《符文工廠5》
是由HAKAMA製作、Marvelous發(fā)行的牧場(chǎng)類類遊戲
符文工廠是個(gè)能讓我玩非常多次的牧場(chǎng)遊戲
三代玩了3次,四代玩了2次
換作是其他牧場(chǎng)類遊戲,我可能玩到一半就棄坑了
所以我真心喜歡這個(gè)系列
符文工廠各方面都很對(duì)我口味
無論是人設(shè),音樂還是玩法都很吸引我
幾年前當(dāng)我得知工作室宣布破產(chǎn)
正當(dāng)我以為符文工廠這個(gè)IP應(yīng)該不會(huì)再有新作
沒想到兩年前突然宣布推出四代移植版
還有五代開發(fā)中的消息
生前還能看到這個(gè)IP在主機(jī)平臺(tái)上繼續(xù)推出新作品
真的超級(jí)開心的啦
符文工廠是個(gè)能讓我玩非常多次的牧場(chǎng)遊戲
三代玩了3次,四代玩了2次
換作是其他牧場(chǎng)類遊戲,我可能玩到一半就棄坑了
所以我真心喜歡這個(gè)系列
符文工廠各方面都很對(duì)我口味
無論是人設(shè),音樂還是玩法都很吸引我
幾年前當(dāng)我得知工作室宣布破產(chǎn)
正當(dāng)我以為符文工廠這個(gè)IP應(yīng)該不會(huì)再有新作
沒想到兩年前突然宣布推出四代移植版
還有五代開發(fā)中的消息
生前還能看到這個(gè)IP在主機(jī)平臺(tái)上繼續(xù)推出新作品
真的超級(jí)開心的啦
所以在玩到五代的那一刻,真的感動(dòng)滿滿
而它也沒有辜負(fù)大家對(duì)它的期望
雖然他沒辦法撼動(dòng)三代在我心目中的地位
但整體來說五代是個(gè)中上的作品
接下來我會(huì)從各方面來談?wù)勊陌c貶
-
而它也沒有辜負(fù)大家對(duì)它的期望
雖然他沒辦法撼動(dòng)三代在我心目中的地位
但整體來說五代是個(gè)中上的作品
接下來我會(huì)從各方面來談?wù)勊陌c貶
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『農(nóng)務(wù)』
首先系列傳統(tǒng)的特色都完美繼承到這代了
在前作的基礎(chǔ)上還改善了許多東西
先從農(nóng)務(wù)開始說起
最棒的一點(diǎn)就是『自動(dòng)拾取』功能
在收成時(shí)候多出來掉在地上的,都能自動(dòng)吸起來
不用再一個(gè)一個(gè)手點(diǎn)了
還有農(nóng)地、小屋超多超大
以前玩四代因?yàn)檗r(nóng)地實(shí)在太有限
而且還要東跑西跑,導(dǎo)致時(shí)間很倉(cāng)促
-
而在這代直接增大幾倍,並把農(nóng)地設(shè)在農(nóng)場(chǎng)龍上
要種的時(shí)候就不用一直跑來跑去,直接傳送就好
不怕你種不完,只怕你種不起
但農(nóng)場(chǎng)龍上的農(nóng)地不再是特定季節(jié)的農(nóng)地
而是和當(dāng)季的季節(jié)一樣
-
而魔物小屋的話則是每個(gè)農(nóng)場(chǎng)龍上自帶兩間(需購(gòu)買)
而且兩間又能一直擴(kuò)建,擁有100隻以上魔物都不是問題
以上兩點(diǎn)對(duì)於喜歡種菜養(yǎng)怪的人來說都是非常棒的改動(dòng)
-
在前作的基礎(chǔ)上還改善了許多東西
先從農(nóng)務(wù)開始說起
最棒的一點(diǎn)就是『自動(dòng)拾取』功能
在收成時(shí)候多出來掉在地上的,都能自動(dòng)吸起來
不用再一個(gè)一個(gè)手點(diǎn)了
還有農(nóng)地、小屋超多超大
以前玩四代因?yàn)檗r(nóng)地實(shí)在太有限
而且還要東跑西跑,導(dǎo)致時(shí)間很倉(cāng)促
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而在這代直接增大幾倍,並把農(nóng)地設(shè)在農(nóng)場(chǎng)龍上
要種的時(shí)候就不用一直跑來跑去,直接傳送就好
