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【閒撰】《英雄傳說(shuō) 黎之軌跡》惡夢(mèng)轉(zhuǎn)醒望曦黎、卡爾瓦德的新始之跡

幻影神月 | 2021-11-27 23:27:13 | 巴幣 2360 | 人氣 1384

文章閱讀指引
內(nèi)文共分為「呈現(xiàn)」、「系統(tǒng)」與「劇情」三個(gè)段落,「劇情」以下全程劇透。
新接觸作品之玩家:可觀看「呈現(xiàn)」與「系統(tǒng)」,初步理解作品的畫(huà)面與玩法。
對(duì)作品有基礎(chǔ)之玩家:可直接觀看「呈現(xiàn)」與「系統(tǒng)」的結(jié)論,參考撰寫(xiě)者的體驗(yàn)心得。
已通關(guān)或不在意劇透之玩家:可接著觀看「劇情」,參考撰寫(xiě)者對(duì)劇情的分析與體驗(yàn)心得。



英雄傳說(shuō) 之軌跡
製作公司:日本ファルコム株式會(huì)社
發(fā)行日期:日本:20210930日;臺(tái)灣:20220210
遊戲類(lèi)型:RPG角色扮演
故事簡(jiǎn)介:
在碧空的盡頭,於閃光的彼方望見(jiàn)的,是迎來(lái)黎明的大地。
《軌跡》系列的後半段終於揭開(kāi)序幕!舞臺(tái)移往「卡爾瓦德共和國(guó)」。
 
  多民族國(guó)家卡爾瓦德共和國(guó)正因戰(zhàn)後賠款而迎來(lái)前所未見(jiàn)的景氣榮景。移民問(wèn)題造成的不穩(wěn)定情勢(shì)和新總統(tǒng)推動(dòng)的大膽政治改革,使得這個(gè)大國(guó)呈現(xiàn)動(dòng)盪不安的局面。然而,在首都的角落,一位以「地下萬(wàn)事屋」維生的青年范恩所接獲的一件「奇妙的委託」,最後竟逐漸發(fā)展為使卡爾瓦德全國(guó)為之震撼的事態(tài)……




「做我這行的,只要符合我的幾個(gè)原則,就算對(duì)壞人也一視同仁?!?/font>

  大家好,我是真心覺(jué)得共和國(guó)有夠可怕、但還是要振作起來(lái)突破黎明迎向曙光的幻影
不知不覺(jué)又到了每年遊玩Falcom新作品的這個(gè)時(shí)期了,還記得去年玩完《創(chuàng)之軌跡》時(shí),還想著今年的新作應(yīng)該不會(huì)是軌跡才對(duì),結(jié)果就是這麼意外的、軌跡系列期待已久的共和國(guó)篇就這麼突如其來(lái)的問(wèn)世了,那便是這款《英雄傳說(shuō) 黎之軌跡》啦,好吧既然又是軌跡新作那自然也是必須要玩一下才行的~

  不過(guò)這款作品如果名稱(chēng)不是冠上「軌跡」,遊戲中也沒(méi)有出現(xiàn)那麼多熟悉名詞的話(huà),幻某真的會(huì)有股越玩越懷疑「這真的是軌跡嗎?」的錯(cuò)覺(jué),畢竟本作雖然只是將舞臺(tái)移到共和國(guó)作為故事重點(diǎn),但是在演出內(nèi)容與敘述手法方面、風(fēng)格都相較以往系列作品來(lái)說(shuō)有著很大的不同,也不禁讓人覺(jué)得原來(lái)共和國(guó)是個(gè)這麼危險(xiǎn)又可怕的地方啊,忽然開(kāi)始有點(diǎn)懷念那純樸的利貝爾、以及連戰(zhàn)爭(zhēng)都可以打得很和平的帝國(guó)了(XD”)。


  那麼除了故事舞臺(tái)到了嶄新的卡爾瓦德共和國(guó)之外,藉由運(yùn)用Falcom新開(kāi)發(fā)的製作引擎所打造出來(lái)的本作,除了畫(huà)面呈現(xiàn)有所提升之外,系統(tǒng)方面也進(jìn)行了不少改變,很多部分確實(shí)都可以明確地感受到「全新開(kāi)始」的感覺(jué)。以幻某作為系列玩家的體驗(yàn)來(lái)看、除了某些玩法觀念需要重新適應(yīng)跟調(diào)整之外,整體遊玩感覺(jué)還是相當(dāng)不錯(cuò)的,至於更為詳細(xì)的細(xì)節(jié)部分便同樣依照慣例,就留待內(nèi)文中再來(lái)與各位細(xì)說(shuō)吧~

  心得文章的內(nèi)容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來(lái)撰寫(xiě)心得,並在呈現(xiàn)、系統(tǒng)及劇情三個(gè)部份中再區(qū)分細(xì)節(jié)部份去進(jìn)行撰寫(xiě),重點(diǎn)部分同樣以遊戲的優(yōu)點(diǎn)去做分享,希望各位看得愉快囉!

