《最終幻想》的老玩家會覺得史克威爾的新作《DungeonEncounters》非常抽象。看起來像是填字遊戲,事實(shí)上是RPG。
《最終幻想6》總監(jiān)「伊藤裕之」新推出的《DungeonEncounters》,用直取核心的概念,重現(xiàn)地下城RPG 的本源。
史克威爾在近日的東京電玩展公開《Dungeon Encounters》,10月14日將在 PC、PS4 和 Switch 上發(fā)行。公開的預(yù)告片揭露怎麼在抽象的設(shè)定世界中探索及戰(zhàn)鬥——比起典型的地底房間,這些地下城看起來更像是縱橫交錯的填字遊戲,每個方格在玩家探索後變成實(shí)體方塊,但是同樣地充滿了陷阱和怪物。
戰(zhàn)鬥運(yùn)用了玩家熟悉的即時戰(zhàn)鬥系統(tǒng),這系統(tǒng)是以前尹藤為了《最終幻想》而開發(fā)的。戰(zhàn)鬥畫面用角色肖像的撞擊來表示,數(shù)值放在螢?zāi)坏膬蓚?cè)。《 Dungeon Encounters》有100層的地下城,玩家隨著探索越來越深的層數(shù),可以發(fā)現(xiàn)新角色來補(bǔ)充及設(shè)計隊伍陣容。遊戲配樂由《最終幻想》系列作曲家「植松伸夫」監(jiān)製,用現(xiàn)代風(fēng)格演譯古典樂曲。
對於傳統(tǒng)RPG的體驗(yàn)採取獨(dú)特的概念,似乎減化掉所有和地下城設(shè)計沒有直接關(guān)係的部分,只專注角色在一格一格的地下城裡走動、斬殺怪物。
《 Dungeon Encounters 》加上九月任天堂發(fā)表會公布的《 Voice of Cards: The Isle Dragon Roars 》,史克威爾的新遊戲陣容,在某些神奇的方面,正在重塑RPG的歷史。