這次1%烏瑞亞的規格非常高,不管是輸出、實血、抗性、解盾都給得非常大方
真要挑剔的話只有虛血稍嫌不足
在挑選過隊員的前提下她的實血會比蚩尤高一些,輸出跟蚩尤差不多
抗性遠輸蚩尤,但解盾贏蚩尤不少
所謂的「抗性」是指防燒、防黏、移動電擊、路徑轉化等能力。
蚩尤隊伍技幾乎把抗性點滿了,要贏他幾乎不可能
不過烏瑞亞靠角色珠可以防燒、防黏,使用起來也算舒服;
所謂的「解盾」則是指無視盾的能力。
蚩尤隊長沒有內建任何無視盾,不像巴力、卑彌呼只要滿足條件就能無視一堆盾
烏瑞亞能讓人魔機無視攻前盾、讓龍獸妖無視指定連擊盾
因此只要選擇對應種族的集傷卡就能有效處理攻前盾與指定連擊盾
一張獨立1%拿來跟蚩尤比能得到平起平坐的結果算是很不簡單了
(而且以隊伍技來說,無視攻前盾真的很少見)
這也是我為什麼認為烏瑞亞這張卡非常值得抽,更別說她有全牛棚的優勢
各個屬性、種族都能入隊的前提下比較不會有缺卡的問題,同時也能擁有極強的適應能力
一、隊伍特性
(一)落珠機制
用一張圖說明
仔細看第二列與第五列
首消五連火、五連暗,但在第一批落珠的時候卻沒有火強珠與暗強珠
因此「靠五屬成員配烏瑞亞主動解五屬強化盾」這個做法是不一定能成立的
首批消除所產生的六顆強化珠在第一批落珠的時候會隨機分配
如果想靠這個方法去解五屬強化盾的話要賭,乾脆忘了這件事吧
此外,在烏瑞亞「上修」後隊伍技的落珠條件變得很寬鬆
本來要求要首消五連,現在只要直行全消就好
因此像蚩尤、星矢EP技一等定版都能發揮得很好,關閉烏瑞亞的炸版也是一個爆發手段
(二)輸出佔比
因為隊伍技的關係,頭尾烏瑞亞的輸出佔比會很高
頭尾直行全消的情況下頭尾烏瑞亞會有6倍攻的效果
加上烏瑞亞主動技又有集傷特性
考慮關開烏瑞亞爆發的情況,會有6+5=11組五連珠,
開主動技的烏瑞亞會追打11下25%的傷害,集傷倍率將從6提升為22.5
22.5這個數字看起來很高,但有一個小問題,
就是角色珠追打帶來的效益會很低
烏瑞亞主動技的集傷是以追打的方式來呈現,因此靠角色珠追打的效益會被稀釋
如果隊員集傷的方式是界王而非追打,再配合角色珠的話其實很簡單就能追平了
因此雖然說烏瑞亞是個頭尾集傷的隊伍,但隊員的集傷效益其實不會被稀釋得太多,善用角色珠即可
再者,烏瑞亞頭尾6倍攻是建立在頭尾直行全消的前提,
因此這個條件無法滿足的時候輸出將大打折扣
這種情況靠隊員界王配合角色珠追打就能有效解決這個問題
當然靠姬臣繼承傷害也是個方法
(三)羈絆技能
目前烏瑞亞有兩個羈絆技能
(1)與涅索伊
效果:
首批消除自身角色符石
? 個人以 100% 攻擊力追打 1 次
要注意的是戰友無法觸發羈絆技能
這羈絆我覺得影響不大,沒抽涅索伊的人不用太煩惱。
烏瑞亞隊伍雖然讓頭尾烏瑞亞有很高的集傷倍率,
但隊長烏瑞亞主動技開著的情況下這個追打的效益並沒有特別高,而且消除角色珠本來就有追打了
(2)與高賓羅
效果:
發動自身角色符石及首批沒有消除自身角色符石
? 自身技能 CD -1
高賓羅就是下禮拜開放的雙週木獸
這個羈絆技讓我愣了一下,雖然說這個羈絆技加速技能輪轉的效果很強勢
但這偏偏不適合烏瑞亞隊,因為烏瑞亞隊很依賴消除平整這件事情
