一 | 前言 |
二 | 角色 |
三 | 劇情 |
四 | 遊戲性 |
五 | 遊玩介面 |
六 | 音樂 |
七 | 優(yōu)點 |
八 | 缺點 |
九 | 後記 |
這是我玩遊戲的心得,大概只記錄自己想記的,可能沒那麼全面,但是都是我走過的軌跡。
以下絕對據(jù)透,改天可以寫個沒劇透的版本。
一、前言
古劍三是我的第一個古劍系列作,很久之前就聽過古劍一,聽過百里屠蘇跟風(fēng)晴雪的故事,奈何一直沒有時間,好不容易終於空出一段時間能好好沉浸在這個仙俠世界。撇除整體遊戲性不言,他的劇情與配樂非常出彩,富有打擊感,動作也十分流暢,畫面精緻但不會流於俗濫,效能優(yōu)化雖不佳但仍可接受,他完全對得起他的價格,這樣的價錢這樣的遊戲體驗,非常出色。
琴心劍魄今何在,永夜初晗凝碧天,夢付千秋星垂野。
二、角色
一 | 北洛 |
二 | 雲(yún)無月 |
三 | 岑纓 |
四 | 姬軒轅 |
五 | 縉雲(yún) |
六 | 巫炤 |
七 | 嫘祖 |
八 | 司危 |
一、北洛
一開始見到北洛,可能會覺得有點屁孩吧,過於剛強(qiáng),寧折不彎,渾身尖銳帶刺,卻仍有一絲溫柔,他把所有的溫柔都留給身邊的人了。但是他恪守己道,守護(hù)自己的信念,認(rèn)清自己的弱小,不願意給旁人帶來麻煩。
第一次我覺得北洛長大了,是雲(yún)無月受傷,他漸漸地想要掌握妖力,為的是不給身邊的人添麻煩。
君子無爭,可人活在這世上,又怎可能真正的君子無爭呢?
玄戈:我很感謝他們把你教得這麼好,但是你的老師卻希望這炳利劍永不出鞘。
岑纓:人只要活著,都有相對應(yīng)的責(zé)任,能力越強(qiáng),責(zé)任越大
沒有人能夠逃避自己的未來,你的歲月靜好,永遠(yuǎn)都是有人替你負(fù)重前行。這是一開始的北洛,他不想回歸辟邪,卻在人間也縹緲虛無,他沒有家,無拘無束也沒有牽掛,師傅師娘老了,他卻仍舊少年,他越長越大,知道自己總歸和人不同,打破平衡的是羽林的劍。
羽林:王上,人間總不是家
歷經(jīng)種種,北洛心境轉(zhuǎn)變,他漸漸地在天鹿城找到歸途,卻在找到歸途後,重重的被人畫上一刀,鮮血灑落在地,留下點點淚痕。
痛苦與自責(zé),沒有消退,心傷無法癒合。
霓商:北洛,這不是你的錯,天鹿人人都有一戰(zhàn)的能力,人族要是沒了你就岌岌可危
北洛沒有時間難過,事情接二連三,只能從源頭去解決。
北洛:縉雲(yún)是我,但我不是他,我經(jīng)歷過的事情,他沒有經(jīng)歷過。
我很喜歡這句話,這句話把前世今生的劇情處理得非常好,他是北洛,他不是任何人的替代,誰也成就不了誰,他就只是北洛,他是玄戈的弟弟,是雲(yún)無月未來的伴侶,他擁有縉雲(yún)的記憶,但他不是縉雲(yún),他同理縉雲(yún)不想殺巫炤的心情,北洛用他的溫柔成全與巫炤的最後一戰(zhàn)。
北洛:縉雲(yún)直到最後也沒有想殺巫炤。
北洛:我不想再那樣的殺死你
北洛:你覺得可笑的,是縉雲(yún)到死都不能放下的事
其實整個故事到後期已經(jīng)變成一個非常哀傷的基調(diào),就像鹿溪這首曲子,這是無奈、是釋懷、卻無法原諒自己,但卻被他人溫柔的接受了。
二、雲(yún)無月
其實我很喜歡雲(yún)大佬!但是意外的圖都沒截幾張,雲(yún)大佬烏衣那件衣服非常好看,還沒玩遊戲時看到那件衣服,就覺得一定要拿到他給雲(yún)大佬穿上。
雲(yún)大佬相關(guān)的支線都非常打動人心,他之於縉雲(yún)像是父女,縉雲(yún)守著他帶他認(rèn)識這個世界,卻害怕給與姓名。
縉雲(yún):名子是很重要的東西,我不能給你取名,不過以後你可以自己起個名子,如果你喜歡這個字,就把他放到裡面去。
所以他是雲(yún)無月,天上之雲(yún)月只留雲(yún),而無月,雲(yún)妝點天空,卻缺少月亮的光亮。
荊棘心的劇情我覺得還好,沒有這塊石頭那麼的打動我的心,可是雲(yún)大佬戴荊棘心的飾品超可愛!