不怕你種不完,只怕你種不起
但農(nóng)場(chǎng)龍上的農(nóng)地不再是特定季節(jié)的農(nóng)地
而是和當(dāng)季的季節(jié)一樣
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而魔物小屋的話則是每個(gè)農(nóng)場(chǎng)龍上自帶兩間(需購(gòu)買)
而且兩間又能一直擴(kuò)建,擁有100隻以上魔物都不是問題
以上兩點(diǎn)對(duì)於喜歡種菜養(yǎng)怪的人來說都是非常棒的改動(dòng)
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『戰(zhàn)鬥』
接下來說說戰(zhàn)鬥方面
首先在本作多了一項(xiàng)新的道具
『Seed套索』
Seed套索能套住魔物並從中偷取道具
若蓄力的話則能讓魔物暫時(shí)成為己方隊(duì)友
這對(duì)於想收服魔物的人來說是個(gè)很好的改動(dòng)
尤其在抓一些稀有的魔物非常好用
可以先把它套回家後再慢慢SL大法捕獲XD
-
在戰(zhàn)斗方面
雖然還是那個(gè)味道
攻擊,閃避,一直重複直到打倒魔物
技術(shù)含量不大,但不知道是不是視角改成全3D
讓原版就很簡(jiǎn)單的戰(zhàn)鬥變得更簡(jiǎn)單了
我玩中等難度,但完全沒有Game Over過
換作是前作,基本上前期一定是一直死
稍微玩過動(dòng)作遊戲的人,對(duì)於裡面的怪應(yīng)該都能輕鬆碾壓
希望未來的作品中,能讓戰(zhàn)鬥更加有趣
因?yàn)閺囊郧伴_始符文的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)就做得非常單調(diào)
打到後期基本上全靠一招秒殺
就完全沒樂趣了
-
接下來說說戰(zhàn)鬥方面
首先在本作多了一項(xiàng)新的道具
『Seed套索』
Seed套索能套住魔物並從中偷取道具
若蓄力的話則能讓魔物暫時(shí)成為己方隊(duì)友
這對(duì)於想收服魔物的人來說是個(gè)很好的改動(dòng)
尤其在抓一些稀有的魔物非常好用
可以先把它套回家後再慢慢SL大法捕獲XD
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在戰(zhàn)斗方面
雖然還是那個(gè)味道
攻擊,閃避,一直重複直到打倒魔物
技術(shù)含量不大,但不知道是不是視角改成全3D
讓原版就很簡(jiǎn)單的戰(zhàn)鬥變得更簡(jiǎn)單了
我玩中等難度,但完全沒有Game Over過
換作是前作,基本上前期一定是一直死
稍微玩過動(dòng)作遊戲的人,對(duì)於裡面的怪應(yīng)該都能輕鬆碾壓
希望未來的作品中,能讓戰(zhàn)鬥更加有趣
因?yàn)閺囊郧伴_始符文的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)就做得非常單調(diào)
打到後期基本上全靠一招秒殺
就完全沒樂趣了
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『地圖』
把主要的兩個(gè)玩法都說了後
來說說本作改動(dòng)最大的點(diǎn)吧
本作的『地圖』
本作的地圖不再是一格一格跑了
而是改成半開放式世界
地圖的大小更可以說是系列之中最大的
地圖的設(shè)計(jì)也做得蠻好的
多了很多風(fēng)景可以看
在銜接不同的地形時(shí)也不會(huì)顯得突兀
就差相機(jī)模式了www
-
雖然多了很多傳送點(diǎn),在跑圖時(shí)不會(huì)顯得煩躁
但地圖真的有點(diǎn)過大,前期能感到新鮮感,但後期就開始枯燥乏味了
把主要的兩個(gè)玩法都說了後
來說說本作改動(dòng)最大的點(diǎn)吧
本作的『地圖』
本作的地圖不再是一格一格跑了
而是改成半開放式世界
地圖的大小更可以說是系列之中最大的
