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「我們還有很多事情未做。」《刺客教條:奧德賽》不專業遊玩心得

凜言 | 2021-10-09 02:29:08 | 巴幣 4 | 人氣 386

距離上次心得也隔了相當長的時間。

不過,這次容我純文字敘述吧。
要我圖文並茂寫也不是不行,但是心累,對於遊戲和破關完後的空虛感也是。

以劇情來說。
這次AC現代線決定還是直接忽略,因為我他媽還是不懂ㄏ。

主線是在希臘時代,講述主角從小被爸爸拋棄,結果一個人在外面長大,然後試著尋親的一趟旅程。
我認為這次劇情挺不錯的,單就主線可以用這詞概括:親情。

在尋親這趟旅途中,發現自身的家人與自身的想法會有所衝突,所以玩家會試著做出選擇,選擇憎恨?選擇原諒?或是憤怒?我認為這代每個人物十分活靈活現,交織而成的情感十分明顯,以及主角對於被拋棄的想法,還有見到親人的當下感受也是。

這次遊戲系統繼續更加RPG化,同時也實施『不可越級暗殺』,雖然玩之前我還是抱怨連連XD
武器很多,匕首、長矛、手杖、刀劍、斧頭、弓箭、槌子,武器多變十分自由化。
海戰這邊也加進來,可是我個人認為沒有4代好玩(4代還可以攻堡壘欸),海戰玩到最後都是『撞船』了事==

但前作有盾牌這東西,在這代改掉了,而是利用武器做格擋。額外還外加閃避!如果時機掌握精準,甚至可以達到完美閃避/格擋,會有子彈時間(慢動作)。

而技能方面主要區分三者:獵人、戰士、刺客。當然,技能盤上面你可以點你想要的,我是偏刺客流,多半技能都在刺客技能上面。

技能當然也和裝備十分有關係,在本作要提高傷害真的要靠裝備的銘刻。如果對農裝備十分在行,那我相信本作的農可以讓您盡情農,但是我不要農,真心累。
銘刻可以理解為裝備的Bonus屬性,例:刺客傷害+30%、整體防禦增加30%...等等。
在巴哈討論版挺多人討論這點的,但如果純粹為了通關主線劇情,我想這部分可以不用很著重XD
有傳奇裝備就上去啦,農三小

主線劇情體驗起來其實沒有很長。
時數怪物幾乎都是支線/非主線必要劇情,一堆支線讓你解,就是這點十分勸退我==

有的支線故事性(非NPC支線)都是叫主角當工具人ㄏㄏ,所以毫無故事性可言...
地圖上面也是挺多缺點,強迫癥患者看見地圖上的問號會發瘋似的去解開。
但是地圖真的是狗幹大的,但是如果遊戲可以把故事性多一點在支線上面,或許去解地圖多少會降低作業感QQ
ubi的偷懶在這方面格外明顯,不少模組都複製貼上,支線作業感根本是100%,大概是我玩AC系列以來...感受最深的。
大概是這樣的流程:到新地方→營地扁一次→要塞扁一次→強盜扁一次→洞穴扁一次→動物領袖扁一次...(無限循環)

奧德賽在劇情方面下十分多的用心,這點我感受的到。
這代劇情主線也好、NPC支線也是,人物對話與抉擇...等等,這些顛覆以往的AC,如果故事可以沿著這些優點保持下去那就太好了。

可惜在遊戲方面...真的多了很多沒必要的重複性的東西,遊玩時數可以多,但是不要用這些重複性東西去累積阿...我玩了100小時,大概有70多小時都是我在那邊解無腦支線+解地圖問號,本來想要全地圖清空,可是我忍受不了了XDDDD

最後...
如果是對於只想純暗殺+潛行體驗這款遊戲,我應該會不推薦。
除了本作有越級限制,整體遊戲風格還是傾向讓你當狂戰士突突突,對於正面肛沒有感興趣的玩家,真的別入手,除非ubi自己打到骨折w

如果換個方式去想,你想體驗風景的話,那你可以買看看。
不得不說在場景方面我覺得挺漂亮的XD
體驗希臘人的人文風情XD
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