雲(yún)大佬總是靜靜的不太說話,他像是往昔的縉雲(yún),默不說話就足夠強(qiáng)大,但在與縉雲(yún)相識時,他卻也沒有長成足夠強(qiáng)大的樣子。
雲(yún)無月:我疏於修練,從來沒有想過縉雲(yún)也會突然離去,而我卻甚麼都做不了。
雲(yún)無月:我不知道如何開口,我不想令你為難,和你在一處,我很安心。
北洛:喂,你要明白,我和他終究是不同的,而且這一回我有足夠多的時間。
我不再是有熊的戰(zhàn)神,你也不再弱小的需要我保護(hù),我們能夠攜手併肩,走往未來。
三、岑纓
岑纓是很可愛的角色,他的可愛與雲(yún)無月不同,岑纓對世間充滿好奇,雖有些天真卻很認(rèn)的清事實,他講完了整個故事。
這個角色設(shè)定的非常討喜,他單純卻不愚蠢,他天真卻也不無邪,事事都有自己的看法,他認(rèn)得清自己的道,在自己的道上走得踏實。
他是屬於玩家的引領(lǐng)者,岑纓代替玩家問出玩家想知道的問題。
整個故事讓我覺得岑纓活過來,大概是姬軒轅要走了,夢醒了。
姬軒轅:別哭,你們不是將八十歲往後都稱為喜喪了嗎?哪有哭哭啼啼的道理
除此之外的岑纓有點像劇情的推動者,他是玩家本人,他的喜怒哀樂如同世間常人。
四、姬軒轅
我原本很期待他跟嫘祖的劇情,就像我期待劇情演出有縉雲(yún)的死亡,與他和巫炤的生死之別,但是直到最後都沒有這樣的演出,好歹玄戈也有跟霓商親密的揮別,姬軒轅與嫘祖,只剩下誓死永不倒下的嫘祖,以及奮力敲響聞天鼓的難過。
姬軒轅:我希望我這一生都是人族,為人而來、又為人而去
他沒有放棄當(dāng)個人,他心底最深處的想法,是想跟嫘祖變成老頭子老婆子,只想跟嫘祖一起住在他們都喜歡的赤水,他能保護(hù)他的妻兒。
最後一戰(zhàn)前,他對北洛說
:北洛,做你自己想做的事情吧
從那個時候起,他知道他面對的是北洛,不是當(dāng)年有熊戰(zhàn)神的縉雲(yún),他不是他,姬軒轅不再是混淆不清的故人,他告訴北洛,你就是北洛,不再是縉雲(yún),縉雲(yún)與我們一同遠(yuǎn)去了。
五、縉雲(yún)
好像沒有截到非常滿意的縉雲(yún),身穿戰(zhàn)甲的縉雲(yún)真的很帥,他是一把利刃,屬於上古時期的部族,疏遠(yuǎn)是他的溫柔,不輕易地留下牽絆。
他跟巫炤的劇情真的是本劇最虐,那是莫可奈何的無奈,無論何種選擇都是痛苦,他最後戰(zhàn)死亂羽山時,一定非常痛苦,他親手?jǐn)叵潞糜训念^顱,他無法去恨,他也沒有去恨,與巫炤不同,縉雲(yún)他沒有恨的資格,與北洛不同,他沒有尖銳撒潑的對象,他真的是整劇最哀痛的角色了。
縉雲(yún):總會忘掉的,如果還沒有忘記,只是因為時間過得還不夠久
北洛:縉雲(yún)卻不想要是俗之情了,他企望那種即使過了千百年也依然不變的情感,不論類何,無所朝夕,不需要多麼熾烈,卻永遠(yuǎn)都會在那裡,所以他啊,只不過是一個自私的、口是心非的混蛋。
縉雲(yún)是想要家人吧,對於他來說,嫘祖、巫炤、甚至是姬軒轅,他們才是一起的,身為戰(zhàn)奴總是格格不入,過於強(qiáng)大而使人畏懼後,就再也沒有容身之所了。
巫炤:此世除去生死之別,不用再相見了
雲(yún)無月:縉雲(yún)從來不會後悔
