2021/12/11
黑子上個周末蠻閒的(忙裡偷閒),星期六處理完雜事後,隨便在PTT閒晃找了一些網(wǎng)友推薦的無限流作品,《高能二維碼》蠻多人推的,篇幅不長 92萬字
已往的無限流,通常都是百萬字起跳,混雜數(shù)十個世界(或是場景),然後看到四五十章之後,我才注意到分類是耽美,難怪總覺得哪裡怪怪的......恩....好,沒事,開頭就到這邊,來討論一下《高能二維碼》這部網(wǎng)路小說的優(yōu)缺點。
連載平臺:晉江
書名:高能二維碼
作者:青色羽翼
短介:
邢燁(男主角)在掃描二維碼後進入一個處處是坑的詭異世界。
系統(tǒng):新手世界人數(shù)4,PVP模式,由於你選擇逆命陣營,幸運值不夠,敵方3人,你1人。
邢燁:……
系統(tǒng):敵方不可見,規(guī)則不可見,一切全靠悟。
邢燁:……
.....
系統(tǒng):...你怎麼贏了
刑燁:全宰了
無限流在黑子小屋中討論的比較少,下面會邊講本部優(yōu)缺點一邊介紹
全文涵蓋 (不算番外) 九個世界場景分別有
新手世界:魔鏡魔鏡看看我(魔鏡童話)
混戰(zhàn)世界:誰拿走我的頭(校園鬼故事),木偶城沒有謊言(童話),人面獸心(醫(yī)院驚悚),我在哪裡(內(nèi)心世界)
高級世界:貪婪郵輪(賭場智鬥),山神的祭品(鄉(xiāng)間野話),狩獵三千萬(高鐵)
最終關(guān):鏡像世界(最終關(guān))
番外:找回記憶(快樂王子)
以下節(jié)錄一小段番外的內(nèi)文
「那……我被困在遊戲裡,像你一樣變成道具,我是怎麼獲救的呢?是你救的嗎?」陸明澤問道。
無字書道:「不是。」
「誒?」陸明澤很奇怪,竟然不是嗎?他還以為是邢燁在遊戲中救了他呢,心裡有點小開心。
無字書道:「是你自己救了自己,也救了我。挑戰(zhàn)命運遊戲不是一個人就能通關(guān)的,沒有你,我註定被命運玩弄,成為一個失敗者。你並不弱小,也不需要處在弱者的位置被人拯救,你是一個雖溫柔卻堅強的人,我們互相拯救。」
陸明澤臉紅了,他這些年聽過無數(shù)情話,太多人為了追求他去鑽研文法,好寫出最美的情詩,說出最好聽的情話。可這些追求他的人,從來沒有一個像無字書這樣正視陸明澤,他們只是看到一個美麗事物,本能地想要得到這件精美的瓷器,卻沒有一個人發(fā)現(xiàn),這瓷器其實比鋼鐵還要堅韌。
邢燁看到了,他一直正視著陸明澤,從他嬌氣的外表下,看到他樂觀積極又有點小固執(zhí)的內(nèi)心。
網(wǎng)路上普遍認為無限流的完整架構(gòu)是出自zhttty的無限恐怖,2007年四月開始連載,一個具有無限流標(biāo)籤的作品需要涵蓋幾個元素,主神世界,多世界場景,任務(wù)與異能。
主神空間是把現(xiàn)實中的角色強制拉入的一個媒介,基本上可以當(dāng)作作者本身,或是甚麼神玩弄人的煉蠱遊戲......
多世界場景,可以是電影 遊戲或是其他小說作品,因為設(shè)定跟劇情可以直接搬運,對於競爭激烈需要一日五六七八更來作爆發(fā)衝榜的網(wǎng)路小說來說,可以省下不少前置作業(yè),假設(shè)整個世界章節(jié)有十萬字,靠原著內(nèi)容可以撐個七八萬字(只有三~四萬字,是為了應(yīng)對主角參與到故事中的原創(chuàng)內(nèi)容),不過隨著各類無限流作品暴增,光是抄設(shè)定抄劇情已經(jīng)不夠看,近幾年的無限流很強調(diào)場景的原創(chuàng)性。
任務(wù)與異能,這算是必備的了,為了讓角色的獲得能力合理化,以及劇情的強行推動,利用不同的世界場景跟主神要你做啥你就做啥的(你不做,就讓你死),對於剛?cè)雽懽魅Φ膭?chuàng)作者來說,不用花篇幅寫出動機來推動角色發(fā)展劇情,獲得能力或道具也很容易的合理化,因此導(dǎo)致了無限流的盛行,但因可看性與門檻過低受到挑戰(zhàn),變成趨向冷門的題材。
高能二維碼,雖是耽美小說 (無限流的式微,導(dǎo)致近期的無限流都是耽美為主,腐女創(chuàng)作者的力量太強,BG向的無限流已死,死的原因也很簡單,其實就是"異世界后宮".....阿,就有異世界后宮了,這無限流我不要了),但目前無限流遭遇的難題,在本作都有很好的解決。
首先是原創(chuàng)性,九個世界場景,參考其他小說或是童話故事,但保有一定程度的原創(chuàng),特別是誰拿走我的頭跟人面獸心這兩個世界,有讓我回到驚悚樂園的感覺 (如果喜歡無限流+網(wǎng)遊的話,驚悚樂園相當(dāng)推薦)
原創(chuàng)性問題解決了,再來是主神系統(tǒng)的問題,很多無限流到後期的崩壞就是要怎麼讓主角脫離主神空間,或是主神空間究竟誰創(chuàng)作的,用意為何? 主角都強到逆天,甚至可以毀滅宇宙,卻脫離不了系統(tǒng)?
