這是一篇關於遊戲《Crysis》,
中文翻譯《末日之戰》的世界中所登場的科技的說明。
一聽名字,
可能會與現實中的 FN SCAR 突擊步槍做聯想,
然而實際上兩者並無關連。
現實中的 FN SCAR 的 SCAR 的意思是「Special operations forces Combat Assault Rifle」的縮寫,
然而遊戲中 SCAR 的意思則是「 Superior Combat Assault Rifle」的縮寫。
前者是「特種部隊戰鬥突擊步槍」,
而後者則是「優勢戰鬥突擊步槍」的意思。
SCAR 突擊步槍
在遊戲中,
SCAR 突擊步槍作為貫徹整個系列的西方世界代表性武器,
在三部曲中都有登場。
在一代中,
玩家扮演美軍特種部隊「猛禽小隊」的一員,
自然也是作為初期裝備而帶在身上的。
SCAR 突擊步槍在外型上與現實中的 HK XM8 具有相似的外觀,
自問世以來,
就以其優秀的性能很快地取代了 M16 系列步槍而成為了美軍的主要制式武器。
SCAR 不使用美軍以及其他北約國家所慣用的 5.56×45mm 彈藥,
改為發射加強型的 6.8×43mm SPC 步槍子彈。
這種子彈與 5.56mm 子彈具有相似的長度,
但卻有更大的彈頭、裝藥量以及性能表現。
由於彈藥尺寸的緣故,
在北約標準的 STANAG4179 彈匣中只能裝入 25 發而非 5.56mm 的 30 發,
因此 SCAR 也為此設計了一個新的箱型彈匣,
並且足以容納多達 40 發的彈藥。
在三代中,
SCAR 被允許更換成大容量的彈匣並且攜帶 80 發彈藥,
足以作為一把小型的輕機槍使用。
SCAR 突擊步槍也採用了模組化的設計,
其上槍身、下槍身、槍托等都可以迅速拆換,
並且備有 STANAG2324 導軌,
方便加裝光學瞄準器或雷射、戰術燈等戰術配件。
在一代中,
SCAR 突擊步槍只以標準版的形式登場。
它備有原廠的提把型上槍身(類似於 HK XM8 的樣式),
以及大型伸縮槍托(類似於 FN SCAR 的樣式)。
具有一個二階段的快慢機,
提供「全自動」與「半自動」兩種運作模式,
全自動模式下能以每分鐘 700 發的速度連射。
16 吋槍管讓它具備絕佳的準確度,
並且由於其使用大口徑的子彈的緣故,
SCAR 具有比北朝鮮軍使用的 FY71 突擊步槍更強的破壞力與制止力。
在二代中,
遊戲初期很快就能找到一種被稱為 SCARAB 的卡賓槍版本。
跟標準版的 SCAR 相比,
它的槍托被替換成衝鋒槍常用的簡易伸縮托。
上槍身的部分移除了原本的提把覘孔,
降低瞄準基線的高度以對應短距離的戰鬥。
同時依然能夠藉由 STANAG2324 導軌來對應各類型的戰術瞄具。
SCARAB 卡賓槍只有 14.5 吋槍管,
比原版的 16 吋槍管略短,
因此單發子彈的射程與火力都有所下降。
然而它的理論射速被提升到了每分鐘 900 發,
配上它較短的槍身與更快的射速,
在室內近距離的作戰將表現得比標準型的 SCAR 步槍更好。
SCAR 作為一把被美軍正式採用的通用突擊步槍,
也對應了長距離狙擊的任務。
它擁有一個被稱為 SCAR-E 的變體,
具有 20 吋槍管的狙擊型。
儘管所使用的 6.8mm 彈藥威力仍不及 7.62×51mm ,
但在配合 20 吋槍管的表現上依舊不俗,
且是傳統 5.56mm 彈藥所無法企及的。
SCAR-E 步槍亦對應有全自動模式,
並且可以相容 SCAR 的標準彈匣,
因此不論是作為一把射手步槍,
抑或是作為一把火力支援武器都能有十足的表現。
儘管,
