先說結(jié)論,你是FANS就麻煩離開了
這遊戲我不行,別說好玩,整個過程只有痛苦
一直以來有人談原神時我都是用崩壞3rd的經(jīng)驗說,這公司根本不會做動作遊戲
然而我錯了,崩壞3rd已經(jīng)很動作了
我對動作遊戲的認知刷新
動作遊戲 > 傳統(tǒng)指令式RPG > 崩壞3rd > 原神(NEW)
這個帖我不說抄什麼,遊戲都1年了……
...
首先
那個遊戲會用ANALOG操縱介面的?用ANALOG選道具超級麻煩好嗎?
為什麼會從這麼基本的地方吐!
這東西真的一周年麼!?
還要從來沒有人吐槽的!
你們都是用ANALOG來玩指令式RPG麼?
噢,PC遊戲是可以用MOUSE的嘛
米哈遊「你設(shè)定了手把。那你不可以用滑鼠啦」
WHY
原神法中不允許的!就只可以手把和滑鼠選一個!
手把設(shè)定我也是非常的不滿意
我是非XBOX派的,你的YBAX 可不可以準(zhǔn)確一點究竟那一個按鈕是YBAX。每次我都要GOOGLE一張XBOX圖來看的。
然後我也想問,你究竟玩那個遊戲是用B (SWITCH即A ; PS即O)鍵來攻擊的?你是停留在FC時代的舊世代人麼?
好吧,可以自設(shè)按鈕。我最喜歡把攻擊放到L1 R1 (LB RB)的了
...
說好的自設(shè)按鈕呢?
不好意思,L1 R1 (LB RB)不允許自設(shè)的 :)
我?guī)郑惆涯屈N重要的L1 LB鍵用來呼出SHORTCUT !?
L2 LT的瞄準(zhǔn)模式,你以為是LOCKON?可能你課金的人物會有其他用途,我不知道啦。
但是預(yù)設(shè)隊伍中只有用弓的AMBER可以用瞄準(zhǔn)模式,然後最蠢的事來了。
L2 LT 瞄準(zhǔn)。弓也拉好,也點火了。然後你放開L2 LT,什麼事都沒發(fā)生放下弓箭。
米哈遊「你是要用L2 LT 瞄準(zhǔn),用R2 RT放矢。 :)」
( ?_?)
以畫面拉好弓,也點火,你正常會認知這是ZELDA式鬆開就放矢了。然而這是PSO2式(TPS模式)
那你幹麼要我長按L2 LT,最低限度也給我設(shè)定是長按還是一鍵式進出。
米哈遊「你可以用長按攻擊鍵的方式,那就是ZELDA式 :)」
攻擊鍵是B O
MH C字手再現(xiàn)
這操縱真是非常FRIENDLY!
遊戲都沒開始已經(jīng)那麼多問題,這東西真的是已1周年紀(jì)念?
…
故事方面坊間都說到是多神作
…
基本就是一個西遊記
悟空被打下凡間,然後當(dāng)外賣仔去取西經(jīng)的故事。
玩了一整個序章,不是被AMBER點,就是給詩人點,再不就是團長或者是男人點。
大家是不是日常生活不滿足,在遊戲世界都要體驗當(dāng)跑腿的感覺了?
稍微總結(jié)玩了一周的故事
「
我下凡,遇到食物人,然後靠北的龍災(zāi)。
吃屎的騎士團一個屁把責(zé)任全都推給我。靠北的風(fēng)神還吃花生看電影。
我搞定了,然後我就是一個榮譽外賣仔!
練兵鍊金掘石賣花送外賣都是我
真是可喜可賀
旅途中我還見識到一個專煮史萊姆的癡線廚師。還有一堆靠北的鄉(xiāng)民。
我靠,你在一個大熱天時冰封300年,吹牛也吹靠譜點!
你們村子搞什麼食戟又關(guān)我啥事,龍災(zāi)丫大哥!你們認真點對待事件好嗎?
然後另一個村子。我靠!明知雪山是生人勿近,然後癡線鄉(xiāng)民一個接一個要求上山做低能任務(wù)。
我說,你媽的在極寒雪山上放火腿是什麼低能玩意?
你媽的會叫雪巴人在珠峰上放一些火腿提高攻頂者生存率?
另一個癡線廚師要人到極寒地帶獵冰封豬,你市場買肉都不會買這些急凍肉好嗎?
