【前言】
明天1月13日,就是《Deemo II》上市的日子了。那麼,今天要做什麼呢?當然是回顧《Deemo》啦!
*閱讀指引
【作品資訊】、【內容簡介】:不會有重大劇透,讓還沒體驗過的讀者可以快速瞭解這個作品。
【無雷簡評】:針對尚未決定是否要入坑的朋友,提供我對這個作品的整體評價、它具有的特色等資訊。本部分不會有重大劇透。
【有雷心得】:體驗過這部作品之後,我的心得與感想。本部分完全劇透,建議還沒看完本作中所有故事的朋友先不要閱讀。
【作品資訊】
作品名稱:Deemo
作品類型:手機遊戲(音樂節奏、劇情向)
「Never Left Without Saying Goodbye.」
為抒情鋼琴曲目為主旋律的音樂節奏遊戲,富含情感的琴聲帶出觸動人心的劇情。操作中直覺式地點擊落下琴鍵,帶來了如同真實演奏般的的感受。豐富的劇情以及探索式的互動模式,更讓玩家們能夠徜徉在現代童話般的美麗劇情中。
【無雷簡評】
本作的整體風格是柔和向,介面古典並帶有一些溫暖感覺(近期的更新有推出現代式的UI)、劇情呈現方式採用手繪半動畫與場景物件點擊觸發的對話、音樂主題是「鋼琴」,同時反映在選曲風格上。
音樂節奏遊戲的部分,譜面為下落式,並在延遲小的狀況下點擊時有琴鍵音,是本作一大特色;遊玩過程感覺有點像是在彈鋼琴,畫面的打擊回饋感較其他多數音樂節奏遊戲小,但能讓玩家融入在演奏的情緒、氛圍中;選取多為鋼琴曲或柔和的歌曲,而不是大量的電音或流行曲,也是和同類遊戲不太一樣的地方。
故事劇情部分,是本作的另一大重點。以現在的時代來看,故事其實並不龐大、內容也不算很新穎,但遊戲的一步步引導,讓玩家的沉浸感很強、非常融入在故事營造的氛圍中,和主角一起親身經歷。號稱每玩必哭,絕不是空有虛名。
本作推薦給熱愛音樂節奏遊戲的玩家、喜歡鋼琴曲或柔和曲風音樂的朋友、以及享受感人故事的讀者。即便只有其中一項吸引你,我也推薦可以試試看,它的遊戲技術門檻並不會很高,可以挑選簡單難度遊玩體驗。
【有雷心得】 *本部分完全劇透,請斟酌閱讀*
首先,放一首經典曲〈Dream〉的完整版在這裡,可以開著當BGM:
我和本作的緣分很……特別www,先是聽朋友口述,幾年後看了 YouTube上網友分享的PS Vita版劇情動畫,又幾年後讀了小說,最後才接觸原版的遊戲。先說結論,我個人最喜歡的,還是手機遊戲版本。
其實音樂節奏遊戲並不是我原本喜歡的類型,到目前也只玩過本作與《Cytus II》,且都是衝著劇情而遊玩,不敢說有多專業。它柔和、溫馨、鋼琴曲風絕對是一大特色,在同類遊戲中少見;初次遊玩時令我意外的是有一堆設定,延遲校準就有兩個,每首曲子開始前還有三項數值可以調;Hits算容易、但Charming判定範圍有點小,有些曲子我可以輕鬆Full Combo,但All Charming實在有夠難……。
有許多設定可以自行調整、讓自己的遊戲體驗更順暢。
OK,我心目中本作的重點在故事劇情XD。其實故事本體並不長,是一直靠卡樹高在拖戲XD,但因此每看完一小段劇情之後,有空檔可以去四處點點看有沒有新的場景對話、沉澱一下思緒、在當初更新期間還能和社群其他玩家一起討論,延展了這個故事的深度。在小說等缺乏這個機制的載體,會使故事顯得空泛,這就是為什麼我前面說最喜歡原本手機遊戲的版本。
生離死別,是世界上最通用的悲劇催淚彈,人生中無法避免、總得面對的事,讓所有讀故事的人感受到共鳴;小蘿莉當主角,添加了可愛、溫馨的元素,在得知真相後更惹人可憐。