北洛:如果不後悔也不會痛苦那該有多好
其實這裡的北洛是縉雲(yún)吧,縉雲(yún)一直很痛苦,卻無法挽回。
天啊,這是你的朋友,他跟你說除去生死之別不用再相見了,我他媽眼淚都快流下來了,巫炤你只是想找一個人來恨而已。
北洛:縉雲(yún)從沒想要殺死巫炤
殺死巫炤是縉雲(yún)心中的莫可奈何,也是永遠(yuǎn)的結(jié),戰(zhàn)死亂羽山是替巫炤完成最後的心願,對縉雲(yún)而言那也是一種解脫。
設(shè)定集說,縉雲(yún)的五官是北洛的柔化版,縉雲(yún)真的是那種很溫和的長相,至少他不拿太歲的時候和兇神惡煞扯不上邊,戴上面具的他才是有熊的戰(zhàn)神,卸下面具的縉雲(yún),只是個普通人吧。
六、巫炤
巫炤寫得非常好,這個好指的是他是一個活靈活現(xiàn)的人,他做的每一件事情,都有因果。
他是一個偏執(zhí)的反派,心裡小的只容下在乎的人,他愛屋及烏的友善姬軒轅,愛著縉雲(yún)、愛著嫘祖、愛著司危甚至還有只剩下一點點血脈的懷曦後人。
巫炤:此世除去生死之別,不用再相見了
你說他不在呼縉雲(yún)嗎?不可能吧,他恨著所有人,包括他自己,但他同時也不是無法理解縉雲(yún)的選擇,就像最終戰(zhàn)前,北洛與姬軒轅的對話,巫炤從頭到尾都認(rèn)為自己是個罪人,罪人是不配有名姓留載。
最後花海一戰(zhàn),玩家慢動作的砍殺巫炤,巫炤緩慢的反擊,讓我回憶FF15我必須親手將王子送上路的哀傷,要不是前面快被遊戲性氣死,我大概會哭得唏哩嘩啦,就被遊戲性搞到沉浸感全無。
我覺得最有意思的是,很多玩家都說,如果當(dāng)初縉雲(yún)選擇先去西陵最後戰(zhàn)死,巫炤一定會發(fā)了瘋的復(fù)活縉雲(yún),但是最後縉雲(yún)沒有選擇。
這是一個非常成功的角色,玩家完全明白整個角色的前因後果,也熟知他的個性,會有怎麼樣不同的選擇。
你們劇情寫得這麼好,怎麼遊戲性就不小心做的一坨屎呢?
七、嫘祖
我沒有截到任何滿意的嫘祖,所以只能用嫘祖守護(hù)的西陵替代了。
一開始對於嫘祖的印象,是他跟縉雲(yún)的對話。
嫘祖:縉雲(yún),總有一天你會遇到一個想要保護(hù)你的人,即便你再強(qiáng),這個人也能為了你不惜性命
嫘祖就是大家心頭的一抹光,他牽著大家的手,提著燈走在前頭,卻也走得比誰都早。
唯一覺得小可惜的部分是,前期的臺詞嫘祖的配音員都表現(xiàn)得中規(guī)中矩,最後西陵與巫炤的對話總覺得缺少一點甚麼,可能是不夠堅定霸氣吧,整個遊戲的配音員裡,就這段非常可惜,力度不足。
八、司危
我也沒有截到司危,所以用他最喜歡的玉梳代替,司危也是一個可惜的角色,他整個活靈活現(xiàn)的程度沒有像巫炤這麼立體,有點可有可無,不是必要的出場,讓人搞不清楚他的定位。
他跟巫炤之間的事情,感覺可以用其他方式再補(bǔ)一補(bǔ),不然其實有點可惜,連嫘祖都比他立體的多。
三、劇情