更癡線的是要求我煮給他吃,究竟我是廚師還是你是廚師?要不要奶也喂你??!
AHH! FRESH MEAT!我把你斬成肉塊好不好!
去到璃月我還要幫商會跑數(shù),我究竟是來做什麼的?
」
你嫌這個太長很難懂了?我再簡單點說吧
「我下凡,遇上龍災(zāi)了!」
這樣真的是神作!
某程度上這個故事能和神作一拚高下
這樣的神作
...
好吧,那遊戲方面神了吧?
你以為OPEN WORLD是探索為目的,但遊戲是非常不建議你探索。
先禁止探索項目,然後放一大堆你根本不能打得過的東西來檔路
然後再來各式各樣的挑戰(zhàn)模式,限時式任務(wù),戰(zhàn)力不夠你不會抽卡麼?
這問題在崩壞3RD的DMC模式已存在
沒錯,就是那個JUMP JUSTIN模式
這個區(qū)域是冒險等級10的,你等級9?回家吃奶啦!
頭目亦是同樣,在等級9遇到是不可能戰(zhàn)鬥的。然後到達等級10忽然正常的戰(zhàn)鬥。
地圖大還有另一個問題,遊戲要求你找風(fēng)神瞳和仙靈。
這不就是惡評滿滿的GTA射白鴿
為了展示我司的狀大地圖,你們玩家要在我的偉大地圖每一個角落都要嗅一遍??!
你進村子第1件事不是解任務(wù),而是全個村子都爬一下?;旧夏阋姷降纳蕉紩竽愎ロ敗?br>
地圖標(biāo)示的位置還很該死,他不會告訴你風(fēng)神瞳是上方還是下方的,更糟糕的是仙靈連放也不放在地圖。當(dāng)你好不容易搞定了風(fēng)神瞳,你就忘了剛才看到的仙靈位置了。
你以為鷹眼模式有用?不好意思,鷹眼模式只用在EVENT上找隱藏的物件,這些肉眼可見的風(fēng)神瞳、仙靈鷹眼模式是完全沒幫助。有些該死的風(fēng)神瞳和仙靈分配。位置都不是你爬上屋頂就搞定,而是你爬更高的頂飛在那屋頂上。
所以你就要重復(fù)又重復(fù)的爬同一個山飛下去。
玩原神能體會童年時代玩滑梯的樂趣!
( ?_?)
最糟糕的感驗是,過半仙靈都是長這樣子
不是帶你去敵人群中就是智障迷路的
他們停的位置還要非常雞掰,你媽的,為了觸發(fā)他們動起來我又要爬上高山來觸踫他
這制作組的人絕對有玩過洛克人X6的
玩原神能體會童年時代X6的雞掰人質(zhì)!
戰(zhàn)鬥部份,更是本作的巨大殘念點
屬性剋制是很流行,原神也是有屬性剋制
然後來一個沒有屬性剋制的巖屬性
( ?_?)
那你不如不要弄屬性好不好?
巖屬性另一大問題,地圖不少地方需要巖屬性解鎖,然而巖屬性人物不像巴巴拉會在故事中取得
也就是說
不抽不給你解鎖啦!
( ?_?)
遇到巖屬性的都要花很大勁才搞定。大盾牌的還好,巴巴拉+凱亞冰封敵人,你大可以不鳥他的盾。問題巖力場,雪山巖法師靠北的硬。
再說為什麼雪山的敵人全都有屬性力場的!?
最糟糕是
冰瑩術(shù)士
AMBER炎矢3箭破她的冰力場
然後1秒後冰力場再生
( ?_?)
然而設(shè)計者的惡意
在一個濕地場方一大堆冰怪
中一次冰屬性
冰封狀態(tài)
你破冰了?下一支冰矢
冰封狀態(tài)
還有2-3支冰矢來了
冰封狀態(tài)
地上還有一大堆冰刺地形
冰封狀態(tài)
永續(xù)LOOP。5000HP可以在10秒內(nèi)放光光。
整個遊戲風(fēng)向是 -- 最好的武器硬輾對手
當(dāng)你在出現(xiàn)問題前用暴力解決了對手
解決問題最好的方式果然是
解決提出問題的人
遊戲損傷是不明顯,但卻超級痛,例如風(fēng)魔龍的發(fā)光平臺
平臺裂痕看起來還有很多位置可以站
不好意思,整塊平臺都有毒,你站在就會扣HP
而急凍樹,我到現(xiàn)在都不知道是什麼狀態(tài)下地形會沾了毒。
你不留意的話就會……
欵?我血明明是滿的,怎麼忽然0了
( ?_?)
