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【閒撰】《古劍奇譚參 夢付千秋星垂野》穿梭千年的越夢之聞

幻影神月 | 2021-09-26 16:42:54 | 巴幣 482 | 人氣 1065

「呈現(xiàn)與系統(tǒng)」以介紹與分析遊戲為主,不含劇透適合新玩家瞭解作品
「劇情」分析作品劇情、具大量劇透,適合已通關(guān)或不介意劇透之玩家觀看

劍奇譚 夢付千秋星垂野
製作公司:上海燭龍信息科技有限公司
發(fā)行日期:20181214
遊戲類型:ARG動作角色
故事簡介:
一個只流傳於魔域之中,甚少為人所知的妖族「辟邪」。
 
  其族人突然活躍現(xiàn)身,只因辟邪王將死,為了有人能領(lǐng)導(dǎo)其族而尋回幼年流落人間的辟邪少主回到王城,承繼王位……
 
  「崑崙玉隱,龍去鼎湖」如此背景,與本次的故事又有何聯(lián)繫?不同於以往的天、地、人三界的所在常世,今次、與常世相反的巨大空間魔域,將帶領(lǐng)我們前往更遙遠(yuǎn)的時空看一看,領(lǐng)略不同的風(fēng)土人情,再次展開古劍世界的旅程。




「生而在世、既不是嬉戲玩樂,也就不能輕易斫殺、輕易取捨,當(dāng)是如臨深淵、如履薄冰。」

  大家好,我是原本在平靜日子裡生活得好好的、卻在某天被忽然抓去繼承王位的幻影
說起華產(chǎn)遊戲中的「三劍」作品,除了那鐵打不動的大宇雙劍之外,第三把劍究竟為何一直是眾口紛紜的,而且這第三把劍還有分什麼新三劍與舊三劍的差異,真要細(xì)說下去只怕這篇的全篇幅都拿來討論也都不一定有個結(jié)果吧(誇張了XD”),不過相較那些早期的劍來說、後起之秀《古劍奇譚》系列的呼聲算是相對高上許多的,而它的系列最新作《古劍奇譚參 夢付千秋星垂野》更是有著相當(dāng)不錯的口碑~

  那麼這款早在2018年底就上市的系列最新作,幻某也終於在近期將其通關(guān)啦!至於為何現(xiàn)在才通關(guān)也已經(jīng)是老生常談就不再多說了,至少有完成在自己訂下的仙劍七上市前通關(guān)這個目標(biāo)就好。另外在玩之前對於這款的優(yōu)缺點(diǎn)幻某也多多少少有所耳聞,實(shí)際體驗後也有著明顯的感受,但在前言的部分幻某就可以先行果斷的說,本作確確實(shí)實(shí)是一款相當(dāng)優(yōu)秀的遊戲,也有高於幻某最初所想的期待~


  當(dāng)然幻某真心認(rèn)為本作是款優(yōu)秀的遊戲,但正逢前陣子跟友人稍微聊到本作時、談話之餘幻某也覺得這是一款不太容易推薦別人入坑的作品,如此說來似乎跟上述所說的有所矛盾?這其中最主要的原因果然還是在於本作較為明顯的優(yōu)缺點(diǎn)、尤其是劇情的部分更為關(guān)鍵,而詳細(xì)內(nèi)容便同樣依照慣例就在內(nèi)文細(xì)說吧~

  心得文章的內(nèi)容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現(xiàn)、系統(tǒng)及劇情三個部份中再區(qū)分細(xì)節(jié)部份去進(jìn)行撰寫,重點(diǎn)部分同樣以遊戲的優(yōu)點(diǎn)去做分享,希望各位看得愉快囉!

以下心得內(nèi)容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權(quán)皆為原公司所有
(文章內(nèi)圖片皆可點(diǎn)開查看清晰大圖)



畫面呈現(xiàn):
  《古劍奇譚參 夢付千秋星垂野》是一款原創(chuàng)神話世界觀的角色扮演遊戲作品,本作故事在延續(xù)前兩作世界觀的同時、將舞臺擴(kuò)展至魔域與夢境世界等地,藉由三者各自的特色加以區(qū)別,展現(xiàn)出宏大且印象深刻的場景呈現(xiàn),再加上精緻的建模與舒適的對比色調(diào),都讓玩家在三處自由穿梭之時享受遊歷其中之感

