最近不管是公會(huì)的新人或是練戰(zhàn)地的甚至是在巴哈上幫忙回答問(wèn)題
都遇到好多人問(wèn)幻影要怎麼練功的
每次都要從開(kāi)天闢地幫他們分析傷害跟地圖真的是有點(diǎn)心累
就想說(shuō)乾脆分享一下 我目前的理解
之後有人再問(wèn)就用這篇砸他們
註1:本文於Destiny改版冒險(xiǎn)家remaster後二次更新
D改後能偷的技能並無(wú)太大改變
故僅修正圖示與小幅度補(bǔ)充/更新內(nèi)文
註2:Ignition改版後更新部分經(jīng)過(guò)改動(dòng)的技能說(shuō)明圖片/挑釁契約的分析/小幅潤(rùn)飾內(nèi)文
一、基本觀念
先從幻影自身的技能組分析起 有2點(diǎn)必須要注意
1)傷害高度建立在盜3盜4的終傷buff上
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō) 現(xiàn)在原廠設(shè)計(jì)幻影的打王強(qiáng)度時(shí)
是以使用盜3(十字深鎖鍊/20%終傷)跟盜4(絕殺刃/40%終傷)為前提進(jìn)行平衡
所以說(shuō)在練功時(shí)盜3或盜4換掉其中一招的代價(jià)就是會(huì)被扣大量終傷
因此 選擇要竊取其他技能時(shí) 首要目標(biāo)應(yīng)該是先確保自身傷害足夠
這部分我覺(jué)得我已經(jīng)夠常碎念了
但還是常常遇到那種傷害不夠硬要偷一些更難用的盜4技能的奇葩
(啊至於那個(gè)要不要偷祈禱 5轉(zhuǎn)以上用核心 4轉(zhuǎn)以下看你傷害 我是傾向不偷啦 別再問(wèn)了)
2)自身技能不能跳打
本身4轉(zhuǎn)技能不論是連犽風(fēng)暴夕陽(yáng)全都不能跳打
搭配上以二段跳為主要移動(dòng)方式的技能組 練功有一定程度上的不便
所以練功有2種主要思路
一是增加能跳打的手段 另一種則是減少跳躍需求
3)死神卡牌具有類似追打的性能
攻擊爆擊時(shí)會(huì)觸發(fā)死神卡牌(所以幻影必須要百爆喔!)
而死神卡牌會(huì)優(yōu)先對(duì)你剛剛攻擊的怪物追擊
如果該怪物已經(jīng)死亡 則會(huì)鎖定距離角色最近的怪物攻擊
如果角色附近沒(méi)有怪物 則卡牌會(huì)直接消失
若是同時(shí)觸發(fā)多張卡牌 有機(jī)率全部鎖定同一隻怪物而造成部分卡牌鞭屍或消失
如何善加利用這種類似追打的性能 也是增加幻影練功效率的重點(diǎn)
也因?yàn)檫@些先天的條件 使得幻影在練功上有著蠻大的不便利
但相反的透過(guò)提升傷害 卻可以使幻影練功的強(qiáng)度產(chǎn)生質(zhì)的變化
所以不要在專版看上一堆幻影擊殺數(shù)多浮誇
那背後都是用血與淚的錢堆出來(lái)的
不要再問(wèn)我為啥你的幻影練功這麼慘了 自己看看你的傷害
二、盜亦有道常用技能的整理與分類
這部分簡(jiǎn)單整理比較多人使用的技能並將他們分類成1)主力技能 2)設(shè)置 3)輔助清怪的CD技 4)特殊組合
僅作為方便查詢的用途 並非全部都是我推薦的技能 詳細(xì)的分析我會(huì)留到下面
1)主力技能
盜1(基本釋放/開(kāi)拓)
盜2(基本爆破/開(kāi)拓)(散射/槍神)
盜4(閃電連擊/冰雷)(驟雨狂矢/箭神)(挑釁契約/夜使)(霸王射/槍神)(加農(nóng)砲火箭/重砲)
註:D改後的散射也提升到可以用的程度
與基本爆破對(duì)比
雖然整體%數(shù)較低
但X軸較長(zhǎng)Y軸較短 且 可攻擊數(shù)量多2隻
算是可以考慮的盜2技能
2)設(shè)置技能
盜3(箭座/箭神)
盜4(幻像箭影/神射)
3)輔助清怪的CD技
盜4(鬼神之擊/聖騎)(冰鋒刃/冰雷)
盜H(火靈結(jié)界/火毒)
4)特殊組合
盜2(燎原之火/火毒)+盜3(末日烈焰/火毒)+盜4(火焰之襲/火毒)/(火流星/火毒)的噴火流練法
三、主要練功流派
這部分我會(huì)以主要的練功流派作為區(qū)分進(jìn)行說(shuō)明
有幾點(diǎn)注意事項(xiàng)
1.盜H唯一推薦火靈結(jié)界
幻影版的火靈結(jié)界持續(xù)30秒CD75秒
結(jié)界發(fā)動(dòng)爆擊時(shí)會(huì)觸發(fā)死神卡牌
且每打到1隻怪就觸發(fā)1張
算是唯一對(duì)練功有幫助的超技能
要注意這招是開(kāi)關(guān)技 不要連點(diǎn) 否則會(huì)提前解除
(話說(shuō)前陣子我才知道原來(lái)火毒的正版技能有避免連點(diǎn)關(guān)掉的防呆 為啥幻影沒(méi)有...)
