閃哈大概是最近的鋼彈系列作品、甚至是機器人作品中最適合大眾入門的,把它當成政治電影看也絲毫沒有問題,對比於以往的系列作,這次更有好萊塢大片風格,甚至op也用了類似好萊塢的靜止模型演出,??绰活愲娪暗膽摯蟾胖牢乙馑?/font>
文戲的演出基調相當寧靜,但卻不乏細微的訊息告訴你寧靜之下的暗流湧動,敘事步調明顯有別於一般的動畫的喧鬧嘈雜,普通的動畫觀眾可能會需要習慣一下。
除此之外感覺製作方極力想減弱MS在這部作品中的存在感
相比於戰鬥場景,我覺得哈薩威獨處、糾結、掙扎的鏡頭更值得反覆咀嚼
我特別喜歡他從機場走到海邊這段,這種遊走於城市間的悠然感也讓人聯想起星際牛仔中的spike
為什麼要加入這一段我覺得是可以仔細思考的
關鍵場景中的靜止鏡頭的情感波動相當強烈,特別喜歡這卡,雖然還不確定但我覺得應該是渡邊的手筆,他的東京殘響中也有不少這類傾注情感的凝視鏡頭
攝影處理方面,脇顯太朗的特徵非常明顯,有些人可能會覺得特效場景的光影色調很有刀劍三跟劇場版的既視感就是這層原因,脇顯太朗很喜歡在攝影階段加入一些特別的處理方式
(出自脇顯太朗推特)
多數MS登場時機都在夜裡,有特別加暗處理,相較之下0096同樣有很多宇宙場景但沒有這樣的處理,我想應該是村瀨要求要更貼近真實所採用的方針
這次的MS大多都是3DCG,這點記得在UC0096的OVA時有提到3DCG的一大優勢是可以表現出重量感,且機器人因為是"機械"特別是這種寫實系作品,作畫上對透視等要求是很嚴謹的,近年來日昇也有著人才斷層。
加上現在的機體設定線條又多,考慮到傳聞中日昇地獄般的製作現場,像大白鵝、Xi這樣的機設手繪下去不知道會抬走多少原畫。
不過構圖與畫面設計還是老手們操刀,可看性一樣非常高
總結
雖然是鋼彈,還是UC的正統續作,但我覺得即便沒看過以往作品也能很容易把它當一般動畫電影看,非常推薦看看 。
近年來的機器人動畫也越來越少了,鐵血之後也沒有正經八百的新系列出現(順帶一提鐵血的品質是真的高),也許正如谷口監督說的"大家越來越不需要巨大機器人"。
把閃哈拍成這樣我想村瀨監督可能多少有把鋼彈推回主流文化的野心吧。