最初的奈米機器是為了醫療用途而開發的,通過收集生命體健康狀態當作比對基礎,由於效果良好奈米機器會將生命體恢復到最佳狀態,因此受傷可以快速修復、斷手斷腳的殘疾也可以緩慢恢復,體內難以醫療傷害也能良好修復甚至疾病也可以快速排除,在絕癥患者及障大傷殘者獲取優異的成果。使用方法是將液體狀態的奈米機器通過注射到生命體內,生命體會因奈米機器初始化在體內建構造成不適。
第一代奈米機器雖然受傷可以修復身體,卻沒有及時止血功能因此士兵在流血過多的狀態下需要通過輸血來補充血液,當不同的血液共存造成奈米機器的錯誤也是未知災難的開始,生命體逐漸間融擁有不同生命體的優缺點但也造成生命體的混亂最終崩潰。
第二代奈米機器在第一代的基礎上加入將血液在傷口處固化防止血液流出,這需要對生命體的高度掌控並且對奈米機器即時進行血液固化,再生命體外表再型成一層皮膚直接在生命體的傷口處通過附近的皮膚來補充固化傷口,新皮膚層有減緩衝擊的效果。
在戰場上大放異彩使這項技術變成了戰略技術,奈米機器開始進入高速變化的競爭時代。
第三代奈米機器的代表功能環境感知資訊整合系統,代表性多功能皮膚層(緊身衣),高度抗衝擊、光學迷彩、力量輔助、吸附攀爬、裝備連接等功能。
裝備連接可以將裝備轉變成奈米機器被動增加功能,第三代還可以將生命體周圍的物質轉化成奈米機器轉變成使用者的裝備。
第四代奈米機器,為了解決生命體混亂崩潰的問題而開發出優化整合計畫,讓奈米機器比較不同生命體的優缺點將優點逐漸融入生命體中,通過第三代擴充功能自行擴充輔助人工智慧用來優化整合多種生命體資訊,可以進行生命型態的變化。