原神這款遊戲有很多爭議,不過我也從開服到現在玩一年多了,這邊總結一下原神的培養系統與課金之間的一些心得。
啊對我有課金,請叫我原神DD,沒辦法太香了,我就爛。
原神的培養系統,除了某些特殊的升級外,幾乎都需要摩拉(就是金幣)。而摩拉作為遊戲中十分難靠打怪取得的資源,也很大程度限制了玩家強化角色的速度。
當然摩拉一樣能在商城換到,解任務跟打地脈或副本也能賺到不少,但要滿足角色養成的坑實在太深了,所以賺再多摩拉也很容易一夕之間就花光,只為了強化一個角色。
因為摩拉是通用的資源,撇除摩拉後,我再把原神的培養系統透過養成方式的不同分成三個大方向來談:
1.單一資源的養成:角色等級、武器升級、武器精煉、角色命之座,神像與雷櫻(2.0版)。
2.複合資源的養成:角色突破、天賦系統、武器突破。
3.聖遺物養成:對這個得另外開一個來說,
除了這三個方式外,還有一個特殊的世界冒險等級養成,雖然跟角色的素質無直接關係,但初期確會影響到角色、聖遺物、舞技的等級跟角色天賦等級上限。
1.角色等級:聊角色等級前,先聊聊角色的取得,原神的角色取得除了少數活動會送外,大多要靠轉蛋用抽的。
所以沒石頭就沒新角色,你想要新角色只能用抽的。目前除了地平線的合作角色外,其他五星角色活動都沒送過,未來恐怕大概也不會送,至少現在想要五星角只能等限定up復課,而且限定up還不一定能抽到想要的五星角。
(地平線那個角色也是閹割版的,命之座無法開啟)
壞處是沒辦法不用抽的,好處是抽到了,角色的技能天賦都不會被閹割,算是很大程度給予了最低限度的使用體驗。不過命之座的養成必要性是否存在要看個例,這部份等寫到命之座再討論。
回來講等級,原神的角色等級靠經驗值提升。經驗值來源分兩種,打野外的怪跟經驗書。前者取得的經驗是杯水車薪,後者才是主要升級資源。
所以把他歸到單一資源,是因為中期開始打野怪的經驗要升一等都是難上加難,加上原神的野怪重生需要時間,所以你就算花整天時間把所有的怪都清完,每天能獲得的經驗值也很有限且少得可憐。加上只有出場隊伍能賺到經驗值,所以打野怪升等這選項完全不能考慮。
好在開寶箱、解任務活動都會送經驗書,經驗書的取得來源算是穩定的。當然如果趕時間的話也只能商城買了,但就算是商城,經驗書也是有限的,所以想短期內把新角色的等級衝高,除非你平常就有再存經驗書,不然就算重課也很難,很浪費。
2.武器升級:原神的武器升級資源雖然比較多樣化,一種是拿武器來升級,另一種是使用精鍛礦。精鍛礦需要去挖礦石來鑄造,這是一個曠日廢時的生產系工作。另一種就是活動跟開寶箱也會送,課金也能在商城買到。
跟角色等級一樣,中期開始武器的強化經驗就杯水車薪,若想靠買光商店的武器來強化手上的武器,那會是非常沒有效率的行為。所以也是因為這樣,還是把武器升級歸類到單一資源。
3.武器精煉:原神的武器跟角色有一個好處是只要抽到一隻就能用,比那個要收集碎片的崩3好多了。抽到一隻後,武器的數值基本數值不會隨著精煉而強化,但特殊效果的數值會。
而特殊效果的數值對於整體輸出的影響是很大的,所以精煉不是說沒必要。
當然從白字的數據來看,精煉1跟精煉5提供的屬性加成都相同,某方面來說可以讓玩家滿足於低精煉武器的使用體驗,也是抽到一把就能用的情況。
但武器精煉只能靠同一把武器,這也是單一資源。
4.角色的命之座:
原神角色的命之座比較特殊一點,他的命之座提升來源是同一個角色抽到後,會送該角色的命之座。而命之座的提升,通用的效果是增加天賦技能的等級上限跟等級。
另外的特殊效果,大多是跟天賦技能的效果強化有關,不是等級而是效果強化。比方說原神的可莉的元素爆發天賦技能(就是必殺技),在命之座提升到第四層時會附加一個新的效果。
原本的效果只是在技能持續時間發射必中射線攻擊敵人,新增的效果是在技能持續時間退場或換人,會引發巨大的爆炸,造成555%攻擊力的火元素範圍傷害。
由於每個角色的命之座效果不同,所以不同角色要提升多少命之座,是需要仔細研究的課題,Youtube會有很多關於角色命之座要拿幾層的分析,可以研究看看,這邊不詳細解說。
主要要談的是命之座的取得真的是單一來源,就是抽到同一個角色。但只要砸錢砸夠多,要砸出滿命的角色不難。
