中文名稱:破曉傳奇
日文名稱:テイルズ オブ アライズ
英文名稱:Tales of Arise
主機平臺:PC、PS4、PS5、XboxSX、Xbox One
遊戲類型:動作角色扮演
遊戲語言:繁體中文
遊戲發(fā)售日期:2021-06-24
製作廠商:BANDAI NAMCO Studios Inc.
臺灣代理:臺灣萬代南夢宮娛樂
日本老字號的角色扮演遊戲-傳奇/時空幻境系列,
至今從1995年發(fā)展到現(xiàn)在也度過了一段很長的時光,作品數(shù)量也算是十分龐大,
從早期的2D圖形一直進步到現(xiàn)今的3D圖像。
並秉持著強烈的動漫式畫風以及流暢度相當高的即時戰(zhàn)鬥還有強調(diào)夥伴團隊。
很大眾化又親民的風格以及容易上手的內(nèi)容,
也讓這系列受到不少熱愛日本RPG遊戲的玩家們支持。
最新的破曉傳奇以一座名為達納的星球被另一座雷納星球給奴役支配作為主題,
讓主角與眾人們?yōu)榱俗杂烧归_對抗暴政統(tǒng)治的冒險。
優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)及帥氣的戰(zhàn)鬥畫面,
可說是能輕易贏得熱愛動作角色扮演遊戲的玩家們的好評。
跟傳奇系列以來相同,系列作之間的故事並沒有太大的關聯(lián)性,
所以不論是新舊玩家,都能立刻在破曉傳奇的故事劇情中融入其中。
玩完整款遊戲時,確實就像是看了一部完整的長篇日本動畫一樣。
人物們豐富的肢體動作跟表情帶來精彩的即時演算表現(xiàn)。相當賞心悅目。
雖然是故事導向的單線性劇情發(fā)展,且並非是開放式大地圖,
不過因為場景設計十分用心,從乾燥的巖石荒漠到寒冷的雪地,
並進入到風光明媚的大草原加上富麗堂皇的都市及宮殿建築,
每張地圖的景色都讓人流連忘返,場景樣貌也十足豐富,
讓玩家們會迫不及待想要趕緊旅行到下個區(qū)域看看景色為何。
對於喜愛日式動漫的玩家們來講,
破曉傳奇的美術品質(zhì)一定能滿足玩家們對這種想像力奔放的奇幻瑰麗世界感到滿意。
一方面它有由幽浮社Ufotable帶來的超水準動畫表現(xiàn)。
另一方面,本作採用虛幻4引擎製作,畫面細緻度高,
加上團隊研發(fā)了名為Atomos Shader的技術,
讓動漫的渲染風格提升到了更高的檔次,
場景的光影效果以及人物的服裝、盔甲武器反光的呈現(xiàn)都十分漂亮。
整體畫面與之前的緋夜傳奇相比,又有更顯著的進步及成熟的視覺功力。
主要是破曉傳奇的主要角色群們的人設、外貌造型也都很鮮明很有特色,
像是主角奧爾芬是失去記憶沒有痛覺且?guī)е婢叩蔫F面人,
而女主角希儂則天生擁有被人觸摸時會使人感到觸電般疼痛的詛咒,
正好男主角的無痛癥與女主角的禁止觸摸形成搭配組合。
過程中男女主角會因冒險旅途而在服飾造型上有所變化,
讓人可明顯感受到主角群們的成長歷練及因應故事而換上相對應的服飾。
此外,另一名女角色奇莎蘭那聖騎士般的鎧甲與臀部的緊身線條也是很時髦又性感。
就跟很多傳統(tǒng)日式王道RPG一樣,
破曉傳奇擁有簡單且容易上手,不複雜的系統(tǒng),
跟著主線劇情推進劇情,在野外打怪升級解支線任務獲得獎勵,
收集素材製作武器裝備、強化飾品。
加上淺顯易懂的經(jīng)營牧場、找尋貓頭鷹、釣魚、露營時烹飪食物、打競技場等元素,
讓遊戲都可以聚焦在故事主線環(huán)節(jié)以及快節(jié)奏的戰(zhàn)鬥部分。
即便整體每樣系統(tǒng)都不怎麼創(chuàng)新,但卻也因每個部分都有挺高的品質(zhì),
便可以讓玩家們在熟悉的那些RPG遊玩內(nèi)容裡,找到新滋味。
且每名角色豐富的技能盤,地面與空中搭配的術技,
讓玩家們在與敵人戰(zhàn)鬥時可以於快節(jié)奏的環(huán)境中流暢地打出連擊,
再加上與夥伴們進行合作打擊招式的增幅攻擊,動畫演出很有看頭。
只不過聲光效果太多太繽紛四射嚕,
導致隊員跟敵人一多時,打起來可能看不太清楚揮舞武器的肢體動作。
匯集了傳統(tǒng)日式角色扮演遊戲及動漫藝術性的優(yōu)點於一身,
讓這款破曉傳奇擁有很高的鑑賞性及娛樂性,
對於我個人而言,算是近期繼緋紅結繫後,又再度玩到一款很值得推薦的日本RPG。
不過緋紅結繫的風格較強烈,不見得每人都能接受。
而破曉傳奇就是很適合各方面年齡層的玩家。
遊戲比較有爭議之處是DLC內(nèi)容較超過,
有很多都是經(jīng)驗加成、送金錢等這類讓遊戲難度降低的組合包,
但不論如何,還是比玩手遊可能花好幾萬塊還是抽不到自己想要的東西更好。
對於一些已經(jīng)對日式單機RPG遊戲感到失望的玩家,
或許破曉傳奇能讓您重拾信心,
找回以往玩這類遊戲的興奮感及樂趣。