高能二維碼巧妙的避開這個問題,一開始就圍繞挑戰(zhàn)命運作為出發(fā)點,黑白魔方=來自人類的惡意=主神系統(tǒng),男主與男配的相遇,就是向命運挑戰(zhàn),並從頭至尾保有善念來打敗系統(tǒng),跟部分邪道無限流有所區(qū)別(惡意改編劇情或醜化原著角色,甚至刻意摧毀世界場景),整部作品充滿著正向思考與系統(tǒng)各種想坑卻坑不到主角的情節(jié),常常令人嘴角失守。
然後無限流常出現(xiàn)問題的就是角色過強,這點也解決了,一開始主角進入世界的方式就是手繪二維碼然後手機掃描.....呃,很多人到這邊就毒發(fā)身亡了,但真的,給本作一個機會,手繪二維碼真的只是少數(shù)的毒點,畢竟這攸關(guān)主角的能力,憑藉手繪二維碼進入系統(tǒng),讓主角獲得初始能力 印象之眼跟重繪之筆,之後就都是系統(tǒng)給予的獎勵,以下作條列
1.初始能力(取決於角色的人格特質(zhì)或?qū)iL)
2.二維碼 (一次性法術(shù)or技能,用手機掃描可儲存,並用手機點擊使用)
3.道具 (分為無意識跟有意識,也是本作分成順逆命的伏筆)
4.稱號能力
以無限流來說,四種相當(dāng)少,很多無限流為了讓多個世界場景能夠混合,搞出了相當(dāng)複雜的兌換機制(就跟貨幣匯兌機制一樣),各個不同場景獲得的道具、知識、技能與任務(wù)達成,可以獲得主神發(fā)放的獎勵,而且角色可能會在不同世界獲得奇遇,讓自己的技能提升或變質(zhì)等等,很多情況會搞成數(shù)據(jù)流,每次光是獎勵結(jié)算(尤其有主角群七八人的那種),就可以先水個兩章。
高能二維碼 透過限縮技能強度,並設(shè)定二維碼就是一次性使用的技能(而且功能單純),加上道具能力雖然可以進階,但使用需要消耗積分,一定程度壓制角色的強度,所以如果是追求角色成長的爽感,以及毀天滅地爆打BOSS的讀者,本作就不是那麼合適。
一開始設(shè)定的順命逆命伏筆以及道具是本作我覺得最大的亮點,非常尖銳地指出一個命題 "如果躺著就有
錢掉下來,你還會想認真工作嗎?",如果可以不用思考靠著系統(tǒng)讓我通關(guān),我肯定是選擇順命陣營,但這是名為命運的遊戲,當(dāng)系統(tǒng)給你各種外掛的運氣與各種神裝福利,你也喪失了挑戰(zhàn)命運的動力與機會,雖然本作結(jié)尾不算收得很漂亮,但探討的命題是相當(dāng)發(fā)人深省。
而且無限流真的很適合耽美(一開始覺得蠻意外的),命中注定的男主與男配,機緣巧合被拉到同個空間(省去動機),穿越多個世界場景,歷經(jīng)磨難的相戀(強行培養(yǎng)好感),心裡是甜滋滋的(通關(guān)回到現(xiàn)實,順便餵狗糧)。
另外本作的人物與道具好感度要一定值才能解鎖技能的設(shè)定,常常害我忍不住笑出來。
當(dāng)然本作還是有一些缺點(或稱毒點)
最大的問題就是手繪二維碼,不是現(xiàn)實做不到,而是在故事中的當(dāng)下做不到,你要一邊跑動一邊在空中繪製二維碼.......真的太毒
全員降智,本作有各種強大的技能,卻沒有敵對陣營角色的智商能匹敵主角,導(dǎo)致大部分的時候主角都是在跟系統(tǒng)的惡意對抗(作者的惡意),尤其是獵殺三千萬這章,期待的智戰(zhàn)雖然有,但精采程度總是覺得插了臨門一腳。
現(xiàn)實世界劇情沒有發(fā)展,許多無限流作品會探討如果被抓到主神空間,那現(xiàn)實中的意識或身體會怎樣,本作對現(xiàn)實缺乏處理,只是非常快的去推動角色進到下個世界場景,缺少了現(xiàn)實的故事情節(jié)。
結(jié)尾收的倉促,最後一個世界是主角對戰(zhàn)自己的複製體,當(dāng)然系統(tǒng)一樣的惡意,但太明顯了,導(dǎo)致本作用自己前面的套路,把自己給套路了(同樣的劇情反覆操作,讀者沒那麼笨),還好到這邊就收尾,不然本作又會走上高開爛尾的窘境。
如果元旦連假閒來無事,高能二維碼會是不錯的選擇
(p.s 預(yù)計下一部看全球高考)