上次小說那篇心得,我下的文章副標題是「擁抱真實,抑或投身幻夢?」,這個矛盾,也是故事中的一個張力點。知曉事實的一面成為面具小姐,或許乍看像是反派,但她雖曾嘲諷、阻止Alice,內心卻也一直在掙扎;形象為Deemo的Hans則是抱持愛著妹妹的心,即便不捨也要讓她回到現實世界。
最後的結局呈現,氛圍非常感人,Alice不捨的離別、Deemo和面具小姐不再隱瞞、真相大白的一刻,逼你交出眼淚,不管你第幾次看QwQ
這款遊戲的包裝、行銷有兩個特點我覺得值得分享。首先,上市當時沒有一次推出全部劇情,而是分批一部分一部分更新釋出;遊戲內的場景有些物件,點擊會有一句對話或是一些特效,每個小地方都是伏筆、線索。以上兩者結合,在當時造就了許多的社群互動,大家討論著曲名可能代表什麼意義、物件對話背後可能有什麼故事、整個世界真相可能是如何,反覆堆疊出玩家對這款遊戲印象的深度和廣度,創造更多深刻的記憶。至今,我仍記得那時發現那兩組數字的意義當下的震撼……
其中一組數字,藏在書櫃的一角。
另外一個特點,則是定價策略。只要少少的60元,就可以體驗到有完整劇情的版本;如果喜歡遊戲性的部分、或是想支持製作團隊,還有曲包可以加購,不過單價就相對高。60元,不是免費、但也不貴,一方面讓玩家清楚知道「這款遊戲是要錢的」,而比較認真去體驗內容;另一方面,不太會讓有興趣的人因價格而卻步,且買下去、玩完之後會覺得非常物超所值,又加深對本作與遊戲製作團隊的好感。不過,只靠60元門票錢肯定是養不活製作單位的,許多的曲包、甚至是後來推出的沙漏系統,就是讓對本作有愛又有能力負擔的玩家,可以有更多實質支持的方式,對雙方都有益。
「Never Left Without Saying Goodbye.」其實遊戲裡從來沒有這句話(我認真找過沒看到,有誤請指正),不過的確是整個故事的……起源?若是當初有機會好好道別,這個夢或許就不會發生了吧。
題外話,我覺得雷亞的編劇實力真的滿強的,喜歡《Deemo》這個故事的玩家,有機會的話可以去看看《Sdorica萬象物語》和《Cytus II》與本作連動的劇情,雖微雷卻又有埋梗,恰到好處;已經玩完本作再去看,有些事件更是打動人心。
【後記】
後記當然是要來聊聊《Deemo II》啦。這次是免費商城制,我對於雷亞的營運能力不是那麼樂觀,尤其看到「限時暢玩券」這名詞實在有點怕……;故事我猜還是走生離死別路線吧,在大家經過前作洗禮之後,催淚程度體感上可能會覺得稍微下降,但是難講;目前公開的幾首曲目我大多很喜歡,這方面是滿期待的。
對了,提醒大家遊玩本作時最好開著雲端存檔哦。我前幾天想從頭重溫本作,開了一支新的Google Play 遊戲帳號來玩,但沒有用雲端存檔功能;1.0結局後,跳出重開想看看新封面圖,打開遊戲竟然在播「Lonely Deemo」……
那一刻,我也覺得有點Lonely……(X
在找資料時,發現現在有「DEEMO | 全球玩家投稿活動」,有興趣的朋友不妨去看看;雖然有點不看好,但還是期待明天的《Deemo II》與之後的劇場版《Deemo Memory Keys》。
今天的心得分享就到此結束,感謝閱讀!歡迎在留言區分享你對這部作品的想法或是提出建議,也歡迎訂閱我的小屋和Facebook粉絲專頁,讓我更有動力繼續分享更多心得!
【延伸閱讀】
2022/01/12 發表 獨行