開心!收到第七十三個勇者評價 (紅心) ~
感謝給我紅心的朋友!
Thank you verymuch ~
今天分享懷舊遊戲,美少女夢工廠 2 ~ 結局「勇者」
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前言:
我玩過的遊戲很少,又由於我的遊戲天賦有些……令人同情,因此,成功破關的遊戲更是屈指可數。
美少女夢工廠 2,又稱「養女兒」,是那“鳳毛麟角”的其中之一。笑 ~
前一陣子忽然憶起,小學時候玩的這個遊戲,想重溫懷舊一下。
請教巴友那隻哈士奇後,順利在 steam找到正版。謝謝哈士奇!
我依次玩出了四個結局:作家、勇者、將軍、國王。
今天簡述結局「勇者」~
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遊戲簡介:
故事背景,玩家扮演一個流浪勇者,在打敗魔王,拯救一個王國後,應邀在王國定居。
這時,天神送來一個小女孩,請玩家撫養。作為小女孩的養父,玩家將安排小女孩 (女兒) 十歲到十八歲的生活,包含打工、上課、武者修行、休息、比賽等事項。不同的活動,將帶來不同的影響。
養父雖然安排女兒的生活,但是自己一年只能提供女兒五百元,其它生活、上課所需花費都需要女兒自己賺取。因此,女兒如何“生財”相當重要。
在女兒十八歲時,將看到撫養成果──女兒的職業、婚姻,以及女兒守護星 (天神) 的評價。
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我最喜歡的結局職業,是浪跡天涯的勇者。
這次嘗試成功!
是如何成功的?如何克服去農場打工會叛逆的問題?
網路上查到的資訊“叛逆是氣質、道德太低,去上禮儀課就好”
上禮儀課是提升氣質,讓女兒不叛逆,但是若再去農場打工,氣質又會降低。
那麼,如果提升道德呢?
我回想當年成功地讓女兒去農場打工、習武有成的經驗:
嗯,好像在遊戲開始時,我不習慣讓十歲的小女孩打工賺錢,也擔心工作場所有問題 (想太多XD),
所以讓她先去大概比較安全的教堂做做服務。
而遊戲設定:去教堂做服務會提升道德!
問題解決了。
於是,我先讓女兒去教堂服務,提升一點道德,到大約 30~50,再讓女兒去農場。這樣,女兒即使氣質低到 0,也不會叛逆了。終於可以邁向武林高手之路 ~
等在農場將體力練到滿,賺取的工資,也作為學費,讓女兒習武有成。
女兒魔武雙修,
十三歲,拿到豐收祭武鬥大會冠軍,
十五歲,打敗武神。
順帶一提,女兒習武有成後,去南方、西方,武者修行,可以“取代打工”。^^
不需打工後,還可以好好培養女兒的氣質、魅力等屬性。
想當年,我小學時太單純,害得女兒即使已是絕頂高手,仍然手頭拮據。XD
現在“思路靈活”了 ~ XDD
結局:
女兒表示:「從此我要踏上適合強者的路?!?/font>
(好樣的!不枉我照顧你八年。)
由於心有所感,女兒謝絕擔任國王的將軍任命,孤身走向異地,踏上冒險的旅程,成為勇者。
她要在廣闊的天地,測試自己的能耐。
旅途之中,她曾在東方,打敗魔物,拯救一個小國。返鄉後的慶功宴,大家稱頌她有父親的英姿。
守護星表示,女兒青出於藍,能成就如此偉業,令人敬佩。待陽壽盡後,父女可再於天界相會。
另外,女兒在求婚者中選擇了一個溫柔的意志堅強的騎士。
守護星說是如意郎君,雖然,我有些擔心他挨不起女兒揍。XD
整體感覺,盡善盡美、如願以償!XD
特別喜歡女兒“打敗武神”和“決定流浪冒險”這兩段。百看不厭 ~ ^^
小小可惜,「勇者」這個職業的工作表現評價,看的是道德,而女兒道德普通。
我總覺得,作為浪跡天涯的勇者,除了武力、魔力之外,智力也很重要。XD
上網查到,戰士一系的職業中,注重智力的是將軍。
想起當年,我大多養出勇者、將軍。
原來,……兩職業的區別在於理性和感性何者勝出。
而在成為勇者之後,表現以道德來評價;
在成為將軍之後,表現則以智力來衡量。
我更喜歡「勇者」職業,但是「將軍」也很不錯,
而女兒智力挺高……。
於是,我開啟女兒十七歲半的檔案,
改變最後半年的生活安排,嘗試看女兒的不同發展。
欲知詳情如何,請聽日後分解 ~ ^^
遊戲中幾張截圖如下 ~