自1994年11月22日發售的SEGA Saturn(SS主機),之前慶祝誕生 27 週年紀念。
在百忙的工作中看到這消息時,我第一個想的是"已經過27年了啊..."
再加上巴友 孤舟 開箱PS懷舊,以前PS & SS那時代的回憶就湧了上來。
不過時間真的也過太久了,以前SS & PS每一款遊戲我都可記得名字(除了實在沒報出名的)。
後來想想就稍微先寫一下下,個人以前玩過較好玩的SS遊戲回憶一下好了。
(至於18禁的...先掠過吧( ̄▽ ̄))
其實也很多玩過但沒提的,但一時想不起來...
SS經典3D射擊遊戲。個人從2代開始玩起的,當初第一次感受360度角的3D射擊很新鮮。
而後來飛龍騎士RPG結合射擊+RPG要素是項創舉。
每一代和獨特世界觀搭配的音樂都非常好聽,推薦一定要去聽一次看看。
最近聽說飛龍騎士RPG有募資重製消息。@@
豪血寺一族3
火爆刑事(ダイナマイト刑事)
原本是大型機臺的格鬥遊戲,後來移植到SS主機上。少數需要4M擴充卡才能玩的遊戲。
簡單爽快的操作方式&可以選出2人組隊是亮點。村田蓮爾所設計的人物風格太具特色,讓我印象深刻。
Treasure出的經典動作闖關遊戲,獨特的橫向3線配合可入輸各種必殺技&魔法指令。
以及多結局路線+角色收集讓我當初玩得很瘋。後來有移植強化到 Xbox 360主機上。
巴友 孤舟有介紹過 [達人專欄] [孤式心得]守護者列傳HD版~堅守自己選擇的正義
Treasure出在SS的另一款遊戲,原本是大型機臺後來移植。(後來再移植Xbox360上。)
完全發揮SS全部六個按鈕+LR以及就可組合出7種武裝(Bomb另外)的飛機射擊遊戲。
而且有經驗值要素讓武裝火力升級。
家機版模式加入原創動畫劇情,也可只玩大型機臺模式。這遊戲中BOSS數量是夭壽的多,而音樂非常好聽。也是我心中飛機射擊遊戲中排名數一數二的經典。
由 SEGA 和 ATLUS 公司共同開發,擁有獨特風格的動作RPG。也是後來的Vanillaware(香草社)的製作小組Puraguru成名作品(後來製作朧村正、奧丁領域、魔龍寶冠、十三機兵防衛圈、聖獸之王)。後來有移植PSP & PS5上。
遊戲中各種製作&吃料理是最精華所在XD(沒誤)
SS招牌戰略遊戲,龐大故事觀和眾多可加入角色,讓遊戲要分成3次出,角色&等級&物品都可以繼承下去。也開系列先例做了可360度觀看地圖&多戰場玩法(例如原野上一個戰場,讓角色進原野上的洞窟內,會同時進行另一個洞窟內的戰場)。
但最讓我驚訝的是這雖然做成3D,但遊戲讀取速度快到驚人。
SEGA 光明與黑暗系列的RPG作品,使用第一人稱的玩法(1991年MD最初代就是這遊戲方式)。雖然可能會聯想到勇者鬥惡龍或真女神轉生,但有導入光明與黑暗自己的風格和玩法。
另外,這遊戲打倒怪物時的慘叫聲堪稱一絕XDD。
很獨特的策略模擬遊戲,屬於迷宮養成類型有一點點像影牢系列。
在SFC上有出過最初版的"風水迴廊記"。SS版算是移植後再全面大強化後版本。
採中國風&五行&十二生肖概念,以及採用大量漢字。讓當時還沒有甚麼中文化的時代我玩起來很有親切感。遊戲中各種的養成&挑戰關卡也非常出色。可惜這之後沒續作了...