 被稱為「常世」的人界,除了有著古色古風(fēng)的城鎮(zhèn)外、也存在隱藏著像是遺跡的諸多秘境。

 作為本作主打的「魔域」,從原野到城鎮(zhèn)都有著區(qū)別著常世的不同風(fēng)格設(shè)計,甚是新鮮。

 穿梭並探詢隱藏於「夢境」中的秘密時,也能感受到出自不同之人的各種夢境世界,
  其中的皮影龍宮、絕對是本作中幻某認(rèn)為最為別出心裁的場景設(shè)計。


劇情呈現(xiàn):
  本作在劇情的演出呈現(xiàn)上,是以3D模組搭配電影式字幕的模式來詮釋故事,並且有著全程語音配合演出。其中3D模組雖然建模得相當(dāng)精緻,但實(shí)際演出時的肢體動作與表情還是略帶僵硬感,不過這部分卻也因各角色較為平淡且冷靜的人設(shè)而顯得問題不大,同時再加上關(guān)鍵劇情與戰(zhàn)鬥時的震撼感與精彩武戲,最終使得劇情演出的呈現(xiàn)上有著高於水準(zhǔn)的表現(xiàn)

 建模精緻的模組演出配合電影字幕,雖有重複性高的肢體動作與細(xì)節(jié)瑕疵等問題,
  但藉由人設(shè)與適度藏拙兩者加以彌補(bǔ)之下,欣賞劇情的體驗感還是非常不錯的。

 角色表情偏向?qū)憣?shí)不走浮誇路線,因此表情的細(xì)微變化卻也成為了劇情演出的細(xì)膩之處。

 氣勢十足的震撼場景與流暢的戰(zhàn)鬥劇情,讓關(guān)鍵劇情的演出更加精彩。
  另外本作也運(yùn)用了許多動態(tài)模糊的特效於戰(zhàn)鬥演出,算是效果簡單但成效不錯的設(shè)計。


呈現(xiàn)結(jié)論:
  整體來說,本作《古劍奇譚參 夢付千秋星垂野》在呈現(xiàn)各方面的表現(xiàn)都可以說是相當(dāng)優(yōu)異的,先是區(qū)別三界的特色場景、再到氣勢十足的宏大之景,都展現(xiàn)出了本作的龐大世界感,讓玩家在遊玩之餘更可以享受其中的美景。而劇情演出雖然有著模組的僵硬感與些許瑕疵,但在適度藏拙的表現(xiàn)之下、這部分對於欣賞體驗並沒有太大的影響,以整個華產(chǎn)遊戲來看、上述呈現(xiàn)部分都是有著高於水準(zhǔn)之上的表現(xiàn)




劇情系統(tǒng):
  本作《古劍奇譚參 夢付千秋星垂野》在劇情的推進(jìn)模式上採用相當(dāng)傳統(tǒng)的「觸點(diǎn)式推進(jìn)模式」,玩家僅需跟隨系統(tǒng)指引進(jìn)行場景切換、並前往目的地便可順利推進(jìn)劇情,雖然有部分劇情需要玩家自己尋找觸發(fā)點(diǎn),部分迷宮也需花點(diǎn)心思解謎,但難度都相當(dāng)簡單,並不會有容易卡關(guān)的狀況發(fā)生。

 遊戲中隨時可以查看現(xiàn)階段劇情大綱,及下一段劇情的觸發(fā)位置,跟隨指引便可持續(xù)發(fā)展。

 本作故事須不斷穿梭三界,要是不知道要去何方系統(tǒng)也同樣會有明顯的指示。

 本作中可供玩家手動存檔的欄位僅有三格,其餘會隨著劇情發(fā)展系統(tǒng)自動存檔

 自由行動時隨時可以進(jìn)行「探查」動作,尋找周遭的道具與事件觸發(fā)的位置。

 部分迷宮需要花點(diǎn)心思尋找出去,甚至偶爾還需使用「裂空」來向深處前行。


戰(zhàn)鬥系統(tǒng):
  本作的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)為「即時動作制戰(zhàn)鬥系統(tǒng)」,在經(jīng)過了二代的技術(shù)累積後、本作戰(zhàn)鬥系統(tǒng)在流暢性與打擊感方面皆有明顯成長與不錯的表現(xiàn),其中頭目戰(zhàn)的部分更是設(shè)計得相當(dāng)細(xì)心、是幻某在戰(zhàn)鬥方面特別印象深刻的內(nèi)容。同時在操作方面難度也適中,可謂兼具了悠閒與挑戰(zhàn)性,尤其上手後更能享受其中樂趣