以下心得內(nèi)容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來(lái),版權(quán)皆為原公司所有
(文章內(nèi)圖片皆可點(diǎn)開(kāi)查看清晰大圖)



畫(huà)面呈現(xiàn):
  《英雄傳說(shuō) 黎之軌跡》是一款原創(chuàng)世界觀的日式角色扮演遊戲作品。系列故事皆是發(fā)生於「塞姆利亞大陸」上,而本作將首次以「卡爾瓦德共和國(guó)」作為故事舞臺(tái),以共和國(guó)最為關(guān)鍵的首都為此延伸、展現(xiàn)出科幻與奇幻兼容的場(chǎng)景呈現(xiàn),同時(shí)在Falcom新引擎的效果之下,畫(huà)面表現(xiàn)上除了有著更為精緻的細(xì)節(jié)呈現(xiàn)之外,色彩對(duì)比方面的視覺(jué)效果也舒適許多,更是以此來(lái)展現(xiàn)出共和國(guó)這極具魅力的國(guó)度。

 首都「伊帝斯」除了是共和國(guó)的重要指標(biāo)都市之外,更是全大陸規(guī)模最大的都市,
  遊歷於此時(shí)不僅可以感受到氣勢(shì)磅礡的震撼感,其科技的進(jìn)步更是令人耳目一新。

 除了首都之外,共和國(guó)周遭從鄉(xiāng)村到工學(xué)都市等場(chǎng)景、也都是本次故事的必經(jīng)之地。

 共和國(guó)既為多民族國(guó)家,以中式與日式風(fēng)格的場(chǎng)景建築所呈現(xiàn)的都市也是本作亮點(diǎn)之一。

 以新研發(fā)的製作引擎所呈現(xiàn)的原野與室內(nèi)等場(chǎng)景,細(xì)節(jié)與陰影表現(xiàn)也相較系列作更加進(jìn)步。


劇情呈現(xiàn):
  本作在劇情的演出呈現(xiàn)上,是以3D模組搭配對(duì)話(huà)框的方式來(lái)呈現(xiàn),主線(xiàn)部分也有部分語(yǔ)音配合演出,但語(yǔ)音量卻降至約三成左右,甚至?xí)r常會(huì)發(fā)生群體對(duì)話(huà)僅一人有語(yǔ)音的狀況,算是略為退步的。
  不過(guò)3D模組雖然同樣有肢體重複性偏高的問(wèn)題,但在臉部表情與動(dòng)作細(xì)節(jié)的流暢性上則有了明顯的進(jìn)步,並藉由運(yùn)鏡巧妙藏拙,再加上關(guān)鍵劇情的「動(dòng)態(tài)捕捉演出」與數(shù)量適中的「CG插畫(huà)」等輔助呈現(xiàn),與他作相比雖是中規(guī)中矩、但相較前作來(lái)說(shuō)卻是有著明顯的進(jìn)步,整體演出體驗(yàn)還是不錯(cuò)的。

 適度的運(yùn)鏡藏拙與更加細(xì)膩的肢體與表情,也使得這些角色表現(xiàn)得更加立體。

 「動(dòng)態(tài)捕捉」進(jìn)行演出的輔助呈現(xiàn),讓本作每一段關(guān)鍵劇情都更為精彩不少,
  同時(shí)使用該技術(shù)的片段數(shù)量並不算少,也是令幻某稍微感到驚訝的。

 演出中的回憶劇情通常是以CG插畫(huà)」來(lái)進(jìn)行輔助呈現(xiàn),
  插畫(huà)部分除了同樣維持著Falcom的精緻水準(zhǔn)之外,看到那熟悉的繪師畫(huà)風(fēng)著實(shí)感動(dòng)啊QQ