在關閉烏瑞亞爆發的時候更會讓輸出大打折扣
而且烏瑞亞頭尾集傷,角色珠使用後疲憊的損失相當大,因此在使用上要很小心
不像瞬一樣可以拉到爽,用起來跟星矢隊長的情況一樣要注意
不過跟星矢相比,烏瑞亞隊還可以靠其他隊員集傷,不像星矢因為獨厚聖鬥士的關係不太會這樣做
不過跟星矢相比,烏瑞亞隊還可以靠其他隊員集傷,不像星矢因為獨厚聖鬥士的關係不太會這樣做
因此隊員有美索、鐵扇等常駐集傷的時候就不用顧慮疲憊的問題了
不過反過來想,只要在關閉烏瑞亞爆發的那回合不要觸發這個羈絆技就是了
這個羈絆技影響最大的就是開場的空窗期,每回合發動這個羈絆技的話就能讓烏瑞亞進場三回合跳
開了烏瑞亞主動後隊伍的對磨能力大幅改善,之後再看情況觸發這個減CD的效果
配合蒼璧、涅索伊的減CD效果更是妙不可言
老實說,這個羈絆技反而是讓烏瑞亞的隊員價值暴漲不少XD
(四)組隊要求
先看隊伍技
II. 心符石兼具光符石效果
III. 所有屬性符石兼具
? 其他屬性符石效果
IV. 隊伍成員屬性符石兼具
? 25% 心符石效果
以攻擊珠來說,光屬成員有六種攻擊珠,但其他屬性成員只有五種攻擊珠(因為心珠只有兼具光)
不過這個問題影響不大,因為關開烏瑞亞的時候盤面本來就沒有心珠,
第一批落珠在盤面全消的前提下也不會有心珠
因此雖然光屬成員吃到的屬珠效益會偏高,但差距會比想像中地小;
以回復珠來說,隊員屬性越多,回復珠的種類越多
雖然說烏瑞亞主動技有很破格的回血功能,但烏瑞亞CD6而且沒有進場跳
(即便搭配羈絆技最快也要CD3)
因此在烏瑞亞跳起來之前隊伍的生存能力是需要顧慮的
此外,隊伍成員屬性如果太少的話關閉烏瑞亞的炸版爆發能力也會變低
因此我會建議烏瑞亞的隊員屬性要在三種以上
純光烏瑞亞這種成就取向隊伍是唯一的例外
再來是隊長技
II. 隊中成員種族愈多,全隊攻擊力額外提升愈多:
? 2 種族成員額外 4 倍
? 4 種族成員可達至最大 6 倍
隊伍至少要四種族才能達到最高倍率
頭尾烏瑞亞是神族,因此要滿足最高倍率的話隊員最多只能再放一張神族
偏偏神族的競爭是最激烈的
我會建議讓烏瑞亞隊長技的倍率能吃滿,因此我在組隊的時候會要求三屬性以上、四種族以上
不像蚩尤全神依然很強,烏瑞亞組全神的強度很低,在解成就的時候要注意
此外,因為我很依賴烏瑞亞主動技的關閉效果爆發的關係,
在組隊上我不太推薦合體卡
因為合體卡會被當成是一張卡,烏瑞亞會漏炸,無法無腦盤面全消
合體卡的優勢很難抵過這個缺點
二、隊員選擇
這部分真的超難寫的
要考量的東西真的太多了
最後決定依種族分,特別推薦三張,其他的點到為止
特別點名的三張卡沒有次序之分
在這之前先講一下我對解版技的看法
現在解版技主要能分成四種,
轉化、引爆、還原、移除
極少數情況會有跨分類的情況,例如因其都與紅璦(還原再引爆)
以前我覺得移除是最高階的解版技,有了移除之後就不用另外三種了
轉化怕轉珠技無效,所以轉化是最低階的
不過最近加護珠開始泛濫後我就不會這樣想了,因為還原跟移除都會把加護珠處理掉
但轉化、引爆則能保留
因此現在我覺得這四種分類目前沒有絕對的階級之分,各有優缺
