前言:
因?yàn)榍瓣囎覵ony的Play at Home活動領(lǐng)了PS4版的深海迷航,在過去雖然有聽過這遊戲,但是對深海這個題材較沒有興趣而沒有太多關(guān)注。
而這次遊玩後可以說是超出我的預(yù)期相當(dāng)多,對我來說是近幾年玩過的「探索類」遊戲中最好的一個,雖然在Steam上是標(biāo)示生存類的遊戲,不過因?yàn)樽盍钗蚁矏鄣牟糠质翘剿骶瓦@麼說了。
遊戲時數(shù):
大約60小時
探索部分:
我個人應(yīng)該是挺喜歡探索類的遊戲,以往比較關(guān)注太空類型的,過去玩過最接近應(yīng)該是無人深空No Man's Sky,當(dāng)時還衝了首發(fā),雖然最初的版本不盡如人意,至少在開頭的幾個小時我還是獲得了不少探索的樂趣,而在深海迷航中,我則是幾乎整個遊戲體驗(yàn)都在探索的樂趣中,也了解到除了太空,深海也是很有魅力的題材,另外雖然無人深空後續(xù)慢慢補(bǔ)充了內(nèi)容,但間隔時間長的更新會讓「第一次體驗(yàn)的連續(xù)性」大打折扣,算是比較可惜的地方,深海迷航雖然也Early Access了很久,不過我玩的時候已經(jīng)是完成品了就比較沒有這類問題。
深海迷航中在探索帶給我樂趣的部分主要是發(fā)現(xiàn)新地區(qū)、生態(tài)系和新科技,通常新東西會在更深的地方,而對於未知的好奇又能驅(qū)使自己前進(jìn),同時深海本身也有它那獨(dú)特的恐懼感,兩者之間互相拉扯的體驗(yàn)也相當(dāng)令我感到新鮮。
而在引導(dǎo)的部分,也有通過與劇情相關(guān)的座標(biāo)或線索來告訴玩家接下來可以去哪裡,並且聽聞地圖設(shè)計(jì)是像倒三角椎一般的往下延伸,即便是自行探索,也會由於地圖設(shè)計(jì)而逐漸走向匯集的方向。
劇情部分:
直接表現(xiàn)的劇情部分比較少,主要都是在文檔資料和無線電裡描述,不過深海迷航的世界觀還是挺有趣的,而直接表現(xiàn)的劇情部分也大多相當(dāng)震撼,主要的幾個事件都讓我留下了深刻的印象。
操作部分:
因?yàn)槭荘S4版本,所以基本上是手把操控,主要在抓魚之類的、要對準(zhǔn)移動目標(biāo)的操控可說是很有難度,尤其是在水中移動時還會帶有慣性,感覺硬生生是比射擊遊戲還要難瞄準(zhǔn)。
在選單操作上雖然大致上還好,但似乎不能隨意地變更快速鍵的物品? 所以每次要重新調(diào)整時都需要把快速列的東西整個重排,操作上比較麻煩。
還有遊戲中的bug也算不少,卡載具、卡地形等等的狀況也遇上不少次,雖然能讀檔,但對於傳統(tǒng)硬碟的PS4PRO來說,每次讀取的時間都要花掉不少,不過換SSD或PC版應(yīng)該可以改善。
一些截圖:
(所以說要怎麼把PS4版本 遊戲內(nèi)鍵截圖功能裡的圖單獨(dú)拿出來啊)
結(jié)語:
玩深海迷航時,抱持著想要盡可能探索的心態(tài),結(jié)果一路上就順便白金(全成就)了,個人是挺喜歡這種以體驗(yàn)完整遊戲?yàn)槟康牡某删团渲茫恍枰桃馑⑸觞N東西或農(nóng)甚麼東西。整個遊戲玩完後是很滿足的,雖然聽說深海迷航的新作轉(zhuǎn)為較為劇情服務(wù),不過之後應(yīng)該是會買來玩,另外之前也關(guān)注了一些也許值得期待的探索類遊戲,像是Haunted Space,希望能獲得類似的體驗(yàn)。