhuǎn)折都會讓我覺得還滿編劇說了算。
比方說四個精靈,明明好像應(yīng)該要很厲害,但在劇情的前期跟我方同陣營的時候,卻沒有對劇情有實(shí)質(zhì)幫助(遊戲性上有讓我們學(xué)會技能,但我說的是劇情),後期跟我們敵對以及最後的退場也都很突然,缺乏完整的鋪陳和轉(zhuǎn)折。
已經(jīng)成為軌跡傳統(tǒng)的「沒有那個必要」

或者明明那由多是第一次接觸到這些古文明科技,卻可以理所當(dāng)然的提出創(chuàng)造者和管理者都沒想到的解決方案,我覺得也有點(diǎn)誇張XD

另外像是這遊戲一直是那由多和諾伊雙人冒險,從頭到尾也就這一組可操控角色,也導(dǎo)致劇情比較是傳統(tǒng)王道的勇者冒險,沒有軌跡系列那種強(qiáng)調(diào)人與人的連結(jié)(?)的要素,或是借眾人之力一起跨越難關(guān)的設(shè)計(jì),偶爾在劇情中還會出現(xiàn)像是世界要?dú)缌耍渌硕荚谂赃吋佑?,對著那由多說「交給你了!我們相信你可以的!」的這種畫面,明明應(yīng)該是個平凡的少年,卻突然變成背負(fù)拯救世界使命,而且是唯一的天選之人,感覺也有點(diǎn)怪怪的。雖然說這種單一英雄的故事雖然也不差,但就是覺得會比較單薄一點(diǎn)。
F社的編劇是不是很喜歡這種具有白毛、亦敵亦友、大哥等複合屬性的角色啊

但整體而言我覺得還在會讓我喜歡的範(fàn)圍,也可能是因?yàn)槲野阉麣w類為小品遊戲,所以要求得比較沒有那麼高XD (或者說更根本的原因是被閃軌摧殘後標(biāo)準(zhǔn)自然變得很寬鬆了)

角色的部分,那由多那個水橋香織配的少年音真的好好聽,都想直接當(dāng)成女主角了(?)。不過真女主角我覺得還是非諾伊莫屬,不論是從頭到尾一直陪著那由多冒險,還是在最後的劇情轉(zhuǎn)折上扮演關(guān)鍵的角色,諾伊的重要程度跟那由多可以說是不分伯仲。小小隻的她從一開始的討厭人類到後來全心信任那由多,那個轉(zhuǎn)變也相當(dāng)?shù)目蓯邸T诮K章告別的時候我是真的覺得很難過,還好在後日談的劇情裡有一個圓滿的結(jié)局。
我很喜歡這張諾伊躲在那由多背後的圖片,好可愛,好想抱一隻諾伊回家??!
並肩合作的那由多和諾伊

排在諾伊之後,我也很喜歡萊拉,這個青梅屬性有打到我的點(diǎn)??上恢滥难e得罪了編劇,一直讓諾伊和克雷哈這兩個天降來欺負(fù)(X)她,真心替她感到難過......
然後就被斷招了

相較之下克雷哈就比較沒有那麼吸引我,雖然在玩之前看的各種宣傳圖都讓我以為她會是戲份很多的女主角,但實(shí)際上一直陪著那由多冒險的人是諾伊,覺得克雷哈的戲份沒有我預(yù)期的那麼多。
拿到的劇本裡面可能有一半都寫著「躺在那邊睡覺」的克雷哈

最後總結(jié)一下,整體來說我還滿喜歡這部作品,雖然劇情上不是特別優(yōu)秀,但也有個四平八穩(wěn)的及格以上的水準(zhǔn),以遊戲性來說對我而言也是恰到好處,稍微有點(diǎn)挑戰(zhàn)但又不會太困難,很充實(shí)的三十個小時遊戲時間。

接下來就是期待下個月即將發(fā)售的黎之軌跡,希望到時候也會是愉快的遊戲體驗(yàn)!

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