2.盜3盜4沒(méi)提到就是預(yù)設(shè)跟2招終傷技
如果傷害足夠可以自行選配上方的設(shè)置技能或是輔助清怪技能
3.只要盜亦有盜位置不衝突以下流派可以自行組合
畢竟幻影的魅力就是可以使用不同技能
如何將這些技能靈活使用以適應(yīng)需求端看使用者的功力
我這篇文章只是想給出一點(diǎn)方向
每張地圖的地形適合的技能並不相同 無(wú)法全部分析
那麼以下正式開(kāi)始
(一)夕陽(yáng)流
以幻影自身的技能 最終的夕陽(yáng)作為主力練功技能
優(yōu)點(diǎn)有以下幾個(gè)
1)中長(zhǎng)距離的X軸
2)附帶自動(dòng)向後跑圖的能力 一鍵練功相當(dāng)輕鬆
3)完整保留盜3盜4欄位給增傷技 較不吃傷害 若傷害夠亦可選配其他技能增加清怪效率
缺點(diǎn)也很明顯
1)不能靠夕陽(yáng)+死神卡牌1次打死怪的話 完全無(wú)法作為練功技能使用
2)極度需要平坦地形 可以使用的地圖偏少
(不過(guò)從無(wú)名啾啾嚼嚼夢(mèng)都阿爾賽拉斯都有夕陽(yáng)可打的圖 月橋跟利曼也可使用 但須搭配其他技能)
效率方面就是個(gè)中間偏下的效率
但完全不需使用盜亦有盜 擴(kuò)充性高
若有搭配CD範(fàn)圍技可以達(dá)到中間水準(zhǔn)
(我個(gè)人是首推鬼神之擊 15秒CD超大範(fàn)圍還可無(wú)冷)
可以在懶的同時(shí)維持一定效率
(二)開(kāi)拓流+
將盜1基本釋放+盜2基本爆破放入組合技使用的流派(通常是放爆破+釋放)
優(yōu)點(diǎn)
1)可跳打
2)遠(yuǎn)攻
3)完整保留盜3盜4位置 可增傷可選配
缺點(diǎn)
1)基礎(chǔ)傷害很低 建議是要使用核心強(qiáng)化(核心欄位不夠的話盜2優(yōu)先)
2)不能觸發(fā)開(kāi)拓的附加箭也沒(méi)4轉(zhuǎn)被動(dòng)強(qiáng)化 所以範(fàn)圍相對(duì)小
整體來(lái)說(shuō)這流派在我看來(lái)是作為常態(tài)性補(bǔ)足跳打技能的最佳手段
雖說(shuō)範(fàn)圍小 但還是海放切牌
單純使用效率偏不好 然而靈活且可擴(kuò)充性大是其優(yōu)勢(shì)
註:I改後基本爆破的最大目標(biāo)數(shù)從4隻變?yōu)?隻 小幅強(qiáng)化
(三)盜4流
以盜4的冒險(xiǎn)家技能作為主力的流派
是很多人練戰(zhàn)地愛(ài)用的流派
共通的問(wèn)題就是卡住盜4的位置 且與夕陽(yáng)體系不合
在使用盜4作為主力的情況下 缺乏其他輔助清怪的技能可選擇 導(dǎo)致效率偏低
(畢竟此時(shí)你只是極低配版冒險(xiǎn)家)
若是都能秒怪的情況下 夕陽(yáng)能自動(dòng)跑圖還是比較有優(yōu)勢(shì)一點(diǎn)
但盜4流就是適合單純想無(wú)腦跳打練功的人 或是要打較破碎的地形時(shí)使用
1)閃電連擊
只能打6隻 由於他的技能特性會(huì)連鎖 很常直接打到上限 但身邊又被電到?jīng)]怪必須去找怪
而且由於不能跳放 導(dǎo)致跑圖超卡 練功起來(lái)特別不順暢 我不推薦
D改後初始瞄準(zhǔn)範(fàn)圍提升 連鎖範(fàn)圍也提升
然而主要問(wèn)題沒(méi)改善 最大隻數(shù)仍然是6隻
除非是超小圖 或是怪物會(huì)飛行追擊角色的地圖
否則仍不具優(yōu)勢(shì)
2)驟雨狂矢