呈現(xiàn)結(jié)論:
  整體來(lái)說(shuō),本作《英雄傳說(shuō) 黎之軌跡》在整個(gè)呈現(xiàn)的表現(xiàn)上或許距離大作等級(jí)的作品仍有一段距離,但相較系列作來(lái)說(shuō),從更為流暢的肢體與運(yùn)鏡、更加舒適的色彩對(duì)比,再到明顯有感的動(dòng)態(tài)捕捉演出數(shù)量與熟悉的CG插畫(huà)等輔助呈現(xiàn),都使得本作場(chǎng)景建模印象深刻,尤其共和國(guó)又是以多民族為主的國(guó)家,各具特色的城市與鄉(xiāng)村、以及奇幻與科幻風(fēng)格相互兼容的視覺(jué)呈現(xiàn),完全展現(xiàn)出了共和國(guó)的氣勢(shì)所在

  但語(yǔ)音量的明顯下降、以及片段語(yǔ)音的不完整感,確實(shí)會(huì)造成體驗(yàn)上的瑕疵,算是相當(dāng)遺憾的部分。




劇情系統(tǒng):
  本作《英雄傳說(shuō) 黎之軌跡》在劇情的推進(jìn)模式上採(cǎi)用相當(dāng)傳統(tǒng)的「觸點(diǎn)式推進(jìn)模式」,遊戲中無(wú)論是主線(xiàn)、支線(xiàn)還是隱藏小劇情等皆有明顯的系統(tǒng)指示,除了部分需要玩家自行選擇必須進(jìn)行的委託之外,大多數(shù)玩家僅需跟隨指示便可順利推進(jìn)劇情,並不太會(huì)有卡關(guān)的情況發(fā)生。

  另外本作中加入了「L.G.C.系統(tǒng)」,因應(yīng)本作主角的工作定位、後期部分劇情的發(fā)展會(huì)隨著玩家的選擇而有所改變,但整體變化幅度不大、對(duì)於主體劇情的發(fā)展來(lái)說(shuō)並沒(méi)有太大的影響與改變。

 主線(xiàn)、支線(xiàn)與隱藏小劇情等觸發(fā)位置,系統(tǒng)皆有明確的標(biāo)示來(lái)讓玩家一目瞭然。

 除了主線(xiàn)必須進(jìn)行的「必須委託」之外,還有部分時(shí)期會(huì)出現(xiàn)的「準(zhǔn)必須委託」,
  該模式通常是複數(shù)委託完成其中指定數(shù)量便可繼續(xù)推進(jìn)主線(xiàn),且對(duì)主線(xiàn)關(guān)聯(lián)性也較大。

 在主線(xiàn)或支線(xiàn)中出現(xiàn)的L.G.C.系統(tǒng)」,會(huì)隨著玩家的選擇而影響相應(yīng)的三個(gè)數(shù)值,
  而該數(shù)值也會(huì)影響後期章節(jié)的部分劇情走向,甚至還會(huì)決定某些角色的…?

 每一章節(jié)通關(guān)後便會(huì)進(jìn)行「章節(jié)結(jié)算」MVP獎(jiǎng)勵(lì)」,
  其中系統(tǒng)選擇出來(lái)的MVP角色還會(huì)進(jìn)行能力值的加成哦~

 隨著委託的完成數(shù)量逐漸增加、事務(wù)所的評(píng)價(jià)也會(huì)不斷上升,當(dāng)然目標(biāo)就是AAA等級(jí)啦!
  尤其本作相較系列作來(lái)說(shuō)更加容易達(dá)到最高級(jí)別,算是相當(dāng)親民的設(shè)計(jì)改動(dòng)。


戰(zhàn)鬥系統(tǒng):
  本作的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)是以「AT(Action Time)戰(zhàn)鬥系統(tǒng)」為主、「原野即時(shí)戰(zhàn)鬥系統(tǒng)」為輔,並且可在指定戰(zhàn)鬥外進(jìn)行隨時(shí)切換,尤其兩者相互切換之間相當(dāng)具有流暢感,可說(shuō)是非常出色的系統(tǒng)設(shè)計(jì)。