橫向卷軸動作類遊戲。遊戲很著重機器人兵器份量以及細微武裝設定一直是這系列重點。
各種武裝自由搭配會讓人玩上癮。但缺點是這關卡數有點太少...。
火爆刑事(ダイナマイト刑事)
原本出自大型機臺後來移植SS的作品,3D動作闖關遊戲。
用現在來舉例就是像熱血少女那類玩法,但是有導入QTE系統增加遊戲性。
但我覺得移植後增加的炸潛艇小遊戲(可依分數增加遊戲內接關次數)比較有趣XD。
CAPCOM 卡普空經典ARPG名作,也是後來香草社的魔龍寶冠的致敬源。
當初大型電玩還沒被禁之前,2代是每家電玩店幾乎都有擺的機臺。
結合各種動作過關+RPG要素,以及4人同樂(雖然家機只能2人)也是熱門的原因。
卡普空(CAPCOM)在大型機臺上另一經典動作過關遊戲,後來移植過來。遊戲比較單純著重橫向卷軸戰鬥上,簡單爽快。地獄神龍 有擺出來的店家幾乎也會同時看到這款。
太空戰鬥機外傳
經典飛機射擊遊戲,以各式巨大的海洋生物作為BOSS & 多路線結局是其招牌。
而外傳這作加入特別的Bomb以及各關聽起來淒美的音樂,讓我特別喜歡這一作。
橫向飛機射擊遊戲,以前出過大型機臺,SS上應該是移植過來的。獨特的火力升級系統 & 波動砲(?) & 可和BOSS"對轟"是其特點。音樂也做得很好聽。
Saturn 轟炸超人
哈德森(HUDSON)的轟炸超人,使用炸彈轟炸對手的對戰方式,既考驗技術又鬥智和反應很適合全家大小玩。這也是SS主機上唯一可以10名玩家一起玩的作品(多人連結器x2要全接...囧)
戰略RPG遊戲 ,當初標榜著可100 vs 100軍團戰是其招牌,有戰略要素的同時,這遊戲也有角色培育,內政採納武將,寶物探索...等等各種要素。2代則各方面強化內容,可帶復數兵種上陣。
後來1代再重製出在PS2的懷舊2500系列內。另外遊戲系統也被三國群英傳系列"發揚光大"。
被隱埋的格鬥遊戲。在當時主打美少女的格鬥遊戲都是被戲稱繡花枕頭,但這款則是有不輸大廠所做的格鬥遊戲。導入全角色二段跳,空中必殺技,相殺、擊飛、受身,一樣也沒少。
超簡易上手的操作&免錢的超必殺技連發,讓這遊戲打起來蠻紓壓的。
巴友 快刀亂麻 有作了全系列的介紹。
結合大富翁&戰鬥玩法以及卡牌收集要素。這有如遊戲王般可自由組合屬於個人牌組和優美風格卡牌收藏是其精隨,當初可是廢寢忘食在收集全部卡牌。這在對戰要素上也非常用心,音樂也做得不錯。後來有PS的強化版&移植PS2上
夢幻模擬戰1&2代合集
夢幻模擬戰3代
夢幻模擬戰4代
夢幻模擬戰5代
經典戰略遊戲,多兵隊和兵種大會戰是一貫特色,也有很多結局路線和隱藏要素。
角色設定全程由漆原智志(うるし原智志)執筆,成為夢戰的作畫代表。
加上壯大的劇情一路作到系列的最終作5代完結。
其中3代是嘗試用3D的一代,不但移動採近即時戰略方式。戰鬥不同於以往的5 VS 5 或者10 VS 10,而是地圖上有接觸的兵隊,全部轉為3D一起大混戰??上п醽淼?代又變回2D戰鬥方式。
被埋沒的戰略養成遊戲,由KOEI (光榮)所做。遊戲採用西洋風格的戰略要素以及角色培育,還有後期自由選擇陣營有多結局都是好玩的地方。在PS上也出,可惜到PS2時開發中止了。
卡普空(CAPCOM)的著名格鬥遊戲之一。採用各種著名鬼怪作為角色別於一般格鬥遊戲的風格,配合簡單輕中重攻擊簡單連段 & EX強化必殺技是其格鬥先驅。這作品龐大的世界觀可讓我非常傾心著迷不已。但本傳就製作到3代停了,現在都一直讓人氣角客串不出新作。(~"~
先就寫到這邊停一下,本來說只想寫一寫回憶一下以前美好時光,但我後來發現了三件事。
一是還有一些很好玩的作品但現在想不起名字,二是這光尋找資料避免資訊錯誤就花了三天坑越挖越大,三是一些後來有移植或出新作到查了資料才知道...。
反正如果我之後有空接下來再繼續寫吧...冏rz