 兼具流暢性與打擊感的「即時動作制戰(zhàn)鬥系統(tǒng)」
  玩家需隨時注意戰(zhàn)鬥中敵方的「攻擊提示」進(jìn)行應(yīng)對,遊玩起來還是相當(dāng)有趣的~

 戰(zhàn)鬥前千萬別忘了設(shè)置「操控模式」「技能與道具欄位」,否則下場可是會很慘哦。

 戰(zhàn)鬥中會不斷累積SP值」,當(dāng)累積到一定數(shù)值後便可施放SP技能」進(jìn)行攻擊或輔助。

 戰(zhàn)鬥中適時的進(jìn)行「防禦」「迴避」也是取勝的關(guān)鍵操作。

 當(dāng)敵方血量低於一定數(shù)值後便有機(jī)會觸發(fā)「破甲技」將敵方擊殺;
  而當(dāng)劇情發(fā)展至一定階段後便會開放「裂空」技能,可以瞬間轉(zhuǎn)移至敵方身旁給予重?fù)簟?/font>

 當(dāng)下方中間的「戰(zhàn)意槽」到達(dá)頂點(diǎn)時便可施放強(qiáng)大的「戰(zhàn)意技」給予敵方大量輸出。

 本作戰(zhàn)鬥時僅能操控主角北洛一人,身旁的夥伴則可以設(shè)置「元?dú)馀c協(xié)作技能」給予協(xié)助。

 部分戰(zhàn)鬥會有「即時QTE需玩家操作,若是操作成功則可以給予敵方大量傷害。

 系列經(jīng)典的「星蘊(yùn)系統(tǒng)」本作自然也不會錯過,
  隨著角色等級提升便可獲得「星魄」,並藉此來習(xí)得星蘊(yùn)中的各項技能與數(shù)值加乘。

 戰(zhàn)鬥後掉落的強(qiáng)化材料可以提升各角色的武器攻擊數(shù)值,可千萬不要忘記要加點(diǎn)哦~

 當(dāng)武器提升至特定等級時、或部分裝備會開放「靈石鑲嵌孔」
  此時便可將取得的靈石鑲嵌上去來提升各裝備與武器的數(shù)值。


輔助系統(tǒng):
  除了上述所提及的系統(tǒng)之外,本作在輔助系統(tǒng)方面也同樣延續(xù)著系列作的特色,除了支線委託、俠義榜等任務(wù)系統(tǒng)之外,常見的釣魚、料理等系統(tǒng)同樣設(shè)計於其中。除此之外,作為系列最為精隨的「家園系統(tǒng)」本作同樣也有收錄,並增加了不少的趣味小遊戲,也讓玩家在經(jīng)營家園之時不禁忘了主線沉迷於其中

 到了一處新場景,除了看看系統(tǒng)自動顯示的支線外、也可以看看俠義榜上有什麼任務(wù),
  不過與有故事的支線不同,俠義榜的任務(wù)通常都是給予特定道具來換取獎勵而已

 近年角色扮演遊戲的定番「釣魚」「料理」系統(tǒng)在本作中自然也沒有錯過。

 世界要?dú)缌耍坎患薄⑾葋硪粓?b>「千秋戲」吧~
  融入了系列元素的卡牌遊戲,一個不小心玩下去真的會忘記要跑主線啊!

 系列精隨的「家園系統(tǒng)」,這次玩家又可以布置出什麼樣屬於自己的小空間呢~

 在家園中除了種植作物、養(yǎng)殖魚塘之外,招集適合的人手來協(xié)助管理也是很重要的,
  同時在發(fā)展劇情之餘也可以立即觀察家園狀況,並隨時返回家園查看哦。

 家園中也可以派遣隊伍外出探索,替玩家?guī)Щ夭簧傥镔Y哦。

 那麼有了人手也有了物資,接下來自然就是要來進(jìn)行新物的「開發(fā)」啦!
  進(jìn)行開發(fā)時視角會轉(zhuǎn)變?yōu)樵焓粒瑓f(xié)助解決開發(fā)者各式各樣的難關(guān)並使開發(fā)順利成功。