少數(shù)以正Y軸距離高作為賣點(diǎn)的技能 問(wèn)題就是技能延遲超級(jí)卡手
在特定地圖需要Y軸時(shí)可以考慮
3)挑釁契約
D改後挑釁契約獲得一波強(qiáng)化
也使得我對(duì)它的評(píng)價(jià)增加不少
延遲減低 範(fàn)圍增加 %數(shù)增加
隻數(shù)上限仍然卡在有點(diǎn)少的6隻
但整體手感變好不少
我覺(jué)得有取代驟雨狂矢的正Y軸技能地位
(畢竟範(fàn)圍差距不大的情況下驟雨依然頗延遲)
現(xiàn)在也算是可以使用的技能
I改後額外的飛鏢終於也能觸發(fā) 且追加鏢可以觸發(fā)死神卡牌
可惜的是追加鏢本身只有24%*6以及對(duì)一般怪物額外200%總傷的增傷
傷害並不算高
主要還是靠觸發(fā)的卡牌在打
不過(guò)能多觸發(fā)卡牌還是蠻好的 對(duì)練功能力不無(wú)小補(bǔ)
4)霸王射
算是我在盜4流最推薦的技能
有著極高的技能%數(shù) 就算少了絕殺終傷 傷害也不至於太難看
甚至可以說(shuō)傷害還是完全屌打絕殺強(qiáng)化的夕陽(yáng)
Y軸適中 跳打可以輕鬆打2層 X軸也算中上
最大的缺點(diǎn)大概就是槍神極度難找
D改後換了個(gè)名字 但本質(zhì)不變 仍然是我在盜4最推薦的技能
5)加農(nóng)砲火箭
D改後依然維持超長(zhǎng)X軸的特色 而Y軸也有些許提升
但Y軸依然不高 僅僅是緩和跳打難用的問(wèn)題
比較適合沒(méi)有過(guò)多空中平臺(tái)的地圖
小結(jié):純盜4流 效率偏可憐
如果真的要使用 首選霸王射 缺Y軸選挑釁或驟雨 其他視情況使用
(四)冰鋒刃流
以盜4冰鋒刃作為核心的流派
冰鋒刃的技能特性相當(dāng)有趣
它會(huì)沿著施放的平面向前滑動(dòng) 並在持續(xù)時(shí)間內(nèi)對(duì)路過(guò)的怪物不斷進(jìn)行攻擊
碰到怪物時(shí)會(huì)稍微減速 直到打死為止
優(yōu)點(diǎn)
1)觸發(fā)多張卡牌
由於冰鋒刃所有的攻擊都是獨(dú)立計(jì)算
也因此每對(duì)1隻怪物造成1次攻擊 就會(huì)觸發(fā)1張死神卡牌
配合冰鋒刃蠻高的攻擊頻率 一口氣製造大量卡牌來(lái)打怪
2)射後不理
因?yàn)槭┓裴嶙詣?dòng)攻擊 具射後不理的特性
在這5秒內(nèi)可以進(jìn)行其他操作增加擊殺數(shù)
3)範(fàn)圍極大
冰鋒刃的上下攻擊距離真的蠻大的 很多地圖都能輕鬆兼顧2~3個(gè)平臺(tái)
缺點(diǎn)
1)最大的缺點(diǎn) 超級(jí)吃傷害
在犧牲絕殺刃終傷之後 還必須要做到卡牌能打死怪物 具有一定難度
2)需要地形配合才能發(fā)揮最佳效益
冰鋒刃算是決定幻影是練功下水道還是練功前段班的關(guān)鍵技能
只要能用冰鋒刃練功不卡怪 幾乎就能有一定的擊殺數(shù)保證
但若是做不到 幻影就是個(gè)練功效率低落的職業(yè)
(五)箭座流
以盜3箭座作為核心的流派
箭座可以設(shè)置在地圖上輔助清怪
而角色也可以持續(xù)按壓技能 同時(shí)施放出另一個(gè)箭座
藉由雙箭座同時(shí)清怪
小提醒:
D改後箭座的起始角度較低
已經(jīng)習(xí)慣過(guò)去箭座的人可能要重新調(diào)整一下設(shè)置位置
優(yōu)點(diǎn)
1)具設(shè)置技 可以有效增加擊殺數(shù)
2)雙箭座的攻擊範(fàn)圍極大