古劍系列一直以來似乎都是以劇情出彩,玩過古劍系列的老玩家,念念不忘古劍一的百里屠蘇與風(fēng)晴雪,我想我也會一直記得北洛、雲(yún)無月、縉雲(yún)、巫炤等等古劍三的角色們,編劇把角色寫得非常活,角色的立體完全體現(xiàn)在劇情的推進(jìn)上,一開始無懼天地的北洛,釋然走向歸途的玄戈,甚至是玄戈的妻子霓商都安排得活靈活現(xiàn),你不會覺得霓商只是一個襯托玄戈北洛的配角,你會覺得他是一個真正活在天鹿城的前王妃,他是北洛的大嫂,是北洛沒有血緣的家人,他關(guān)心北洛也秉持自己的職責(zé)照護(hù)天鹿城的子民。
我最喜歡的一段,是縉雲(yún)教導(dǎo)年幼的雲(yún)無月認(rèn)字,他跟雲(yún)無月說你總會忘記的,要是沒忘記只是經(jīng)過的時間不夠久,但是他不知道,雲(yún)無月後來真的將雲(yún)放入名子中,三千年後從來沒有忘記。
特別覺得劇情寫得好,還有另一點是,劇中人物的對話,很多時候兩邊的劇情都通用,北洛訴說縉雲(yún)期待的感情時,也同時在闡述他對於雲(yún)無月的感情,而縉雲(yún)心裡的感情給了誰,可能是念念不忘他三千年的巫炤吧。
葛先生海底皮影戲龍宮,活用聲音的意象,從懵懂天真到二八年華少女初成,中年頓悟年老傳承,其實非常精妙,對於整個劇情產(chǎn)生呼應(yīng),仙界一天人間一年,有人想為人來去,有人雲(yún)間坐觀三千年,有人執(zhí)念復(fù)仇三千載,有人殘魂飄渺入輪迴,各有各的選擇,但都相信人世間會變好,十年無事、百年無成,千載後卻成就大道,未來可期。
四、遊戲性
我真的要說,為甚麼劇情寫得這麼好,遊戲性不小心做得跟屎一樣?
1.戰(zhàn)鬥系統(tǒng)
戰(zhàn)鬥系統(tǒng)十分順暢,有點類似傳奇系列的觸發(fā)方式,擋招方便,技能流暢,光看北洛放技能其實就挺療育的,唯一的缺點是,為甚麼小怪血那麼厚?攻擊力又整個低落,跑第一輪真的很痛苦,前期沒有家園系統(tǒng)支持,補(bǔ)藥又要狂吃,我去哪生那麼多錢買補(bǔ)藥???難易度問題也是,為甚麼我都選最簡單了,還是有可能一隻boss打五六次,這遊戲太不善待手殘黨了吧?古劍啊你們不是劇情出名嗎?弄一個模式讓手殘黨好好看劇情好不!
2.家園系統(tǒng)
很有新意的想在單機(jī)遊戲內(nèi)建置家園系統(tǒng),雖然我完全沒有玩房屋的部分,但是其他捕魚、種田、採集,為了補(bǔ)藥我忍了,還是多少有在玩,但是老實說,我在玩家園系統(tǒng)的時候真的沒有感覺到太多樂趣,為了出去看劇情才努力家園系統(tǒng),為了有漂亮衣服才努力家園系統(tǒng),除此之外根本不想碰家園!可能是家園內(nèi)劇情觸發(fā)很少吧,整個很沒動力在這裡農(nóng),雖然我本來就不是很喜歡農(nóng)!
研究的問答有些非常艱辛,讓我懷疑非華語人士看到這個英文是要怎麼回答??
工匠召集,整個藥品生產(chǎn)完全綁定家園系統(tǒng),變成你沒有相應(yīng)等級的工匠,會玩得非常痛苦,這個數(shù)值調(diào)整有問題啦!然後你工匠不練,藥品又沒有,開最簡單也無法過主線,這超級讓人崩潰!
3.外觀系統(tǒng)
外觀滿多衣服都很好看的,可是為甚麼主角相關(guān)的衣服還要藏得這麼隱密啊!一定要翻攻略,不然一定會錯過重要支線吾鄉(xiāng),這真的很讓人無言,傳奇系列也主打外觀裝備分離啊,可是他至少主角的外觀會非常容易取得,好歹北洛是主角吧??就他的王服好取得一點啊!