  當(dāng)玩家進(jìn)行「原野即時(shí)戰(zhàn)鬥」時(shí),可藉由簡(jiǎn)單的操作進(jìn)行流暢的戰(zhàn)鬥體驗(yàn),同時(shí)戰(zhàn)鬥進(jìn)行過(guò)程也可隨時(shí)切換至「AT戰(zhàn)鬥系統(tǒng)」,這部分隨著第六代導(dǎo)力器「賽法」演進(jìn)的同時(shí)也進(jìn)行了不少改良,除了戰(zhàn)鬥中角色可以在固定範(fàn)圍內(nèi)自由移動(dòng)之外,配合「S.C.L.M.系統(tǒng)」與夥伴之間進(jìn)行加成輔助,也增添了不少戰(zhàn)鬥的多樣性,再加上導(dǎo)力器的迴路與魔法搭配等,來(lái)獲得更加豐富的嶄新體驗(yàn)。

 在攻略迷宮或原野時(shí),便可直接在地圖上進(jìn)行「原野即時(shí)戰(zhàn)鬥」,
  除了可以更加迅速的消滅對(duì)手之外,當(dāng)「破防」後還能以「強(qiáng)襲狀態(tài)」進(jìn)入AT戰(zhàn)鬥

 嶄新的ATAction Time)戰(zhàn)鬥系統(tǒng)」更加強(qiáng)調(diào)角色的移動(dòng)與攻擊範(fàn)圍,
  同時(shí)部分技能從敵方的側(cè)面或背面進(jìn)行攻擊、則有傷害的30%加成效果」

 戰(zhàn)鬥中當(dāng)角色接近時(shí)便可藉由S.C.L.M.系統(tǒng)」範(fàn)圍之中來(lái)獲得各式各樣的加成效果,
  除了常見(jiàn)的追加攻擊、魔法加成之外,協(xié)助防禦與殘血擊殺也都是戰(zhàn)鬥中的關(guān)鍵技巧。
  (靈活性實(shí)在是比ARCUS強(qiáng)太多了……)

 大多數(shù)的敵人都有各自的魔法弱點(diǎn),針對(duì)弱點(diǎn)來(lái)使用魔法也是攻擊的重要手段之一。

 隨著戰(zhàn)鬥進(jìn)行會(huì)逐漸累積左下角的S爆發(fā)槽」,累積一個(gè)以上便可使角色進(jìn)行S增幅」
  S增幅最多可進(jìn)行兩個(gè)階段,除了可以在限定回合內(nèi)獲得強(qiáng)力的加成效果之外,
  若想施放「S戰(zhàn)技」則必須進(jìn)入第二階段S增幅狀態(tài),否則即使CP足夠也是無(wú)法施放的。

 本作戰(zhàn)鬥中的AT獎(jiǎng)勵(lì)」改為綁定角色,無(wú)法藉由更改行動(dòng)順序進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)搶奪,
  若是想搶奪敵方的AT獎(jiǎng)勵(lì),則必須將其破防或擊敗,最多可搶奪三個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)在身上

 隨著第六代導(dǎo)力器「賽法」的推出、系統(tǒng)方面的改革也有了新的變化。
  首先要在導(dǎo)力器上裝備最主要的「空洞核心」,這部分會(huì)影響基礎(chǔ)魔法數(shù)值與S增幅效果。

 接著則是要進(jìn)行結(jié)晶迴路的「開(kāi)孔與裝備」,裝備迴路後除了可以獲得最基礎(chǔ)的效果外,
  運(yùn)用各屬性的屬性值來(lái)獲得「晶片技能」,是本次導(dǎo)力器系統(tǒng)最為關(guān)鍵的重點(diǎn)。

 而魔法的部分則必須藉由「魔法驅(qū)動(dòng)器」來(lái)進(jìn)行設(shè)置,
  而每個(gè)魔法驅(qū)動(dòng)器除了有各自固定的魔法之外,也可以藉由開(kāi)孔來(lái)裝備其餘魔法技能。

 隨著劇情發(fā)展,部分情節(jié)便會(huì)進(jìn)入「魔裝鬼戰(zhàn)」
  但基本上除了魔裝鬼的行動(dòng)模式稍顯不同之外,與一般戰(zhàn)鬥其實(shí)並無(wú)太大的區(qū)別。

 戰(zhàn)鬥結(jié)束後便會(huì)依戰(zhàn)鬥過(guò)程的表現(xiàn)來(lái)進(jìn)行「戰(zhàn)鬥結(jié)算」,該結(jié)算的速度也有了明顯的提升。