最令我討厭的機制是敵人回HP系統(tǒng)。
這系統(tǒng)大慨是
- 怪走到一定範(fàn)圍就會回塘,然後就會回復(fù)成原廠設(shè)定
- 離開一定時間會強制轉(zhuǎn)送,然後就會回復(fù)成原廠設(shè)定
- 超出可容許範(fàn)圍的攻擊,扣HP後就會回復(fù)成原廠設(shè)定
遊戲設(shè)定的百步穿揚成就是垃圾,遊戲根本不建議你這樣百步穿揚
我超遠射過來的矢HS了,然後第2矢都未準(zhǔn)備好已經(jīng)滿HP了
最糟糕就是你用這方式引爆炸藥
地形全毀,敵人無傷
( ?_?)
最糟糕的體驗就是,你對BOSS戰(zhàn)時……
BOSS這樣子GAS GAS GAS 跑出場外,然後HP回滿了。
你想像一下,你20等就在冰山和那隻40等的機人拚,拚了10分鐘然後它GAS GAS GAS跑下山去
你就知道什麼是痛苦
( ?_?)
判斷奇怪的問題完美繼承了
那個不安與不信的STEP JUMP
究竟是發(fā)生慢?無敵時間短?還是LAG了?
那種不安與不信。我知道你要攻擊了,我也知道這時間要閃,就是閃不了
你給我正正常常檔好嗎?
又或者你給我用可以用走位避過攻擊範(fàn)圍好嗎?
不,原神就只給你BLOCKING一擇
即是由米哈遊出格GAME會是
遊戲是沒有檔格的,你要不中招,要不就BLOCKING。沒有普通回避和檔格你選。
這樣極端的GAME其實我只有崩壤3RD嘗過
頭目的設(shè)計也好有趣,大吼啊,起大風(fēng)了,畫面好有迫力
然後是什麼都沒有的
究竟做什麼鬼
( ?_?)
判斷奇怪不只是攻擊判斷
L1 LB 右STICK下,正常是地圖。我時常出現(xiàn)L1 LB 右STICK下 2連, 3連都判斷成左下 -- 查看任務(wù)。
為什麼連開張地圖都要整我呢?
之前我說了冰瑩術(shù)士嘛,她會生FUNNEL出來。
嗯,是生下來然後問題來了。系統(tǒng)會自動修正你攻擊方向
以最接近你的敵人為目標(biāo)
( ?_?)
我已經(jīng)走到她面前,就是強上她,你媽的瞄什麼FUNNEL
最明顯是大技,主角的龍卷總是射往不知那裡去
這個龍卷有強烈打上效果
然後主角是沒有對空技
( ?_?)
你以為用JUMP攻擊可以?
原神是沒有JUMP攻擊,只有落下攻擊,這兩有微妙不同。
落下攻擊的判斷是當(dāng)前地形沒有往下,是不能發(fā)動
最精彩是系統(tǒng)判斷錯誤時,用同一系統(tǒng)的滑翔傘
序章不是有一幕偷天空之琴然後逃跑
1-跳躍
2-判斷錯誤,滑翔傘不能開啟
3-自由落體,主角死亡
你玩過一個遊戲連簡易到2段跳的操縱,成功率也只有80-90%嗎?
(嗯,X DIVE都是差不多...)
( ?_?)
然而自由落體亦有一個很奇怪的判斷
在蒙德高樓
- 自由落體死亡
- 落下攻擊無傷
最誇張的是在雪山最高點的地方用落下攻擊,亦只是扣1000左右HP
這是究竟什麼邏輯?
自由落體死亡
萬丈高樓安全落地,好合理!
( ?_?)
遊戲最大的判斷問題和最大的敵人是
牆壁
牆壁有種奇怪的吸力把主角吸過去,無論是戰(zhàn)鬥中還是旅行中
只要你黏上了
你就要花很大的勁才可以脫出。
再加上視點殺,你完全看不到當(dāng)時是什麼情況
( ?_?)
最後我用其中一個NPC任務(wù)來總結(jié)我這星期的感受
女騎士煩惱她要有什麼劍技才可以2秒內(nèi)打5個牌
然後
主角風(fēng)打掉3個
凱亞冰打掉2個
女騎士,Think outside the box ( ???)
( ?_?)
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