經(jīng)典餐廳遊戲《Delicious Emily 系列》似乎是許多玩家的童年回憶。餐廳類遊戲也獨樹一格蠻久了,個人最早接觸的這類遊戲是《Diner Dash》,女主角Flo餐廳大冒險(也是滿滿系列作),Emily算是首次初體驗。
結(jié)論來說,遊戲簡單好上手,有個溫馨的主線,食物也刻得感覺很好吃。但是菜單如果有完整的解鎖名單就好了,不然還要去每大關(guān)裡翻來檢查弄得我都快瘋啦。
遊玩的方式是服務(wù)客人,點餐、做菜、上餐、結(jié)帳,清理桌子,有時候隨著主線發(fā)展,故事裡原本幫忙的家人會中途離開,於是只能操控當(dāng)關(guān)的主角做每件事情。遊戲裡賺錢提升功能性,還有改變菜色,這款裡有多達(dá)200款的菜色,會隨著遊玩到一定程度逐夠解鎖。
而劇情也很簡單,就是一個大家族的故事,講述著想要愛蜜莉祖母秘密配方的叔叔伯伯們,最後只拿到祖父的一塊錢,然後用這一塊錢去開創(chuàng)自己的事業(yè)。
這個故事由愛蜜莉小時候直到她長大,結(jié)婚生子,到聚集所有家族人們一起開家族派對。這件任務(wù)並不容易,因為打從愛蜜莉小時候,她最愛的祖父就失蹤了,直到三十年後祖父回來了,但是記憶也忘得差不多。而各自四散的家族成員,必須和父親愛德華一個個把他們找回來,解決他們的煩惱,將他們?nèi)烤奂谝黄稹?/div>
爸爸的一名兄弟開得海鮮餐廳,愛蜜莉就來幫忙了(這個家族的人怎麼到處開餐館……)
當(dāng)個總召不是件容易的事,大家族想要團聚更困難,因為每個人有自己的生活與事業(yè),有時候這個沒空,有時候那個沒空,當(dāng)然這個遊戲最終的結(jié)局必然是好的,所以才說它的主線是溫馨小故事。
另外要說,酒莊雖然是間高級美麗的餐廳,但我覺得踩葡萄釀酒的聲音真的好吵(客人也體驗也沒整關(guān)都在踩),這個46關(guān)為了要跟兄弟找回釀酒的初衷,愛德華與他的兄弟整關(guān)都在踩葡萄實在有夠吵的Orz(玩得頗厭世)……這個踩葡萄的聲音就是無法當(dāng)成白躁音,所以就這關(guān)把聲音全關(guān)掉。
終於聚集的眾人。
愛蜜莉亞的餐廳一共出現(xiàn)三次,每次都會隨著時間越來越高級。最後團聚的地方也在此。不過他們的家族太龐大了,說實話沒記得全部的人啦。
阿公(主軸人物)待的海上小島,這是阿公告訴家族眾人他失蹤三十年之間發(fā)生的事情的地方。
成就全部達(dá)成是蠻有成就感的。
總算把愛蜜莉家族裡的所有家人都找回來了。
覺得GameHouse好像都出這類型的作品,除了愛蜜莉系列還有其他系列,玩法大同小異,是蠻精神時光屋。這類遊戲讓我覺得最治癒的就是食物,而且看客人吃自己都好想嚐一口~
整體下來還可以,除了那個菜單跟惱人的躁音??腿嗣筷P(guān)點菜都是隨機,有些他們很少選擇的菜色就不容易解鎖,所以為了解最後一個成就──解鎖200樣菜色簡直搞死我,有些關(guān)卡一直重玩(躺)每關(guān)還要抓老鼠,有時候一時之間眼花根本找不到老鼠,不過好在有好心的玩家寫了指南,才有機會成功完成。
另外挑戰(zhàn)類型的關(guān)卡有的也蠻機車的,像是要「按照客人的順序上菜」,當(dāng)然在現(xiàn)實情況的確要這麼做,但是玩遊戲容易眼花,有時候不記得客人誰先來誰後來,有的客人點餐簡單就直接送餐了(然後就一直失?。㎡rz……有些關(guān)卡真的挑戰(zhàn)花了不少時間。
為了豐富遊戲可玩度,這遊戲會一直在主線或挑戰(zhàn)裡給玩家找額外的事情做,比如說服務(wù)客人時還要同時清理環(huán)境、或是幫家族成員準(zhǔn)備餐點,或是尋找其他物品來分散玩家注意力,有的客人點單又很複雜,玩家忙完一件事回頭之後如果沒跟上步調(diào),通常重玩比較快。所以說休閒嘛我也覺得普普,根本考反應(yīng)力嘛。
不過看食物圖是頗舒壓的,解鎖圖鑑過程雖然有點厭世,但看到新食譜就會忍不住想使用~想想什麼現(xiàn)實生活的事物都能做成遊戲,一方面我覺得人類很無聊但是也很厲害www