輔助系統(tǒng):
  除了上述所提及的系統(tǒng)之外,本作在輔助系統(tǒng)方面雖同樣維持著Falcom風(fēng)格的設(shè)計(jì),但相較以往的系列作來(lái)說(shuō)刪除了如釣魚(yú)、不須進(jìn)行戰(zhàn)鬥調(diào)查,以及各種小遊戲等內(nèi)容,而是以主角特質(zhì)的品嘗與料理系統(tǒng)做為關(guān)鍵,再加上增進(jìn)互動(dòng)、且不主打戀愛(ài)而是以角色故事為重點(diǎn)的連結(jié)事件等輔助系統(tǒng)設(shè)計(jì),整體雖單純了許多、但在遊玩性方面也打了不少折扣,想必不同玩家對(duì)此也會(huì)有不同的遊玩體驗(yàn)。

 本作開(kāi)始戰(zhàn)鬥中便可以直接查看敵方資訊,且擊敗後也會(huì)自動(dòng)登錄到戰(zhàn)鬥筆記中。

 作為一名喜愛(ài)甜食的主角,對(duì)於吃的要求想必也是相當(dāng)高的,除了「製作料理」之外,
  當(dāng)品嘗了各式各樣的美食後,「美食點(diǎn)數(shù)」也會(huì)隨之上升、並取得全隊(duì)員的加成效果。

 既然經(jīng)營(yíng)了地下萬(wàn)事屋,那麼各式各樣的委託自然也是不可少的~
  尤其本作不少支線(xiàn)都有針對(duì)無(wú)法攤開(kāi)來(lái)的委託進(jìn)行描寫(xiě),更加符合地下萬(wàn)事屋的形象。
  只是過(guò)於灌水、無(wú)意義的支線(xiàn)同樣存在,就連貓都必須再找起來(lái)才行……”O(jiān)rz

 電影產(chǎn)業(yè)相當(dāng)發(fā)達(dá)的共和國(guó),閒暇之餘看看電影也是個(gè)不錯(cuò)的娛樂(lè)對(duì)吧~

 除了普遍的獎(jiǎng)盃成就之外,遊戲內(nèi)也設(shè)計(jì)了「成就系統(tǒng)」於其中,
  可以達(dá)成的項(xiàng)目相當(dāng)豐富,同時(shí)達(dá)成後也可獲得對(duì)於攻略有所幫助的獎(jiǎng)勵(lì)~

 部分行動(dòng)時(shí)間可以藉由消耗連結(jié)點(diǎn)數(shù)來(lái)與夥伴進(jìn)行「連結(jié)事件」
  事件內(nèi)容不以戀愛(ài)劇情作為主打,而是以增加角色故事作為重點(diǎn)來(lái)發(fā)展,
  也沒(méi)有為了讓所有角色達(dá)到同樣事件量、而設(shè)計(jì)的較無(wú)意義內(nèi)容於其中。

 遊戲通關(guān)後可以以繼承部分的項(xiàng)目來(lái)開(kāi)啟「二周目遊玩」
  要是有什麼內(nèi)容漏掉了、或是想看完所有角色的連結(jié)事件,再玩一次或許是個(gè)好選擇哦~


系統(tǒng)結(jié)論:
  整體來(lái)說(shuō),本作《英雄傳說(shuō) 黎之軌跡》的各系統(tǒng)方面相較前作來(lái)說(shuō)、改動(dòng)幅度算是比較大的,畢竟本作還是屬於新開(kāi)始的定位,如此改動(dòng)除了可以讓老玩家有新的體驗(yàn)之外,新玩家也更加容易上手,雖然刪除了不少輔助系統(tǒng)的設(shè)計(jì),但現(xiàn)有系統(tǒng)的完成度仍是相當(dāng)完善的,尤其是可以影響後期主線(xiàn)部分發(fā)展的「L.G.C.系統(tǒng)」、亦或是增加角色立體感的「連結(jié)事件」等等,都是幻某給予好評(píng)的設(shè)計(jì)。

  而其中改變最大的想必便是戰(zhàn)鬥系統(tǒng)部分,除了可以自由切換即時(shí)與AT戰(zhàn)鬥、使戰(zhàn)鬥遊玩體驗(yàn)更加流暢的設(shè)計(jì)之外,配合「賽法」的新導(dǎo)力器玩法,讓整個(gè)戰(zhàn)鬥系統(tǒng)更加具有多樣性與豐富度,可以說(shuō)是達(dá)到了幻某在前作《創(chuàng)之軌跡》心得中所說(shuō)的「在具有Falcom特色的固有系統(tǒng)之中更加突破」的設(shè)計(jì)。




