中文名稱:緋紅結繫
日文名稱:スカーレットネクサス
英文名稱:SCARLET NEXUS
主機平臺:PC、PS4、PS5、XboxSX
遊戲類型:動作角色扮演
遊戲語言:繁體中文
遊戲發售日期:2021-06-24
製作廠商:BANDAI NAMCO Studios Inc.
臺灣代理:臺灣沒有代理, Steam平臺販售價格為1490臺幣
由噬神者製作團隊開發的緋紅結繫(Scarlet Nexus)
依舊是該團隊擅長的未來科幻動漫風格的遊戲,
有著時髦又帥氣以及許多很天馬行空式的奇幻設定。
雖然這家製作團隊已經開發過多款類似的動漫風遊戲,
且都是動作角色扮演類型,但實際上每款的核心玩法都不太相同,
而這次的緋紅結繫由宵星傳奇的監製帶領開發,
基本上就是款劇情導向的動作角色扮演遊戲,難度不會太高,比較好上手。
遊戲著重於故事的體驗,以男女主角雙線敘事的制度展開整個世界觀。
↑↑↑賽博龐克式的東京街道,是本作的一大看點。
↑↑↑怪物設計找來山代政一繪師,他擅長這種生命體結合無機物的美學,帶來了奇形怪狀的怪物美學。
剛開始進入遊戲就能從男女主角選擇其中一名開始進行,
這不單單只是純粹的男女性別差異而已,
而是兩位主角-結人皇以及重蘭德爾會有各自的故事劇情,
兩人有各自的視點,所以男女主角的遊玩體驗也不相同。
本作刻意透過這種雙主角的設計,
要玩家們一定要玩完男女主角的故事才能瞭解整個事件的來龍去脈,
所以玩家們如果先玩男主角的部分,會覺得故事很懸疑,就算破完了很多事情也都沒說清楚。
這時就要換玩女主角的線路,才能得到解答明白原來是這麼一回事。
有點類似尼爾:自動人形的2B以及9S這樣的遊玩體驗。
因緋紅結繫是款強調故事劇情的遊戲,
所以大多數的玩家當然都會希望能在遊玩過程中欣賞如動畫電影般的劇情過場。
不過本作的故事演出則是採用如動態漫畫的方式來呈現,
這點讓緋紅結繫成為較多人批評的部分,被嘲笑是簡報PPT式過場。
畢竟緋紅結繫的故事資訊量還挺龐大的,
算是屬於在戰鬥地圖中走路、打怪五分鐘,接著就要看十分鐘劇情那種結構。
假如這麼多的故事劇情全都要做成即時演算的動畫,
那勢必會大幅提升遊戲的製作經費預算,且看動畫的時間也會大幅拉長。
對於緋紅結繫選擇用對話框與人物頭像的過場來演出,反而看劇情的節奏會比較快。
有些關鍵時刻當然也會有簡短的動畫演出,與遊玩畫面的銜接連貫性也不錯,
整體的故事演出手法並不會因為是靜態角色對話而顯得太過於粗糙。
也因為緋紅結繫的故事算是「有梗」的那種,
所以如果提前被暴雷了,那勢必在玩的時候會少了一些追尋真相的成就感,
只是也因現在大家更想要在短時間內可以在故事中不斷抽絲剝繭的快感,
對於像緋紅結繫這種一定要玩完男女主角雙線故事才能體驗完整的設計,
尤其是男主角的部分鋪陳、伏筆過多遲遲不解答,可能會讓人不喜歡,評價挺兩極。
主要就端看玩家們能不能接受這種比較中二且很動漫的故事了。
作為科幻、奇幻題材的緋紅結繫,
故事背景圍繞在一個人們被一種名為怪異的生物給威脅,
所以政府招募了一支擁有超腦力的特異功能人士組成討伐軍來對抗怪物。
本身看似日式動漫王道的劇情,可實際上又有許多黑暗、沉重的議題,
像是人類被怪異化,或是政府的陰謀等,還讓主角身處的討伐軍起內鬨,同伴間彼此互不信任自相殘殺。
許多秘密都要玩家們玩到後來的章節才會解開來。
遊戲是採用超腦力戰鬥為主題,
所以打怪時主角就能夠發動念力,一面攻擊敵人還能把場景上的車子、桶子砸向對方。
敵人的粉碎量表被歸零時(類似破防),還能發動腦部碎擊(類似終結技),來使出華麗的擊殺動作。
且雖然緋紅結繫是款單機遊戲,但因為遊戲主打超能力的聯繫,
所以主角就能夠與夥伴們共享超能力,像是火、電屬性的攻擊,
或是隱身偷襲、瞬間移動、複製成兩個人等超能力運用來對抗敵人。
打鬥時也是與夥伴們一同合作出戰,所以也是要管理隊友們的裝備。
↑↑↑多樣化的腦部碎擊動畫,讓戰鬥過程演出更加具有張力性。
↑↑↑章節之間的休息過程,與夥伴培養感情算是氣氛較輕鬆的部分。
↑↑↑送禮給夥伴時,他們會把禮物拿來裝飾基地。
以一款動漫風格的角色扮演遊戲來講,
緋紅結繫擁有可圈可點的美術風格,奇特的怪物造型也很不錯,
打擊感或動作設計並沒有想像中那麼好,但也不會多糟,
幾首帶有嘻哈元素的配樂也蠻好聽,結合賽博龐克式的場景地圖還算有觀賞性。
採用章節式的方式引導劇情,玩家們也要有耐心跟著兩位主角去發掘秘密,才能看清完整的故事。
支線任務過於無趣完全不會有讓人想解的慾望,是比較大的敗筆。
雖然說緋紅結繫確實不算是完美的作品,
但在這個日式角色扮演遊戲式微的年代中,
作為一款原創的作品,對於喜愛日本動漫的玩家們來講,本作也算是及格了。