我粗略算過,如果角色本身大保底去算,十萬內應該就能滿命了。
四星角的滿命其實難度很低,只要限定up期間好好抽就能滿命,五星角難度就很高,不多課點抽不滿的。
但命之座的提升效果大多依然不會影響到角色的白字數值,但要特殊效果發動,對於輸出的影響依然是很可觀的。
5.風之神像與雷櫻:這也是單一資源,不過比較特殊就是,神像靠收集神瞳來升級,而神瞳只能透過探索地圖來取得。
當然神像不只一種,只是風之神像的等級會影響到體力上限。而體力上限影響到的是跑步游泳爬山的持續時間以及戰鬥時閃躲走位的次數,所以風之神像的等級提升對於角色的戰力當然是有影響的。
而雷櫻的部分,會影響稻妻地圖的特殊道具雷種子的持續時間與助攻強度,以及某些區域的禁入許可。所以這個等級也會影響到玩家戰力,才特地拿出來講。提升雷櫻的方式就是開寶箱收集雷之印,一樣需要去探險。
實際上這兩個養成需要的資源都得靠探索才能取得,對角色的戰鬥優勢也有影響,所以雖然很特殊但還是拿出來講。
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講完單一資源後來講複合資源,這邊的養成方式就比較麻煩了。因為需要的不是只有單一的資源,而是需要多種素材收集完成才能提升,而這個提升並非是單純的等級提升,大多是等級上限的提升。
1.角色突破:角色突破除了需要滿足世界冒險等級突破的要求,還得收集多種資源,而且這些資源的收集都需要花時間。
通常需要一種寶石、一種中boss掉落的素材、一種採集物資源、一種打怪掉落的資源。
寶石跟中boss掉落素材可以一起打比較簡單,採集物資源跟打怪掉落的資源就麻煩了,採集物的更新大多要一天左右,有的甚至要三天,收集上真的難度不低。打怪的話每天都能重生,比較簡單一點。
這邊提一下,複合資源的升級不只需要多種素材,隨著等級提高,還得把素材合成為更高級的素材才有辦法滿足突破條件。當然運氣好的話打到的資源比較高等就省去合成的功夫,另外就是採集物資源不需要合成,所以最麻煩,因為採集物資源要的量也最多。
突破後再升級到一個階段,就需要再次突破,每次突破都需要大量的資源,如果平常沒留心好好收集,要臨時抱佛腳大概就得等上好一段時間。
附帶一提商城也有賣部分打怪物掉落資源,但就不劃算,拿這個換還不如慢慢打。
2.天賦系統:這個更麻煩,首先是一種副本掉落的資源,加上一種打大boss的資源,最後則是打怪掉落的資源。
大boss每周只能收割一次,每次頂多掉落兩到三個強化素材,所以要升到高等就得拿時間換,商城沒賣也沒有捷徑。某方面來說這延長了玩家的留存,雖然對課長來說不是一個很好的點子就是。
天賦提升上去主要是在加傷害的加乘百分比,獲得的投資報酬率不高,大多是等級練到頂的人才需要去提升的。由於天賦等級提升後期動輒十幾萬甚至幾十萬的,所以天賦強化最花資源,通常都不推薦新手衝這個。
3.武器突破:一種打副本掉落的素材,兩種打怪掉落的素材即可突破,武器等級突破的投資報酬率算是三者中最高的,通常會建議新手先衝這個。
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接下來談聖遺物強化,聖遺物其實就是裝備,但為什麼這個要特別拿出來講?前面所有的素質成長都是固定可預期的,不存在亂數隨機,但聖遺物有亂數隨機,所以聖遺物的培養特別難。要滿等不難,要洗出想要的素質就難道讓人想哭。
後期的玩家幾乎都是在打聖遺物副本,因為這就是一個超級大坑,想要洗到滿意的數值,就得付出大量的心力與時間打聖遺物副本。
唯一慶幸的就是聖遺物強化只要靠聖遺物就好,而且不需要突破,聖遺物的等級上限是看聖遺物的品質,品質越高等級上限越高。
另外就是強化過的聖遺物若是數值不滿意就可以回收成強化素材,無形中可以省不少資源跟摩拉。是的聖遺物強化的收費方式是看你的聖遺物品質跟數目,品質越高數目越多則收費越高。
但已經強化自高等的聖遺物一件可抵好幾件,卻只收一件的錢。這樣至少不用每一次都花大量的錢去強化聖遺物,打到聖遺物升等後卻發現屬性不好以不用賣掉或丟掉,直接拿來用更有效率。