真要說的話只有移除>還原
關開烏瑞亞的效果是引爆,無法處理結界地型
因此隊員如果能補上移除的缺的話就能解決這個問題;
此外,雖然說頭尾烏瑞亞無視防禦,但碰到石化珠的時候盤面會因此不能簡單全消
碰到冰封珠、凝結珠等技能的時候也要特別處理
因此我認為還原對烏瑞亞來說也很重要,不強求移除
相對的,因為頭尾烏瑞亞已經是引爆了,隊員就不用特別去放引爆類型的技能
除非這張卡有很高的附加價值,例如蒼璧、達格
(一)神族
正如我上文所說的,要吃滿烏瑞亞完整的攻擊倍率的話隊員最多只能再放一張神族
加上實用的神族隊員真的太多了,因此神族隊員的競爭非常激烈,列五個都不太夠
神族的優勢極大,不僅能吃到蒼璧的減CD,還不會拖累隊伍的血量
(1)蚩尤
萬用解版,配合蒼璧更是妙不可言
現在怎麼用蚩尤以後就怎麼用蚩尤,也補上了烏瑞亞需要的移除功能
要注意的是蚩尤只有在自己隊伍是CD6,出去打工的時候會變成CD8
(2)真嗣
烏瑞亞隊長技內建破指定連擊盾與攻前盾,剛好沒有拼圖盾與三屬/五屬盾
真嗣主動技可以解冰封珠,EP技一能炸出五屬強化珠還能讓自身無視拼圖盾
考慮武裝龍刻的話集傷效益極高,不怕解了盾但打不死敵人
更不像以前蚩尤隊長一樣要煩惱攻擊珠數量問題
(3)九封王
九封王技一在隊伍有四個種族以上的時候會讓多出來的18顆珠子變成強化的水火木光暗心珠各3顆因此可以靠這招去解各種類型的首消同等盾,不用依賴其他隊員
而且他配合八星卡能撐血,進而提升烏瑞亞的生存能力
技二可以解石化與黑白,落珠的特性在盤面不好消的時候也能發揮得很好
(4)潛解明日香
主動技增傷效益高,而且是少數的增回卡變身後EP技一能防鎖,配合高集傷特性靠單張卡去做輸出
EP技二能簡單全消還能連開
不過變身的時機要控制好,長關卡不能太早變身,太早殞命的話會很尷尬
(5)涅索伊
她的情況比較特別我一開始覺得涅索伊不適合烏瑞亞,不過在看到烏瑞亞新的羈絆技之後才發現她有很大的優勢
涅索伊的缺點是禁心效果會讓烏瑞亞主動技的回血功能無法發揮
不過盤面全消時光神妖能減CD,可以加速頭尾烏瑞亞主動的輪轉
烏瑞亞主動的關閉效果剛好也能簡單觸發盤面全消這個條件
而且在關閉時對光神妖還有2回合的亢奮效果,提早開的話就能避免烏瑞亞進入疲憊狀態
如此一來就能放心地靠烏瑞亞的羈絆技能去減烏瑞亞的CD
其他像是月讀、十三號機、睡神、黑帝斯、光巴、迪加、木印等神族隊員也都很推薦
只是礙於篇幅關係,在此不特別著墨
(二)魔族
魔族血少的缺點在烏瑞亞隊特別嚴重,很容易讓隊伍實虛血低於現在生態的要求
因此能迴避就迴避,只有呂布是其他種族無法取代的
(1)鐵扇
嚴格來說我不會把她當魔族XD
因為她不管是配合九封王還是西遊神都能觸發血量加乘的隊伍技
解決了魔族血少的問題後就不用顧慮那麼多了,也不用迴避使用她
在隊伍只有鐵扇一張木屬卡的情況下,關閉烏瑞亞首消全版能消到至少11顆木珠,因此鐵扇會追打5下
這個情況鐵扇的效益已經算很高了
更別說關開鐵扇也是一個很強的爆發,也能無腦首消全版
配合九封王技一更能無腦首消六種同等
(2)呂布
「霸道」的代名詞,沒什麼好說的
%數盾、自殘這種難搞的東西直接砍掉40%再說
(3)猗窩座