地圖的設(shè)計(jì)也做得蠻好的
多了很多風(fēng)景可以看
在銜接不同的地形時(shí)也不會(huì)顯得突兀
就差相機(jī)模式了www
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雖然多了很多傳送點(diǎn),在跑圖時(shí)不會(huì)顯得煩躁
但地圖真的有點(diǎn)過大,前期能感到新鮮感,但後期就開始枯燥乏味了
最主要就是可探索的事物太少
迷宮方面也一樣,外表設(shè)計(jì)做得很好
但就是太單調(diào),沒有任何驚喜感
迷宮方面也一樣,外表設(shè)計(jì)做得很好
但就是太單調(diào),沒有任何驚喜感
這和歷代完全一樣,在跑迷宮時(shí)真的很難說有樂趣
給我的感覺就是地圖太大但太空洞
這點(diǎn)我覺得未來能改善
-
給我的感覺就是地圖太大但太空洞
這點(diǎn)我覺得未來能改善
-
『事件』
在觸發(fā)事件時(shí)也不再是隨機(jī)了
而是固定在一個(gè)時(shí)間點(diǎn)
這意味著我們能玩到每個(gè)角色的支線劇情
這對(duì)於想要攻略所有角色的人來說
不再需要每天都看當(dāng)天有沒有觸發(fā)到事件
這點(diǎn)我也是給予好評(píng)的
-
但有一個(gè)非常重要改動(dòng)要提到
就是時(shí)間流動(dòng)變慢了
這項(xiàng)改動(dòng)是極為重要的
時(shí)間流動(dòng)變慢代表整體節(jié)奏變慢許多
在一天內(nèi)做到的事情變得許多了
但玩到後期後,錢啊素材啊基本上都不缺了
玩到後期只能玩角色劇情
在後面只能站著乾等讓時(shí)間跑但又因?yàn)闀r(shí)間流動(dòng)變慢
讓我在後期的時(shí)候有一半的時(shí)間都是在等待
這讓我很煩躁,當(dāng)然這點(diǎn)很容易就能解決
就是讓玩家們跳過時(shí)間,這對(duì)只想看劇情的人來說非常地重要
希望製作組日後(或之後的作品)能夠新增這項(xiàng)功能
-
在觸發(fā)事件時(shí)也不再是隨機(jī)了
而是固定在一個(gè)時(shí)間點(diǎn)
這意味著我們能玩到每個(gè)角色的支線劇情
這對(duì)於想要攻略所有角色的人來說
不再需要每天都看當(dāng)天有沒有觸發(fā)到事件
這點(diǎn)我也是給予好評(píng)的
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但有一個(gè)非常重要改動(dòng)要提到
就是時(shí)間流動(dòng)變慢了
這項(xiàng)改動(dòng)是極為重要的
時(shí)間流動(dòng)變慢代表整體節(jié)奏變慢許多
在一天內(nèi)做到的事情變得許多了
但玩到後期後,錢啊素材啊基本上都不缺了
玩到後期只能玩角色劇情
在後面只能站著乾等讓時(shí)間跑但又因?yàn)闀r(shí)間流動(dòng)變慢
讓我在後期的時(shí)候有一半的時(shí)間都是在等待
這讓我很煩躁,當(dāng)然這點(diǎn)很容易就能解決
就是讓玩家們跳過時(shí)間,這對(duì)只想看劇情的人來說非常地重要
希望製作組日後(或之後的作品)能夠新增這項(xiàng)功能
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『劇情』
還有最後一點(diǎn)就是劇情
我只能說這代的主線劇情有種敷衍玩家的感覺
不止短也沒有解釋主角的身世
把boss打敗就結(jié)束了
但不代表這作很少劇情
而是製作組把劇情都放在了角色支線上
角色的支線做得比主線還長(zhǎng)(笑
不過有一點(diǎn)值得聊聊
主線劇情上,說了更多關(guān)於符文世界觀的背景故事
感覺下一作的舞臺(tái)應(yīng)該會(huì)設(shè)在王國(guó)或者王國(guó)附近
-
還有最後一點(diǎn)就是劇情
我只能說這代的主線劇情有種敷衍玩家的感覺
不止短也沒有解釋主角的身世
把boss打敗就結(jié)束了