 遊戲通關(guān)後便會開啟「戰(zhàn)鬥挑戰(zhàn)」,玩家可以再次挑戰(zhàn)遊戲中的頭目來繼續(xù)精進(jìn)自我。


系統(tǒng)結(jié)論:
  整體來說,本作《古劍奇譚參 夢付千秋星垂野》在系統(tǒng)方面的設(shè)計可說是相當(dāng)完善,先是簡單卻不單純的劇情推進(jìn)模式、具有打擊感與流暢性的即時動作制戰(zhàn)鬥,以及系列精隨的家園系統(tǒng)與停不下來的千秋戲等輔助設(shè)計,各方面都有著不錯的表現(xiàn),尤其戰(zhàn)鬥系統(tǒng)更在華產(chǎn)遊戲中有著相當(dāng)出色的成績

  除此之外,本作系統(tǒng)在確保遊戲性的同時、也兼具了鑽研型與悠閒型兩種玩家的遊玩模式,休閒型玩家可以隨著劇情專一進(jìn)行,鑽研型玩家則可以深入遊戲諸多要素進(jìn)行體驗,兩者都可以獲得很好的遊戲體驗,也是系統(tǒng)方面幻某特別印象深刻的部分




劇情部分還有提供影片版哦!若是不想單看文章跟圖片的話也歡迎看看影片~


  《古劍奇譚參 夢付千秋星垂野》是由「上海燭龍」所開發(fā)的《古劍奇譚》系列其第三款正傳作品,故事方面為延續(xù)前作並擴(kuò)展世界觀、雖然有部分前作的驚喜與細(xì)小關(guān)聯(lián)藏於其中,但整體劇情仍為獨(dú)立故事,是屬於舊玩家可以找尋關(guān)聯(lián)性的同時,新玩家也可以毫無顧慮的接觸入坑並順利遊玩的作品。



  本作的起始劇情是發(fā)生於魔域的光明野之中,辟邪王玄戈除魔事了並返回天鹿城後,同時帶出了孿生弟弟北洛的立場與身分,並藉由視角的切換述說了北洛來到天鹿城之前的經(jīng)歷與所發(fā)生的事件,起初對於王位感到抗拒的北洛,卻在來到天鹿城後接連經(jīng)歷了玄戈駕崩、魔入侵天鹿城等危機(jī),而經(jīng)歷了此事的北洛也改變了想法,決心協(xié)助天鹿城解決護(hù)城大陣的問題、並啟程返回人界尋找建構(gòu)大陣的軒轅黃帝後人。

  從上述的劇情發(fā)展來看,本作的起始劇情不僅相當(dāng)龐大且一氣呵成,事件接連展開的緊湊感、也同步了北洛面臨這些突然其來事件的內(nèi)心心境,從最初抗拒繼任辟邪王位,到玄戈駕崩與魔入侵天鹿城危機(jī),最後心繫天鹿城並決定給予協(xié)助,這樣的發(fā)展除了向玩家展現(xiàn)出了本作男主角的格局之外,也突顯了其成熟的角色人設(shè),再配合震撼玩家的開場場面,直接帶出一段相當(dāng)精彩的劇情開端。



  以起始劇情來看的話,本作的劇本主軸應(yīng)為「修復(fù)大陣」、甚至北洛啟程的目的也是如此,但在尋找黃帝後人岑纓時眾人誤入了一座神秘墓室之中,逃出墓室後到了陽平又捲入了夢境世界的異狀,於此同時本作的劇本發(fā)展便混亂了起來,主軸也從起初的「修復(fù)大陣」轉(zhuǎn)變?yōu)椤改Ы鍓艟橙肭秩私纭沟奈C(jī),當(dāng)然轉(zhuǎn)變主軸是故事發(fā)展在正常不過的事情,但在這樣的主軸之下故事發(fā)展又不時串聯(lián)了不少旁支劇情於其中。

  而這些旁支劇情其實(shí)也是本作故事的最大重點(diǎn)「夢境」,只是這些夢境的關(guān)聯(lián)處理並沒有達(dá)到理想,最主要原因在於故事視角會一下切到縉雲(yún)、一下述說玳族,然後玳族二人將前往巫之國,回到北洛視角後又因夢境問題到訪烏衣國,接著在夢境中經(jīng)歷渭水劍爐、皮影龍宮等事件,整個流程發(fā)展說難聽點(diǎn)就是支離破碎,就彷彿真的讓玩家體驗「作夢」般的意境,相信是玩家在體驗本作劇情時會先遭遇的第一個挫折感。

