最近這幾天因為要工作
加上還有專題要做所以幾乎沒什麼自己的時間
來聊聊這周發(fā)生的事情吧
我的專題課是要做一款遊戲
遊戲引擎是使用Unity
目前是想做跟Muse Dash同類型的2D橫向節(jié)奏遊戲
我這組的同學有認識其他音樂製作的朋友
可以跟他A一些音樂來製作,還不會遇到版權攻擊
後來想外加一些AVG的元素在裡面,想要有個明確的世界觀
本來想說AVG的素材應該很好找
畢竟玩法都差不多那樣,程式碼應該也都差不多吧
結果找著找著,我兩天的休假就過了= =
目前對話系統(tǒng)以搞定,然後場景切換變成目前最大的問題
要怎麼再說完最後一段話就切到下個場景,我真的不會
目前唯一能做的就是先找好素材在到學要問老師了
隔天我有在steam裡找到一款AVG的遊戲引擎「iFVN - AVG」
稍微摸了一下發(fā)現(xiàn)他真的太過於制式,感覺沒什麼互動
我也不求做得像四目神或黃昏旅店那樣,但這真的.....
不然就是看能不能抄他的程式碼過去Unity製作了
要在明年四月底趕出來,肝臟真的受的了嗎= =
如果音樂遊戲做不出來AVG會成為替代方案
休假結束後想說怎麼不是大夜姊接站班,而是大哥跟店長
後來看了班表她這三天改為休假,是去打疫苗嗎?
不對阿,現(xiàn)在可以預約嗎?
到了快下班時才知道....姊接離職了
離職的原因是原本工作復業(yè)了,可能時間會衝到吧
所以就做到9月底而已
心中有些不捨,還是只能替她加油了
昨天有位小姐突然衝進店裡說,有人摔車了
那時我直接愣住,該出去嗎?
外面有人在幫忙了,我出去可以幫到什麼忙嗎?
跟我搭班的同事二話不說直接衝出去幫忙了
我一直以來都很討厭想幫忙卻又跨不出去的自己
當初會做超商就是想要改變這樣的自己
每次遇到都還是一樣,雖然這種情況是第一次遇到
但我始終是個旁觀者,搖擺不定的想法
到頭來我還是什麼都沒變