效果一簡單盤面全消、五屬強化珠定版;
效果二破拼圖盾
要注意的是效果二會讓盤面無法全消,建議配合烏瑞亞主動技的關閉效果
仔細看會發現他的定位跟真嗣完全重疊,
因此只有在隊伍神族位置被佔用的情況下才會考慮
(三)人類
跟神族一樣,實用的人類隊員非常多
不過彼此的競爭不會像神族一樣激烈,因為隊伍是允許放兩張人類的
只是人類隊員血量沒有特別高,因此除非表現突出,否則平常是不會考慮的
這邊會推薦的隊員都很常見,只有卑彌呼比較特別
(1)瞬
變身技能的增傷效益極高(6以上),而且還跨兩回合;
EP技一減傷80%的效果不僅是對磨神器,更能處理掉盤面的水、木、光珠;
EP技二在敵人沒帶無法控制的情況下增傷效益為2.5以上
(追打的效益會被烏瑞亞主動技稀釋)
要注意的是因為烏瑞亞跟瞬都有羈絆技能加速技能輪轉的關係,
在兩張卡同隊的時候,效益會比單獨使用的時候還來得差一點
(因為一回合只能觸發其中一張卡的羈絆技,不可能兩張都觸發)
看情況選擇要觸發烏瑞亞或是瞬的羈絆技能
(2)庸子
隊長三倍攻,配合隊長烏瑞亞主動技的效益增幅極大
盤面被簡化的情況下也能簡單轉直行全消
關閉時轉出來的五屬強化珠也能解五屬強化盾
直傷功能比較難發揮,因為最近的隱身盾都不致命
不過這一點完全就是看MH的心情,未來生態開始強調直傷的話庸子的出場率就會提高許多
要注意的是烏瑞亞主動技基本上會頭尾輪流開,在戰友烏瑞亞開著的情況下輸出會掉非常多
庸子入隊的情況下要注意這點,因為庸子的增傷對象是「隊長」
(3)卑彌呼
這是單開卑彌呼且無額外天降的輸出
配烏瑞亞主動的追打就破五百億了,我隊員還特別選沒有昇華劍的
先開卑彌呼再開烏瑞亞的話也是一個方法,這樣子首消變3C還多兩下追打,輸出會更高
卑彌呼主動技在隊伍龍+獸兩張以上的情況下能讓全隊有無視拼圖盾與2.5倍攻回的效果
再考慮本來的全兼全200%的話效益其實很可觀
不僅能無視拼圖盾,單開也能有5以上的效益,更能補上烏瑞亞需要的移除功能
碰到首消禁指定屬的時候也能有很好的發揮
而且卑彌呼裝備土偶武裝的情況下血量也跟神族差不多,不會有拖累隊伍血量的問題
卑彌呼跟蚩尤一樣堪稱黑金典範,神隊長神隊員
(4)杏壽郎
烏瑞亞隊伍最簡單的爆發手段就是關閉烏瑞亞主動技的炸版不過碰到首消禁指定屬的時候發揮將受到限制
迴避該屬性成員是一個方法,但如果被禁首消的是光珠或是不只一種的時候會很麻煩
杏壽郎的效果二就能有效的解決這個問題,把被禁首消的兩種珠子炸掉就好
自身無視攻前盾的效果會被浪費,不過自身無視三屬盾、拼圖盾的效果能發揮得很好
同時因為他集傷的方式是界王的關係,配合角色珠能讓效益直接倍增
面對魔族的時候更是妙不可言
(5)美索
自身無視三屬盾、五屬盾、指定連擊盾配合烏瑞亞隊長技人類無視攻前盾的效果,等於是一張卡能無視四種盾
而且烏瑞亞隊伍技的兼具是屬兼屬,因此只要消到一顆屬性強化珠就能讓五屬性的攻擊打穿五屬強化盾
不過她集傷的方式是界王、追打共存,因此角色珠的效益不高
關閉烏瑞亞主動,無天降的情況下美索單張卡的輸出為39億
坦白說,並不算高
就算靠美索角色珠也只能提升到51億而已