除了用聖遺物強化聖遺物外,還有一種祝聖精華的強化素材,不過這個只有開啟家園系統才能買到,所以這邊就不多說了。
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最後來談世界冒險等級,我覺得這個就跟隊伍等級類似的概念,不過這個世界冒險等級的提升除了會送些禮物資源外,提升到一定程度才能夠開啟等級上限,算是很麻煩的設計。
這個應該也是課長很討厭的設計,因為世界冒險等級的提升需要冒險閱歷,冒險閱歷只能透過解任務或探索地圖或打副本來獲得,這兩者都是很花時間的。
雖然打副本的次數不限,但要取得副本獎勵,需要消耗一種叫做「樹脂」的資源,附帶一提沒有樹脂沒辦法取得打中boss跟大boss,地脈以及副本資源,而樹脂除了用一小時回復八點外,就只能靠送的脆弱樹脂或者用原石課金去買。
用原石課金去買來提升世界冒險等級,投資報酬率絕對是最低的,而且初期副本的收益很差,那投資報酬率就更低了。
最好的方法就是解任務跟探索地圖,兩者取得的冒險閱歷很多,但這兩者都需要花時間在遊戲裡面,對於不想花時間的課長來說,除非能沉浸其中享受樂趣,不然就是一種折磨。
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大致整理一下各種資源的用處:
1.摩拉:就是金幣,提升角色等級,角色突破,角色天賦,武器等級,武器突破,武器精煉,聖遺物強化等,除此之外還能購買食材與低階武器還以低階聖遺物。還有就是鍛造與合成都會花到摩拉,算是非常重要的資源。透過活動、解任務、開寶箱或打地脈取得。
2.經驗書:提升角色等級用,透過活動、解任務、開寶箱或打地脈取得。
3.鍛造用礦:提升武器等級用,透過活動、解任務、開寶箱或鍛造取得
4.食材:烹飪料理用,透過採集或購買取得。
5.失落的神之瞳:提升神像的供俸等級,只能透過地圖探險取得。
6.風之印:購買素材,換摩拉用,開寶箱可取得
7.巖之印:購買素材,換摩拉用,開寶箱或爬山在巖壁上可取得
8.雷之印:提升雷櫻等級,開寶箱可取得
9.天賦書:提升天賦技能等級用,可以透過開寶箱、解任務或活動、打副本取得
10.怪物掉落素材:打怪才能打到的素材,可以用來角色突破,提升天賦等級,武器突破。
11.採集素材:野外採集才拿收到的素材,可以用來角色突破,烹飪,製作鍛造礦,製作武器或道具
12.聖遺物:打高等怪低機率取得,打副本也有,可以用來強化聖遺物。
13.樹脂:補充一下,樹脂算是課長少數不多能加速培養的重要資源,但這個資源如果沒有取得特殊的脆弱樹脂,就只能靠時間補充。不過樹脂是能用原石去兌換的,雖然不確定有沒有上限,但至少能為課長帶來比無課玩家還快的培養速度。
樹肢主要是用在地脈淨化(可以打錢跟經驗書),副本素材(主要是天賦升等跟武器突破用),大boss跟中boss的獎勵(天賦升等跟角色突破素材),聖遺物副本獎勵(刷聖遺物),雖然這個是能幫課長加速,但還是得花時間打副本跟地脈淨化,而且一樣是初期的投資報酬率極差,因為世界冒險等級低,打到的素材品質就很低。一般是建議中期冒險等級提升到一個程度,可以刷五星聖遺物後再開始用樹脂刷,初期使用樹脂真的是很浪費。
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差不多就這些,整體來說,我個人認為原神對於想要短時間變強的課長來說,種種養成的限制都很不利他們靠課金來撐。
也就還好沒有PVP機制,不然這些課長八成會瘋掉。
但原神的養成系統對於想要沉浸於遊戲中的玩家是很友善的,至少只要專心解任務開地圖開寶箱,收穫的成果也是豐厚的。
以目前三個地圖我想逛都沒時間逛完的情況,開到七國地圖全開我也很難想像要打多久才能全破。
對課長的吸引力主要是集中在五星角色跟五星武器的轉蛋,但精煉跟命之座並非必要的能力,只是能讓遊戲體驗更舒服而已,所以只是輕課取得零命的五星角色,只要知足點依然可以玩得很開心。
雖然這機率跟保底慘不忍睹,聖遺物的隨機根本是無盡的農場地獄。但不追求頂級數值,也沒有需要跟人比較的PVP壓力,我個人是覺得這個遊戲很佛了。