  當(dāng)然這些破碎的發(fā)展並不是說本作劇情就是胡鬧,只是必須到後期將因果串聯(lián)才能豁然開朗……



  如果說破碎的劇情發(fā)展是玩家的第一個挫折點(diǎn),那麼幻某認(rèn)為主角群人設(shè)便是第二個挫折點(diǎn)。
本作的男女主角北洛與雲(yún)無月,是歲數(shù)上百破千的辟邪族與魘族,其實(shí)這樣的人設(shè)在現(xiàn)代多以人類做為主角群的作品來說是相當(dāng)新穎的,成熟穩(wěn)重的表現(xiàn)也可以令玩家感到好感,但最大問題卻在於男女主角已經(jīng)成熟穩(wěn)重了,男二女二的姬軒轅與岑纓也不是可以帶動情緒的角色,整團(tuán)人馬的旅途情緒就是平淡,說話平淡表現(xiàn)也平淡,畢竟是上百破千的歲數(shù)這樣的情緒表現(xiàn)也是情有可原,但對於劇情情緒起伏卻成了最大硬傷。

  破碎的劇情加上平淡的角色,已經(jīng)是勸退玩家很大的因素了,但接著還有一個問題、那便是本作有著大量的專有名詞,從劇情開始到結(jié)束這些專有名詞便會接連向玩家襲來,但劇情中各角色都熟知這些名詞所代表的意思,其眾人皆知你不知的狀況,就彷彿玩家是完全的局外人一般,實(shí)在難以帶入其中,做為角色扮演遊戲來說,若玩家認(rèn)為自己是局外人無法帶入劇情中,幻某認(rèn)為在根本上就已經(jīng)是劇情面的最大問題了。



  但其實(shí)摒除掉這些問題,本作劇本其實(shí)也如上述所說並無那麼不堪,破碎的劇情當(dāng)進(jìn)入第三章「變故」後也會逐一串聯(lián)起來,事件伏筆也會逐漸明朗與揭露。當(dāng)北洛知曉了自己的前世身分與千年下來的因果,並同時理解巫炤的目的與手法後,找尋百神祭所與再行巫之國,並且發(fā)現(xiàn)西陵的位置並前往將其會面,最終在兩人的激戰(zhàn)之下,北洛再次擊退巫炤替這場千年的復(fù)仇計劃再次畫下尾聲。



  整體來說,本作《古劍奇譚參 夢付千秋星垂野》雖然在劇本上有著不少勸退玩家的問題存在,但仍是可以理解其中劇情想述說與表達(dá)給玩家的內(nèi)容,只是這橫跨了千年的復(fù)仇劇在前期因為演出破碎、角色情緒平淡,相信在這個階段就無法繼續(xù)遊玩下去的玩家絕對是多數(shù)的,實(shí)在是相當(dāng)可惜。

  不過幻某在通關(guān)、並認(rèn)真的去回想本作的整體劇情後,其實(shí)還是能感受到劇本中的震撼之處,將所有破碎的情節(jié)全部串聯(lián)起來仍是段完整的故事,平淡的角色情緒卻也依然可以展現(xiàn)出他們的魅力所在,尤其當(dāng)看到結(jié)局藉由繪圖所描繪出的岑纓一生,更是將內(nèi)心的波瀾拉到的最高點(diǎn),也令幻某感到強(qiáng)烈的意猶未盡。

  寫到這裡說真的、本作劇情心得實(shí)在是有夠難寫,很多地方光是要釐清自己想法就卡關(guān)超久,但卡關(guān)之餘在回想劇情時又能感受內(nèi)心情境,宛如本作劇情一般混亂卻又吸引人,更彷彿自己親身經(jīng)歷一場-

穿梭了千年歲月、如夢似幻的奇譚之聞。





推薦本作的作品優(yōu)點(diǎn):
● 各具特色的三界場景,歡迎欣賞這穿梭於遠(yuǎn)古時期中古風(fēng)與奇幻相融的精彩美景。
● 完善的系統(tǒng)設(shè)計,對遊戲耐玩性與收集要素有興趣的玩家歡迎嘗試。
● 以「夢境」為主題的千年復(fù)仇劇,喜愛錯綜複雜、撲朔迷離型劇本的玩家務(wù)必挑戰(zhàn)。

不推薦本作的作品缺點(diǎn):
● 單調(diào)的角色模組與平淡的表情呈現(xiàn),對人物詮釋生動感有要求的玩家不予推薦。
● 前中期破碎的劇情發(fā)展,對劇本連貫性有要求的玩家不予推薦。