SCAR-E 只在設定中出現,
並未於遊戲三部曲中的任何一部登場。
SCAR 做為西方世界的代表,
在一代中的主要競爭對手即是北朝鮮軍所裝備的 FY71 突擊步槍。
FY71 突擊步槍為蘇規 AK74 的發展型,
發射的仍是蘇規的 5.45×39mm 彈藥,
因此在一代的遊戲設定上,
SCAR 不論是在射程與火力上都凌駕於其競爭對手 FY71,
只是由於一代的戰場發生在北朝鮮軍的地盤上,
因此 FY71 的彈藥可說是滿地皆是,
相比之下 SCAR 有著彈藥稀缺的嚴重問題。
在二代之後,
SCAR 的設定有了一定程度的改變。
在 2023 年之後呢,
SCAR 迎來了一次改款,
其發射的彈藥變更為專用的 4mm Sabot 彈藥。
由於 4mm Sabot 比起北約傳統的 5.56mm 更小,
因此同樣容量的彈匣可以裝入更多的子彈。
4mm Sabot 彈藥的整體表現與 5.56mm 彈藥類似,
但因為其更小的體積與更大的容量而深受美軍喜愛。
SCAR 因其通用性而引發了美軍的一次裝備汰換,
除此之外,
PMC(私人傭兵公司)以及警察機構等也開始大量採購 SCAR 以及 SCARAB 作為其主要的裝備。
然而一些缺乏資金的組織以及反抗軍等,
它們用不起 SCAR 而只能繼續沿用 FY71 作為其主要的武裝力量。
由於 4mm Sabot 的性能比照了 5.56mm 彈藥的緣故,
因此從二代開始,
SCAR 的子彈威力與制止力都小於 FY71 突擊步槍。
在二代中,
FY71 突擊步槍僅能在多人遊戲中使用,
單人遊戲則沒有登場;
而三代中,
FY71 會在遊戲的最後階段登場並作為玩家暫時的主要武器。
而發射 6.8×43mm 彈藥的設定則改為二代開始才登場的新型步槍 Grendel ,
該步槍繼承了一代 SCAR 步槍強大的火力,
但同時或許是出於遊戲平衡的緣故,
Grendel 步槍無法進行全自動射擊,
並且有著明顯強大的後座力,
且甚至無法搭載抑制器。
【後記】
《Crysis》一代真的是一款世界觀龐大的超現代科幻作品。
所謂的「超現代」指的是,
時間點與「現代」相近,
科技也是基於「現代」去延伸發展出來的世界觀。
與之相比,
二、三代的世界觀直接變成未來科幻,
儘管年份相近,
但劇情銜接上就會有巨大的違和感。
除了角色與奈米服、以及貫穿全篇的 SCAR 這幾個特色外,
基本上實在難以想像這三部曲是同一個世界觀下的遊戲。
SCAR 步槍在一代中的設計是基於現實上的延伸,
於 2007 年遊戲上市的前幾年間,
6.8×43mm 彈藥正要開始進入大眾視野。
雖然放眼現在,
軍用步槍彈藥的鐵三角依然是 5.56、7.62、8.38 三種,
但在當年 6.8 確實有著取代 5.56 跟 7.62 的勢頭,
而《Crysis》巧妙地將這個給融入劇情之中。
除此之外,
遊戲中另外登場的 SOCOM 手槍與 MPX 衝鋒槍共同使用的 4.6×30mm 彈藥,
正是鼎鼎有名的 HK MP7 所使用的子彈;
DSG-1 精確步槍與 Hurricane 迷你砲所使用的 7.62×51mm 彈藥,
也是活躍於現在軍事領域中的通用彈藥之一。
由上述例子我們可以發現,
一代除了奈米服這個超科技以外,
基本上在軍事科技上都還是跟著現實生活相同的水準。
然而二、三兩代,
僅僅只是三年的時間,
(一代故事發生於 2020 年、二代故事發生於 2023 年、而三代故事則介於一、二代之間)
大部分的輕兵器都已經直接變成了所謂的未來科幻等級的設定,
如此巨大的反差,
實在是令人難以接受。