3)手持版的箭座每發(fā)箭矢皆可以觸發(fā)死神卡牌 持續(xù)攻擊可以觸發(fā)大量卡牌
4)偏懶 30秒60秒補(bǔ)一次設(shè)置箭座即可
缺點(diǎn)
1)設(shè)置箭座%數(shù)極低 需要極高傷害支撐
不但犧牲了盜3鎖鏈的終傷 還要用那可悲的85%打怪
人家箭神有4轉(zhuǎn)被動(dòng)強(qiáng)化都叫苦連天了
幻影什麼都沒(méi)有 更吃傷害
2)雙箭座的運(yùn)用較吃地形 需要安排好設(shè)置位置才能達(dá)到最佳效益
整體而言箭座流較少單獨(dú)出現(xiàn)的機(jī)會(huì) 畢竟也造價(jià)不斐
較常單純作為設(shè)置技輔助清怪
或是與冰鋒刃組合出擊 成為幻影最強(qiáng)的練功組合
(六)噴火流
算是個(gè)相當(dāng)特殊的練法
以燎原之火作為主軸
搭配其他火毒的火屬性魔法來(lái)製造燎原之火
到這邊聽(tīng)起來(lái)就是低配版火毒?
由於燎原之火的攻擊也能觸發(fā)死神卡牌
因此對(duì)於幻影也有一定使用價(jià)值
只要一直讓整張地圖燒起來(lái) 就會(huì)看到牌一直在天上飛
通常會(huì)選用 盜3末日烈焰
作為觸發(fā)技能 因?yàn)檫@招的Y軸向下範(fàn)圍較大
一次打2層可以減少不能跳放的不適感
一些情況下也有人會(huì)選用盜4火焰之襲來(lái)觸發(fā)
這招的範(fàn)圍就是往前不能跳打的夕陽(yáng) 以X軸為主 Y軸很小
D改後Y軸範(fàn)圍有些許提升
或是可以搭配無(wú)冷選用盜4火流星來(lái)增加大範(fàn)圍著火的時(shí)間
優(yōu)點(diǎn)
1)可以看到整張圖著火 卡牌一直飛 感覺(jué)很爽
缺點(diǎn)
1)燎原之火50%觸發(fā) 所以有機(jī)率你爆打一頓都還沒(méi)點(diǎn)燃
2)這些招式都不能跳放 幻影也無(wú)法像火毒用瞬移在延遲內(nèi)移動(dòng)
所以必須要選在小圖 減少移動(dòng)機(jī)會(huì)
3)也是超級(jí)吃傷害 畢竟主要還是靠卡牌在造成傷害 只是你多了主動(dòng)噴怪物火的機(jī)會(huì)
噴火流我個(gè)人認(rèn)為是娛樂(lè)性大於實(shí)質(zhì)用途的練法
主要是現(xiàn)在的地圖大小都難以讓幻影維持燎原的覆蓋
在一些特殊的情況下或許會(huì)拿來(lái)用
但多數(shù)時(shí)候有這傷害還是用箭座冰鋒刃會(huì)快樂(lè)的多
四、總結(jié)
幻影練功最大的問(wèn)題就是自身缺乏可以跳打的主力練功技能
偏偏盜3盜4又跟終傷buff卡到
因此審慎考量自己的傷害可以做到甚麼程度是必須的
殘酷的現(xiàn)實(shí)是
只有在做到死神卡牌秒怪 或是冰鋒刃練功不卡怪的情況下
才能達(dá)到中上的效率
否則幻影練功就是這麼下水道
不要再跟我抱怨了 我自己在AUT圖也是打的很想哭啊
而許多常用技能也相當(dāng)吃地形
仔細(xì)研究好地形以及需要使用的技能也是幻影的樂(lè)趣
雖然幻影練功路很辛苦 但在此預(yù)祝大家練功順利
註:總結(jié)一下D改對(duì)幻影的影響
其實(shí)就是沒(méi)啥影響
原本還期待能趁機(jī)救個(gè)幻影的可悲練功效率
但所有改強(qiáng)的技能不是變成不能偷
就是把好料都塞進(jìn)被動(dòng)
還是有點(diǎn)小難過(guò)
接著大概只能期待遙遠(yuǎn)未來(lái)的英雄團(tuán)remaster了