因此敵人血量高過這個數字的時候要配合其他的增傷手段,例如姬臣、牛王
值得注意的是美索是八星卡,配合九封王入隊能吃到1.3倍的三圍加乘
其他像是雪萊、星矢、泳裝艾莉亞、02、艾斯卡諾、炭治郎、妮可等人類隊員也都很推薦
只是礙於篇幅關係,在此不特別著墨
(四)獸類
單就種族特性來說,獸類的優勢比神族大很多
畢竟血量比神族更高,沒跟頭尾烏瑞亞撞種族,也能吃得到蒼璧的減CD
只是獸類牛棚太多自閉卡了,能出去打工的永遠就只有那幾張
(1)達格
木獸雙神之一,才華堪比達文西的男人
烏瑞亞隊長技有回復倍率、隊伍技也有兼心效果
碰到逆回復的時候很容易被天降害到暴斃
靠姬臣繼承傷害1C打過是個方法,靠達格零回也可以
以零回卡來說,目前只推薦達格與潘朵拉
達格主動技零回、扛傷、破攻前盾、兼具,四個效果在烏瑞亞隊都能發揮得很好,
熊型態的減傷也是
要注意的是達格的兼具是全兼全屬,因此在烏瑞亞隊的效益為2倍以上
配合鷹型態的減CD可以當成是CD4的2倍以上增傷
(2)牛王
木獸雙神之一,熔煉巴比倫問世以前的核彈
血高、主動技實用,配鐵扇、九封王還能撐血
技一可以處理盤面的水、火珠,技二超大增傷
而且他能配合蒼璧高速輪轉技能,屬性、種族也跟蒼璧、烏瑞亞完全錯開
可以說是蒼璧最好的搭擋之一
(3)異變明狼
獸類的後起之秀
前兩張卡都很常見,但異變明狼很少看到有人放隊員
因為他的技能組不適合蚩尤、卑彌呼,因此現在少見是正常的
不過他血量極高,全遊戲單卡第三高血(不算青圭變身後的話)
身為八星卡還能配合九封王撐血
而且他的技能組意外地適合烏瑞亞
技一的轉珠能做為簡單的爆發手段,技二能還原版面還能讓光暗珠首消二消
正如我上文提到的,烏瑞亞隊員如果能補上還原與移除的話用起來會更全面
異變明狼不僅能勝任這個職位,更能拉高全隊血量,還能吃到蒼璧的減CD
並簡單滿足卑彌呼要求的兩張龍獸
唯一缺點是空間很大,等級沒那麼高的人會卡空間
(五)龍類
單就種族特性來說,龍類的優勢對烏瑞亞來說極大
平均血量極高,沒跟頭尾烏瑞亞撞種族,也能吃得到蒼璧的減CD
回復力低落的缺點靠烏瑞亞主動技的回血能完美解決,要解溢補盾也可以靠虛影水巫處理
而且推薦的這三張龍類的主動技極為實用,其中姬臣更是其他種族無法取代的一張卡
因此在組隊的時候龍類是必放的,除非龍類被限制進場
(1)蒼璧
在前文不斷地被提及的名字
原因很簡單,因為他真的太無恥了
主動技的減CD能加速頭尾烏瑞亞與龍、獸成員的技能輪轉;
變身技能有龍神獸2.5倍攻的高效益,還能炸掉水以外的珠子;
EP技一可以更進一步地加速頭尾烏瑞亞與龍、獸成員的技能輪轉;
武裝的界王條件與烏瑞亞的落珠特性完美配合,配合EP技二可以視為是解固定連擊盾的手段之一
主動技/EP技一的全版轉強效果也能配合蚩尤主動技去解三屬強化盾/五屬強化盾
防黏附的能力平常用不到,不過碰到紅綠燈附合軌跡黏附的時候就能克服烏瑞亞隊伍技的盲點
而且蒼璧在直行首消3顆以上的水珠時能多存1點的EP(專屬武裝的能力)
配合烏瑞亞主動技的關閉效果能無痛滿足這個條件
蒼璧EP技一能加速烏瑞亞主動技輪轉,烏瑞亞主動技又能加速蒼璧存EP;
三圍配比漂亮,屬性、種族又跟烏瑞亞完全錯開,可以說是量身訂做的隊員