劇情部分還有提供影片版哦!若是不想單看文章跟圖片的話(huà)也歡迎看看影片~


  《英雄傳說(shuō) 黎之軌跡》是《英雄傳說(shuō)》系列的第九代作品、同時(shí)也是旗下《軌跡》系列的第11款作品,故事世界觀雖延續(xù)著前作來(lái)到了最前面的時(shí)間線(xiàn),但作為「卡爾瓦德共和國(guó)」篇的起始作品來(lái)說(shuō),以後半段新故事起點(diǎn)的定位也相當(dāng)適合新玩家入坑。但話(huà)雖如此、作品中故事還是常以「六年前某某事件」、「一年半前的哪裡再事變」等話(huà)語(yǔ)大量提及歷代事件,對(duì)於想完整體驗(yàn)故事的新玩家來(lái)說(shuō)想必仍是有所影響的。



  本作的故事是源自於塞姆利亞大陸東方的「卡爾瓦德共和國(guó)」、其首都「伊帝斯」之中的一處黑道交易現(xiàn)場(chǎng),在一陣混亂之中,一名男子趁機(jī)取走了雙方的交易之物。接著畫(huà)面一轉(zhuǎn)來(lái)到了翌日的舊市區(qū),女學(xué)生亞妮艾絲拜訪(fǎng)了「亞克萊德事務(wù)所」,尋求所長(zhǎng)范恩協(xié)助尋找遺失的八個(gè)蓋尼西斯,接下了委託的范恩與亞妮艾絲二人便立刻展開(kāi)了行動(dòng),並逐步深入隱藏於首都之中的裏之面,最終二人尋獲了第一個(gè)蓋尼西斯後,范恩也正式接下了尋找其餘蓋尼西斯的委託,以此牽動(dòng)影響整個(gè)共和國(guó)的事件來(lái)揭開(kāi)序幕。

  作為整個(gè)起始劇情來(lái)說(shuō),本作運(yùn)用了適量的篇幅來(lái)同步帶出共和國(guó)的輝煌與陰暗兩面,同時(shí)藉由主角接下委託的行動(dòng)模式,引導(dǎo)玩家初步認(rèn)識(shí)這個(gè)國(guó)家的環(huán)境與人脈,甚至在追尋蓋尼西斯的過(guò)程中、還發(fā)生了情報(bào)屋遭人殺害的情節(jié),若對(duì)比以往軌跡作品這可說(shuō)是相當(dāng)驚人的情節(jié)。最後則以范恩變化為魔裝鬼、並取回第一個(gè)蓋尼西斯,兼具懸疑與震撼的氛圍之下結(jié)束序章,作為起始劇情來(lái)說(shuō)可以說(shuō)是相當(dāng)具有吸引力的。



  延續(xù)著序章范恩所接下的委託,本作主軸便是以「尋找蓋尼西斯」為重點(diǎn)展開(kāi),並且在追尋的過(guò)程中牽扯進(jìn)「阿爾瑪塔」在各地所引起的陰謀與事件,於此同時(shí)也帶出了共和國(guó)首都之外的城鎮(zhèn)、以及夥伴與其相關(guān)的故事,逐步串聯(lián)起玩家對(duì)於各地城鎮(zhèn)的印象與夥伴特質(zhì),再加上本作反派所引發(fā)的事件也都具有一定程度的規(guī)模,在氣氛拿捏適當(dāng)?shù)陌l(fā)展之下,塑造出玩家想持續(xù)帶入其中、繼續(xù)觀看故事的動(dòng)力。

  而除了具有規(guī)模的事件震撼感之外,本作劇本更令幻某印象深刻的還有勢(shì)力的形象塑造,除了故事中出現(xiàn)的大量勢(shì)力與成員都具有各自的特色之外,其反派「阿爾瑪塔」所塑造出的純粹之惡,更是印象相當(dāng)強(qiáng)烈的反派勢(shì)力,除了上述所提及的事件之外,該殺即殺的行動(dòng)模式再到後期的滅村事件,都能給予玩家心靈上的衝擊,甚至在滅村後再去回顧第一章的內(nèi)容時(shí)、心中還會(huì)有股悲傷感湧現(xiàn);
  當(dāng)然除了反派形象強(qiáng)烈之外,我方主配角群也同樣描寫(xiě)鮮明,尤其主角群八人的部分即使各自出身不同、也仍然可以明確感受到事務(wù)所成員的羈絆,再配合范恩的人脈與各勢(shì)力的合作等,都是本次故事的看點(diǎn)之一,搭配上述的反派描寫(xiě)相輔相成之下,也展現(xiàn)出了共和國(guó)與系列作不同風(fēng)格的鮮明印象。



