今天晚上11點,「天堂W」要上市了。
自從今年開始投身經(jīng)營Youtube後,開始有了許多以往不同的角度來看待遊戲市場,「天堂」,一個多少臺灣玩家心中的無限回憶,在逢上市前,還是一樣來寫寫自己的一些側(cè)面看法,就跟當(dāng)初二之國上市前一樣,留下些東西紀(jì)錄一下。
首先「天堂W」的W是什麼意思?
好多人開玩笑的說是M的顛倒過來,但其實這個W指的是「Worldwide」,也就是全世界、全球的意思,發(fā)行商NCSOFT的野心很大,這款宣稱是天堂系列的最終作品,並且面向全球玩家。
遊戲本質(zhì)面來說,這次官方宣傳是全球統(tǒng)一版本,首波開放了韓國、日本、臺灣、俄羅斯、東南亞、中東等13個地區(qū)參戰(zhàn),事前預(yù)約人數(shù)更是達到了1300萬人次,而且我相信這個數(shù)字絕對沒有灌水,今晚塞爆伺服器的景況,可想而知。
再來講最多人關(guān)心的遊戲到底好不好玩跟坑不坑錢,由於還未正式上線,我憑藉著目前已知訊息做個簡單推測,首先是好玩與否,可以肯定的,遊戲一定「不會」不好玩,都先不論內(nèi)容,現(xiàn)在的遊戲基本上只要人多就會好玩,大家以為玩的是遊戲本身,更多的是在這個寂寞又孤單的世界中跟陌生人有了新的連結(jié),熱度這麼高的遊戲,玩的人一定非常多,所以我可以說,不會難玩。
從開發(fā)商的新聞稿可以看出,NCSOFT雖然在今年已經(jīng)推出了天堂的相關(guān)作品「天堂2M」,但依然選擇在年底發(fā)行同ip的作品,圈內(nèi)的解讀多是因「天堂2M」慘遭滑鐵盧,當(dāng)初大手筆的廣告,還找來了金城武代言我想大家都還有印象,但光在臺灣市場來說,還是輸給了當(dāng)初把代理權(quán)賣給橘子的天堂M,不過,根據(jù)官方新聞發(fā)佈會的內(nèi)容指出,不管天堂M、天堂2M亦或是即將上市的天堂W其實都是由完全不同的製作組負責(zé),且推出時程也是早就訂好,並非外界猜想的用來救援天堂2M才倉促推出,但你信嗎?我是不信。
再來講到坑不坑的話題,其實我一直沒覺得有什麼遊戲特別坑,當(dāng)然一方面我習(xí)慣於付費購買虛擬寶物來獲得快樂,且課金的選擇權(quán)永遠都是在玩家身上,二之國上線時,被罵翻的禮包之國呢?答案是其成就了史上最快,上市11日就突破1億美金的營收,那麼你會問天堂W坑不坑呢?我想答案是「溫水煮青蛙」,下面聽我娓娓道來。
首先是遊戲製作人在專訪時表示,會將原本天堂手遊系列的諸多課金要素給取消,在形象廣告中,也強調(diào)要讓玩家找回最初的感動,但實際上呢?我想初期肯定會,畢竟現(xiàn)在的手遊課金要素實在太重,對於一個初期能營造出佛心友善的環(huán)境絕對對於新用戶的加入有非常大的助益,那麼為什麼我說是溫水煮青蛙呢?因為當(dāng)用戶黏著時,才會是營收爆炸增長的開始。
天堂系列最讓人津津樂道的無非就是城戰(zhàn)等PVP要素的系統(tǒng),而這次的全球統(tǒng)一版本,更是有著國與國之間的對抗,且從遊戲的前期宣傳來看,可以很明顯的感受到被營造出臺灣要團結(jié)對抗韓國的氛圍,這在未來會是什麼光景呢?答案應(yīng)該很明顯了。而為了自己國家的榮譽、認同感,其營收光用想的就能感受到是天文數(shù)字。
再來講講現(xiàn)在遊戲圈一直在做的一件事,也就是「破圈」,從寶可夢GO、原神到最近的哈利波特:魔法覺醒,幾乎都是靠著破圈來取得了巨大的成功,天堂W當(dāng)然也想,所以辦了一個臺灣隊長選拔還砸重金找了臺灣的綜藝節(jié)目合作,廣告更不用說,鋪天蓋地的襲來,但最終能不能破圈?拭目以待。
最後我還想講一個點,那就是手遊、PC遊戲的界線已經(jīng)越來越模糊了,其實是好事,也得益於手機端強大的運算能力,近期的遊戲大作幾乎都是ios、安卓、PC甚至NS、PS5等多平臺同步推出,這也是一個很有趣的現(xiàn)象,從為了方便玩家入手開發(fā)品質(zhì)偏低的各種手遊到為了增加玩家黏著度而提升品質(zhì)甚至做出了PC專用版,未來的遊戲市場何去何從?天堂W絕對是一個非常令人期待的指標(biāo)。