原則上蒼璧與涅索伊會擇一入隊
加速技能輪轉的隊員只要有一張就夠了,別忘了烏瑞亞還有羈絆技能
我個人偏好蒼璧,不過涅索伊也會是很常見的選擇之一
(2)姬臣
在前文不斷地被提及的名字,之二
烏瑞亞的轉珠條件稍高,碰到頭尾直行無法全消的情況下輸出將大打折扣
因此不管是左右暴風還是左右直行灼熱地型等技能都要特別處理
靠光巴、牛王爆發是個方法,但如果敵技沒有附加消除的話我會優先選擇用姬臣
姬臣跟蒼璧一樣,屬性、種族與烏瑞亞完全錯開,因此組隊上非常自由
同時龍類的高血量也能讓隊伍更耐打,主動技除了繼承傷害的效果之外還有全隊2倍攻的效果
配合美索等單卡破盾卡能有很好地發揮,面對難搞的敵技時也能有效處理
配合烏瑞亞主動技的關閉效果更能手做10C版面
(3)紅璦
無腦首消全版,破三屬盾、五屬盾
也補上了烏瑞亞需要的還原技能
跟前兩張比起來遜色不少,不過因為她可愛所以沒關係
有個敵技超針對她的,就是這次輪迴出現的五屬強化盾?首消禁水火木
紅璦勢必要配合其他技能才能解掉這個盾,例如蚩尤、卑彌呼
(六)妖精類
坦白說我沒有很推薦讓妖精入隊
跟魔族一樣有血量的劣勢,妖精的主動技跟其他種族比起來也稍嫌遜色
跟獸類相似,大多實用的卡只限於自己的純種族隊
現在要解溢補盾的話也能靠虛影水巫,而不是靠一堆妖精去兼心、增回
真要說的話大概就只有妲己跟玉藻前了吧,看未來能不能補上什麼實用的妖精卡
(七)機械族
單就種族特性來說,機械族算很吃香的
機械族整體的血量跟獸類差不多,缺點是吃不到蒼璧的減CD
以推薦的這三張隊員來說,有沒有跟到初音武裝的影響不大
龐貝、西格瑪都沒有集傷特性;滅則是有自己的專屬武裝
(1)龐貝
補上了烏瑞亞需要的移除功能,同時也能無腦盤面全消
碰到三屬盾首消禁光暗的時候能發揮得很好,同時也能讓全隊無視拼圖盾與攻前盾;
自身無視五屬盾的效果基本上可以忽略;
解鎖限機械,因此可以配合滅做輸出
血量非常肥厚的黑金卡,也是唯一的八星機械卡
配九封王可以觸發1.3倍三圍的隊伍技
(2)西格瑪
配合E罐可以進場2回合跳,這也是西格瑪很大的賣點之一
機械族第三高血,可以有效地拉高隊伍血量,而且夢魘卡的突破成本不高
機械族的行動值問題可以靠烏瑞亞主動技的關閉效果去加速充能
滿行動後有三回合的排珠效果、路徑轉強、還有超破格的80%減傷
可以配蚩尤等五屬定版解五屬強化盾
重點是他CD4,因此只會有一回合的空窗
(3)滅
變身效果配合主動技/EP技一可以達到單回合大爆發的效果
自身無視三屬/四屬/五屬盾,配合烏瑞亞隊長技的破盾效果還能無視攻前盾
此外,因為他的集傷方式是界王的關係,配合角色珠使用的話可以大幅提升集傷效益
要注意的是他還有路徑轉珠的效果,會跟西格瑪衝突,使用上要注意
值得注意的是EP技二,請把它當成單純的防毒吧
EP技二會讓第一批落珠變得只有暗珠跟心珠,而烏瑞亞隊的心珠卻只有兼光
因此開了EP技二反而會讓隊伍的攻擊珠變少,除非主輸出是光屬,否則輸出反而會變低
三、實戰紀錄
(一) 十月挑戰LV9
[待補]
下禮拜開放高賓羅後我會再錄一場十月挑戰LV10的,目前沒得觸發減CD的羈絆技讓我不太想用XD