  以整個(gè)劇本的發(fā)展流程與步調(diào)來(lái)看本作故事還算是相當(dāng)穩(wěn)定的,雖然同樣有模板化的固定流程、後期劇情也有略為明顯的拖戲演出等狀況,但以整個(gè)作品來(lái)看,即使仍有伏筆未解、但本作確實(shí)有好好完成一場(chǎng)故事,沒(méi)有戛然而止的狀況發(fā)生,在前作給予的負(fù)面印象之下,本作的故事完整性是可以給予好評(píng)的~

  不過(guò)這部分的好評(píng)卻也稍微衍伸出幻某對(duì)於續(xù)作的擔(dān)憂(yōu)。
首先本作在共和國(guó)故事起始的定位上、帶出了大量的正邪勢(shì)力,主角群以外的重要角色也開(kāi)始龐大了起來(lái),再加上軌跡的科技發(fā)展到了共和國(guó)後也越來(lái)越誇張,對(duì)於續(xù)作Falcom能否掌握劇本的發(fā)展、在不劇情爆走的情況下好好收束伏筆絕對(duì)是續(xù)作的最大關(guān)鍵,尤其本作在故事起始的定位上、對(duì)於世界觀的發(fā)展仍然沒(méi)有太大的推進(jìn),加諸上述勢(shì)力與伏筆、以及堅(jiān)持模板化的流程等問(wèn)題,實(shí)在是令幻某不禁擔(dān)憂(yōu)了起來(lái)……



  最後則是從後期終章到結(jié)局的部分。
在終章初始、共和國(guó)便迎來(lái)了大規(guī)模的革命紀(jì)念紀(jì),但不外乎仍然延續(xù)著軌跡傳統(tǒng)就是凡祭典必出事的邏輯,由「阿爾瑪塔」在首都引發(fā)了大規(guī)模的泛魔化現(xiàn)象,雖然事件龐大但整個(gè)劇情流程最為拖戲的也是這部分,包含重新把幹部拉回來(lái)再戰(zhàn)等。
  不過(guò)終章更為精彩的反而是將范恩的過(guò)往在此詮釋?zhuān)冉逵汕爸衅诘墓适聝?nèi)容吸引玩家對(duì)於范恩的印象與好奇心後,在終章逐一解答伏筆便是終章最具吸引力的巧妙安排,並且在最終決戰(zhàn)後打算犧牲的情況下,既不咚也不下作再巡迴、果斷運(yùn)用萬(wàn)事屋的羈絆直接將結(jié)果導(dǎo)向完美結(jié)局,更是令幻某更加深刻的好感結(jié)局,而未尋找完的蓋尼西斯也非常吸引玩家對(duì)於續(xù)作的期待。
(但還是要幫連續(xù)被擋在門(mén)外兩次的劍之少女QQ)



  整體來(lái)說(shuō),本作《英雄傳說(shuō) 黎之軌跡》在維持著《軌跡》系列的劇情特色之餘,更加強(qiáng)發(fā)展上的嚴(yán)謹(jǐn)性與嚴(yán)肅感,各勢(shì)力的要角該死的時(shí)候決毫不含糊,果斷滅村事件其氣氛上的營(yíng)造、也展現(xiàn)出了影響玩家心情的震撼與感傷,再加上眾角色的鮮明形象,還有那久違的女主角強(qiáng)勢(shì)氣場(chǎng),都是本作劇本的精彩之處。

  對(duì)於系列老玩家來(lái)說(shuō),本作共和國(guó)篇的故事相信可以得到與以往系列作品不同的嶄新體驗(yàn);而新入坑的玩家扣除內(nèi)容不斷提及歷代事件的問(wèn)題,仍是相當(dāng)作為首次接觸《軌跡》系列的一個(gè)很好契機(jī),尤其在玩完後相信也會(huì)更加期待續(xù)作的後續(xù)故事發(fā)展,這部分自然也是幻某通關(guān)後的心境-