  藉由心得這樣子寫下來,幻某也很確實(shí)的幫自己釐清了本作的矛盾之處,既是知曉了本作在各方面的出色之處,也理解了為何劇情評價會如此兩極,這時又讓幻某想到了與另外一位友人的對話,那位友人是個喜歡看劇情大於遊玩性的玩家,也提及了本作與《神舞幻想》的推薦程度,記得幻某是這麼回答的:
  「古劍參百分之百比神舞好玩,但如果要推薦給你的話我一定是推神舞幻想」,果然本作最大的硬傷就是劇情了啊!希望未來的四代可以擺脫這個問題,繼續(xù)提升華產(chǎn)遊戲的上限標(biāo)準(zhǔn)~

  那麼也正如前言所說,幻某也順利的在仙劍七上市前玩完了神舞跟古劍參兩作啦,接下來一個月後等到遊戲正式上市,就可以好好的來個對比了(XD”),而且幻某對仙劍七可是相當(dāng)期待的啊!希望最終成果不要失望才好。只是開始玩之前幻某還要先把破曉跟黎軌玩完就是,下半年的遊戲果真是的大坑啊~

  最後,支持幻某小屋創(chuàng)作的各位、今後的創(chuàng)作也請各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
                                By:幻影 2021 . 09 . 26












 



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一劍封邪兵燹
頭香 還沒有去買來玩的遊戲.
2021-09-26 20:55:48
幻影神月
有機(jī)會可以買來試試看~
2021-09-28 03:16:43
一八六打遊戲
心得文寫得太棒了!!想請問一下如何將兩張圖片並排放在心得文裡呢?
2021-09-27 15:36:08
幻影神月
感謝支持~!
圖片並排的話就要使用的原始碼的功能了,進(jìn)入原始碼的界面後,
找到圖片並且在網(wǎng)址的最後面空格加上width=(數(shù)字),就可以改變圖片的顯示大小,
例如:XXXX.jpg width=(數(shù)字) 數(shù)字的部分可以依個人喜好調(diào)整,
小屋新版界面我覺得用330是最為適中的;舊版的話就用300就好。
然後為了並排好看、調(diào)整完後記得在兩張圖片之間輸入一個空白作為小區(qū)間~
2021-09-28 03:19:33
一八六打遊戲
好的感謝你,我再試看看
2021-09-29 13:15:23
幻影神月
不會,還有問題隨時都可以詢問哦~
2021-09-30 07:43:59
阿暐
拖了好幾年,終於是在近期把古劍三給破關(guān)了,總遊戲時數(shù)花了77.4小時。

之前就常看到有人說古劍奇譚三是目前華產(chǎn)RPG的天花板,心想真的有這麼頂嗎?還有就是晚了三年後發(fā)售的仙劍七,常常被說遠(yuǎn)不如古劍三。

以我個人而論,畫面、音樂、系統(tǒng)等方面,我覺得是各有勝負(fù),仙劍七我自己是更加喜歡的,不過劇情方面真的是古劍三完勝,而且只憑著最後的結(jié)局就足矣。

真的沒有玩過一款遊戲的結(jié)局立意跟格局是如此之高,在我玩過的遊戲中是前所未見的,完全震撼了我的內(nèi)心,伴隨著BGM千秋,真的是讓我淚流滿面。

我認(rèn)為古劍奇譚三已經(jīng)不是單純的一款遊戲,而是一種文化的體現(xiàn),是對華夏文明的讚歌,真的太值得喜歡遊戲的朋友去遊玩。

雖然古劍團(tuán)隊在後來面臨了許多成員的出走,而導(dǎo)致古劍四遲遲未有下文,但也終於在今年有了立項的消息。

也希望新的團(tuán)隊能如同古劍三的主題傳承,將古劍累積了三代的內(nèi)容傳承至古劍四上,到時肯定也是繼續(xù)支持!
2022-10-16 10:18:59
幻影神月
兩款各有勝負(fù)+1
古劍參的劇情真的在結(jié)局上拉了我很多分?jǐn)?shù),
那一張一張的插圖即使是靜態(tài)的、卻能給玩家心理一陣重?fù)簦鴮?shí)印象深刻~

古劍四或許距離問世還要不少時間,但真的推出那天一定也是支持的~!
2022-10-17 09:29:22
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