但不代表這作很少劇情
而是製作組把劇情都放在了角色支線上
角色的支線做得比主線還長(zhǎng)(笑
不過有一點(diǎn)值得聊聊
主線劇情上,說了更多關(guān)於符文世界觀的背景故事
感覺下一作的舞臺(tái)應(yīng)該會(huì)設(shè)在王國(guó)或者王國(guó)附近
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『總結(jié)』
整體而言看得出製作組想保留前作的要素
並且在基礎(chǔ)上做改動(dòng)
但有些點(diǎn)做得人性化,在一些方面又還是很不人性化
製作組沒有從中取得一個(gè)平衡
不過這不是他們第一次做全3D的
在這之前就做過了(符文工廠:海洋)
所以我認(rèn)為他們其實(shí)能做得更好
不過看得出他們先拿五代練練手
之後如果還有推出續(xù)作
就能直接引用這代的優(yōu)點(diǎn)並加於改善
-
但不得不提就是優(yōu)化老實(shí)說做得真的蠻差的
在人多的場(chǎng)景就必定會(huì)掉幀
然後有時(shí)還會(huì)無端端閃退,我在結(jié)婚的過程之中就閃退了一次
真的快中風(fēng)了XDD
製作組要繼續(xù)加油優(yōu)化啊!!!
整體而言看得出製作組想保留前作的要素
並且在基礎(chǔ)上做改動(dòng)
但有些點(diǎn)做得人性化,在一些方面又還是很不人性化
製作組沒有從中取得一個(gè)平衡
不過這不是他們第一次做全3D的
在這之前就做過了(符文工廠:海洋)
所以我認(rèn)為他們其實(shí)能做得更好
不過看得出他們先拿五代練練手
之後如果還有推出續(xù)作
就能直接引用這代的優(yōu)點(diǎn)並加於改善
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但不得不提就是優(yōu)化老實(shí)說做得真的蠻差的
在人多的場(chǎng)景就必定會(huì)掉幀
然後有時(shí)還會(huì)無端端閃退,我在結(jié)婚的過程之中就閃退了一次
真的快中風(fēng)了XDD
製作組要繼續(xù)加油優(yōu)化啊!!!
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『建議』
給想買這款遊戲的人的建議
如果是系列粉的話,這代直接買就對(duì)了
而如果是第一次接觸這個(gè)系列的人
喜歡快節(jié)奏就玩四代,喜歡慢節(jié)奏就玩五代
我的建議是可以先從四代開始玩,先了解這遊戲到底在玩什麼
之後再玩五代就能很快上手了!
-
最後給你們一個(gè)忠告
如果你們想攻略一個(gè)角色請(qǐng)儘早攻略
不然就會(huì)像我後面說的,所以東西都玩完了後
在攻略角色的過程中就會(huì)有一半的時(shí)間都是在等待
所以為了避免這個(gè)情況發(fā)生,記得儘早玩完所有角色的支線喔i!
-
這是我?guī)讉€(gè)月前寫的心得,之後也會(huì)陸續(xù)把寫過的心得放在這裡
給想買這款遊戲的人的建議
如果是系列粉的話,這代直接買就對(duì)了
而如果是第一次接觸這個(gè)系列的人
喜歡快節(jié)奏就玩四代,喜歡慢節(jié)奏就玩五代
我的建議是可以先從四代開始玩,先了解這遊戲到底在玩什麼
之後再玩五代就能很快上手了!
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最後給你們一個(gè)忠告
如果你們想攻略一個(gè)角色請(qǐng)儘早攻略
不然就會(huì)像我後面說的,所以東西都玩完了後
在攻略角色的過程中就會(huì)有一半的時(shí)間都是在等待
所以為了避免這個(gè)情況發(fā)生,記得儘早玩完所有角色的支線喔i!
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這是我?guī)讉€(gè)月前寫的心得,之後也會(huì)陸續(xù)把寫過的心得放在這裡
最後,感謝看到這裡的你,下篇見~