實(shí)在是恨不得趕快玩到的續(xù)作、更加深入卡爾瓦德共和國(guó)的關(guān)鍵核心啊。





推薦本作的作品優(yōu)點(diǎn):
● 以新引擎打造的畫(huà)面呈現(xiàn),展現(xiàn)出「卡爾瓦德共和國(guó)」科技與奇幻相互融合的視覺(jué)呈現(xiàn)與氣勢(shì)。
● 融合即時(shí)動(dòng)作制與指令制的戰(zhàn)鬥系統(tǒng),加上以「賽法」為主的導(dǎo)力系統(tǒng),增添了戰(zhàn)鬥多樣與豐富性。
● 《軌跡》系列共和國(guó)篇的新故事起點(diǎn),以「L.G.C.系統(tǒng)」展現(xiàn)出隱藏於該國(guó)之中的輝煌與陰暗一面。

不推薦本作的作品缺點(diǎn):
● 語(yǔ)音量下降與片段語(yǔ)音的不完全感,對(duì)於劇情演出有高度要求的玩家不予推薦。
● 大量刪除系列作的耐玩要素,喜愛(ài)Falcom特色系統(tǒng)並想再次體驗(yàn)的玩家可能需要斟酌。
● 雖有明確結(jié)局但整體仍為未來(lái)待續(xù)之故事,對(duì)於故事完整性有所要求的玩家不予推薦。




  「因?yàn)槊髂晔恰兑撂K》系列的35週年紀(jì)念,所以Falcom決定推出一款《軌跡》系列的續(xù)作來(lái)做為紀(jì)念?!瓜嘈胚@段話(huà)對(duì)於有在關(guān)注Falcom遊戲的玩家,近期應(yīng)該都有聽(tīng)過(guò)這段玩家調(diào)侃的話(huà)才對(duì),畢竟直到前陣子幻某都以為明年一定會(huì)是《伊蘇》系列的新作,甚至都做好要看共和國(guó)續(xù)作要再等兩年的心理準(zhǔn)備了,結(jié)果居然還是《軌跡》?。╔D”),老實(shí)說(shuō)聽(tīng)到這消息心情還真是喜憂(yōu)參半耶,對(duì)於明年可能就有機(jī)會(huì)看到黎軌續(xù)作感到高興;但對(duì)於不是伊蘇新作卻又感到遺憾,真的是有夠矛盾的,但無(wú)論如何管他要出什麼,每年差不多時(shí)間遊玩Falcom的遊戲也是幻某的例行公事了,所以無(wú)論出什麼都放馬過(guò)來(lái)吧~?。??)

  無(wú)論如何明年的新作在12月就會(huì)揭曉了,現(xiàn)在就先不管這件事果斷等結(jié)果就好(XD)。那麼幻某花了一個(gè)月終於將黎軌通關(guān)後,接下來(lái)的下一款終於要來(lái)體驗(yàn)下今年同樣非常期待的《仙劍奇?zhèn)b傳七》啦!相信這款的劇情量應(yīng)該就不會(huì)跟黎軌一樣長(zhǎng)了吧?那麼就同樣玩完後再來(lái)跟各位分享心得囉~

  最後,支持幻某小屋創(chuàng)作的各位、今後的創(chuàng)作也請(qǐng)各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
                                By:幻影 2021 . 11 . 27



  哦對(duì)了,有件事幻某一定要特別提出來(lái)說(shuō)一下,記得《閃之軌跡》的主角黎恩是設(shè)定為黑髮?zhuān)?/div>

  嗯…雖然有點(diǎn)偏藍(lán)色但基本上還勉強(qiáng)說(shuō)得過(guò)去,
  但到了《黎之軌跡》之後……
這個(gè)超級(jí)藍(lán)色的頭髮你說(shuō)這是黑髮?zhuān)?/font>
到底是幻某色盲還是F社對(duì)黑髮的認(rèn)知怪怪的?。。?/font>











 



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一劍封邪兵燹
頭香 我已經(jīng)定好遊戲了是中文版的遊戲 很期待的遊戲.
2021-11-28 19:15:12
幻影神月
雖然已經(jīng)玩完了,但我中文版也訂了一套,這款應(yīng)該是很值得買(mǎi)兩套的XD
2021-11-29 05:12:50
閃耀烈焰
記得沒(méi)錯(cuò)的話(huà) 約書(shū)亞不也是黑髮 同樣看起來(lái)是藍(lán)髮
2021-11-28 22:10:11
幻影神月
沒(méi)錯(cuò)!不過(guò)在原版其實(shí)還算黑所以還好,但EVO版就真的是藍(lán)髮了……"Orz
2021-11-29 05:13:30
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