4.新手教學(xué)
這個遊戲的新手教學(xué),感覺該講的都沒講,就跟你說怎麼樣放技能,沒了!就沒了!可以不要這樣嗎?好好說一下該有的東西在哪裡啊!不然有些快捷鍵也是可以做成提醒式的樣子,人物放置的時候顯示一下之類的,不然就會發(fā)生那種玩了65小時才發(fā)現(xiàn)r2是衝刺!隊伍一堆的附屬功能,明明可以讓你戰(zhàn)鬥稍微輕鬆點不用茍,也都沒說!讓手殘黨差點哭暈在廁所,快速的快捷鍵也是,後期才發(fā)現(xiàn)原來包含在隊伍裡,這整個介面設(shè)計很有問題哀!
5.武器升級系統(tǒng)
武器升級全靠瞎猜,完全沒有教學(xué)!沒有自己跳出來的都不算教學(xué)ok?好歹也做個跳出來的字提醒一下武器要升等吧,不然怎麼打啊?然後那個鑲靈石的框框,拜託做個教學(xué)吧,讓人不知道要怎麼鑲啊,做好靈石不會鑲啊,這種感覺是遊戲進(jìn)行很重要的東西,為甚麼全部都沒有教學(xué)咧?
bug
古劍三玩了71小時遇到各式神奇bug,像是這種無傷大雅的進(jìn)入戰(zhàn)鬥又進(jìn)過場劇情那個神奇音樂還會留著,整個超級出戲,其他是還好重開都有解決,但是其中有兩個根本卡死你的主線讓人不知所措,進(jìn)羽毛國的時候有幾個點要先把墊腳的怪打死,才能往上走,然後呢!那個墊腳怪因為bug完全沒出現(xiàn),害我重開好幾次,還好沒有重打,重玩真的是會哭死。另一個是在百神祭所遇見殘魂那裡,整個被裡面的機(jī)關(guān)卡住,重開也沒用,讀檔也不行,最後老天有眼讓我跳出來了!只能跟大家說,遇到bug請善用位移技能,友善你的人生!
五、遊玩介面
到底哪個神奇人類把主選單設(shè)計成圓形!你完全無法按一個單獨的左右鍵就選完所有選單,就算用類比選,你只要一歪,就要重來!看到這個主選單就心累,更不要提裡面一堆的讓人無所事事的選項,整個設(shè)計超級不直覺,ui可以出來面對一下嗎?神奇選單壞我遊戲體驗。
六、音樂
古劍三的音樂,最後那首片尾沒有太大的記憶點,但是中間鹿溪的bgm還有最後那個轉(zhuǎn)場的音樂變化,讓人非常感動,鹿溪的配樂因為剛好解釋了主線劇情,他可以說貫穿了整個古劍三的故事,這是一個原諒、傳承與無奈的故事,對於世事的無奈,穿越千年的傳承,與不知如何的原諒,充滿難過與釋懷,卻擁有著希望,能繼續(xù)向前。
光鹿溪我就能單獨出來再寫一篇了,之後有空可以追加,真的很喜歡鹿溪,喜歡到這邊的劇情轉(zhuǎn)折、氣氛與音樂。
七、優(yōu)點
- 角色模組
- 戰(zhàn)鬥流暢
- 劇情完整合理
- 畫面細(xì)緻(但是優(yōu)化很差)
八、缺點
- 數(shù)值設(shè)定吃屎:攻擊力低落、小怪血又爆多
- 遊戲介面渾蛋:為甚麼要設(shè)計甚麼圓形介面啊!
- 系統(tǒng)教學(xué)不清楚
九、後記
雖然我一直大喊遊戲性一坨屎,可是他劇情真的好到可以讓人忽略遊戲性,他好好地把一個故事講完,而且畫面很有張力,另外連臺詞一句句都非常緊密流暢,其實真的是難得一見的好劇本,但是我要說遊戲性真的毀了一切,最後final boss的部分,那個慢動作真的是扣人心弦,讓人非常難過,有重溫ff15親手把角色釘死在王座上的難過,但是!就是這個但是!打final boss p2的時候,你他媽為甚麼要設(shè)計成這樣!讓我一個有植物大戰(zhàn)殭屍的既視感,這就算了!還他媽一直回血讓人打不死,整個情緒在那邊超級煩躁,就算最後慢動作拯救了整個動畫呈現(xiàn),也拯救不了我消失的感情!要是沒有那個植物大戰(zhàn)殭屍,我應(yīng)該會流淚吧,但是就是那個該死的p2,情緒都沒了,這太可惜了,請做古劍四的時候記得改掉謝謝!