(二)高塔指引我方向
首先從上次的位置壕溝遺跡接下去,先在這裡截個圖:
注意打紅圈的高塔
右上角打紅圈的高塔很重要,本文後面會用它來定位其他地點。注意這座高塔以及它下方的出口,先記下來。然後把鏡頭轉向西面,先來看看左上角打綠圈的三座尖塔。
三座尖塔與刺眼的眩光
這三座尖塔之後也會用來定位,也先記下來。接下來飛過這段懸崖,來到之前打紅圈的出口。
壯麗的懸崖,上面隱隱若現的是監獄的監視塔嗎?
好,下一個,直接飛到娛樂區。一到那裏,就會看到三座很眼熟的尖塔:
我們是不是在哪見過面??
往左邊看去,就會找到今天的主題:指引一切真相的高塔。先來四處看看。
壯觀的巴爾鐸克監獄
嗯~是不是似曾相識?對了!就跟我們在壕溝遺跡的懸崖邊看到的幾乎一樣!
比較圖
可以看見相同的監視塔和西翼高塔。這點與之前的三座尖塔可以確認我們所處的是(除高度外)同一地點,這裡就是壕溝遺跡的西面懸崖上方。接下來把鏡頭轉向南邊,在截一張圖。
注意標註的三棟建築物
我特別把三棟建築物標出來:巴爾鐸克大聖堂頂端(紅色箭頭)以及班德爾頓商會(橘色和黃色箭頭)。在小地圖上,可以發現我的角色朝著南方(不是正南,足夠示意就好),轉換成鳥瞰圖就會像這樣:
鳥瞰視角的地圖
接下來進入嚎叫的橫洞,來到唯一能看見外界的這個點,我們能看見同樣的三座建築物。
從嚎叫的橫洞觀賞巴爾鐸克
修但幾勒!不太對勁!在外面我們看到這一幕時是面朝南方,但是現在我們面朝的是東方!花生什麼樹?
這就是我上次說的「迷宮裡的北方不一定和巴爾鐸克大地圖的北方相同」。很有可能是在製作遊戲時可以把迷宮獨立出來製作比較方便,或者說也許,我是說也許,這些迷宮可能本來是要放在別處的,但是計畫敢不上變化,被拿來放在這裡用。下次探討沒有被採用的設計時再來討論迷宮變動的可能性。
目前,這篇的用意是論證迷宮中的方位與大地圖不一致,這樣我們在研究迷宮與大地圖的關係時,就可以忽略不計,只以大地圖的方位為準。因為接下來,我準備進入大下水道來看看一些早期的設計依然存留在伊蘇九的遊戲和劇情中。