魔力PK的時(shí)候會(huì)初始化卡時(shí)為三小時(shí)(虛擬卡時(shí)) PK結(jié)束後回到原來(lái)的狀態(tài)
伺服器例行維護(hù)或臨時(shí)維護(hù)前人物進(jìn)行PK直到伺服器關(guān)閉
此時(shí)伺服器會(huì)嘗試回寫(xiě)資料庫(kù)保存人物的當(dāng)前狀態(tài)
若果失敗則會(huì)發(fā)生一定程度的回朔(視最後一次保存資料在何時(shí)發(fā)生而定)
保存成功則三小時(shí)虛擬卡時(shí)即成為你的真實(shí)卡時(shí)
加上當(dāng)日的卡時(shí)尚未領(lǐng)取則上線後會(huì)有至少3+1=4小時(shí)的卡時(shí)
臨時(shí)維護(hù)和例行維護(hù)因?yàn)槭钦?dāng)流程關(guān)閉伺服器 一般不太會(huì)發(fā)生回朔的情形
BUG修復(fù)的方法也很簡(jiǎn)單
在Battle_NewEntry函數(shù)中找到 ch->iu.player.FeverHaveTime = BATTLE_DUEL_FEVERTIME;
取消掉就可以了
BATTLE_DUEL_FEVERTIME = 10800; // 即10800秒 = 3小時(shí)
伺服器例行維護(hù)或臨時(shí)維護(hù)前人物進(jìn)行PK直到伺服器關(guān)閉
此時(shí)伺服器會(huì)嘗試回寫(xiě)資料庫(kù)保存人物的當(dāng)前狀態(tài)
若果失敗則會(huì)發(fā)生一定程度的回朔(視最後一次保存資料在何時(shí)發(fā)生而定)
保存成功則三小時(shí)虛擬卡時(shí)即成為你的真實(shí)卡時(shí)
加上當(dāng)日的卡時(shí)尚未領(lǐng)取則上線後會(huì)有至少3+1=4小時(shí)的卡時(shí)
臨時(shí)維護(hù)和例行維護(hù)因?yàn)槭钦?dāng)流程關(guān)閉伺服器 一般不太會(huì)發(fā)生回朔的情形
BUG修復(fù)的方法也很簡(jiǎn)單
在Battle_NewEntry函數(shù)中找到 ch->iu.player.FeverHaveTime = BATTLE_DUEL_FEVERTIME;
取消掉就可以了
BATTLE_DUEL_FEVERTIME = 10800; // 即10800秒 = 3小時(shí)