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【手遊】回家Homeward|保護(hù)石虎不要又4掉了??(?′ω`?)??

CC 南瓜蟲 | 2021-07-18 15:52:43 | 巴幣 1258 | 人氣 5179


安安,這裡是CC南瓜蟲紫(′A`。)
近期臺(tái)灣獨(dú)立遊戲蓬勃發(fā)展,推出了很多的有趣的作品,都讓人蠻值得期待與遊玩!
所以今天想先介紹已經(jīng)上架商店的 《回家Homeward》


遊戲內(nèi)容
遊戲主軸故事其實(shí)很容易猜出來(lái),
玩家要協(xié)助臺(tái)灣各種原生動(dòng)物清除路途上的障礙物,讓他們回到棲地。

所以關(guān)卡玩法偏向輕度解謎方式,在石虎寶寶移動(dòng)時(shí),趁牠通過(guò)之前,把可能危險(xiǎn)的阻礙移開,例如:斷掉的木橋、路邊的野狗、垃圾,還有不讓牠被人類發(fā)現(xiàn)(???)



遊戲核心觀念
覺得遊戲中,呈現(xiàn)人類也是阻礙這些野生動(dòng)物安全的一部份,我很喜歡( ? ?ω?? )
畢竟人類某種程度對(duì)地球來(lái)說(shuō)就是癌細(xì)胞
而且看到操控的石虎一直被卡死掉,根本就快崩潰∑(ι′Дン)ノ

不過(guò)覺得小可惜的是關(guān)卡中如果石虎死掉,遊戲只是單純重新來(lái)過(guò)而已覺得有點(diǎn)可惜,
要是機(jī)制回饋中,可能給玩家有些懲罰、逼玩家看廣告(?)獲得命等等,
感覺對(duì)這些原生動(dòng)物的「生命」看重度,有更加強(qiáng)的效果!順便可以賺廣告(欸


結(jié)語(yǔ)
不過(guò)整體下來(lái),還是想說(shuō)說(shuō)遊戲中幾個(gè)我自己覺得可惜的地方:

第一個(gè)是Gameplay
玩法對(duì)我來(lái)說(shuō)略顯單調(diào),變化性低所以相對(duì)來(lái)說(shuō)給人表現(xiàn)度就會(huì)普通一點(diǎn),
畢竟遊戲中物件只是簡(jiǎn)單的移動(dòng)通關(guān)使用,少了可能的互動(dòng)性體驗(yàn),
有趣度就會(huì)下降不少 (′;ω;`) 加上偶爾有時(shí)會(huì)會(huì)抓不到某些物件要放在哪裡,
所以會(huì)有點(diǎn)卡關(guān),當(dāng)然也可能是因?yàn)槲沂墙庵i渣渣 (?﹏?)

第二個(gè)是Hook不足
試玩最後結(jié)束的故事動(dòng)畫,
吸引人想課金或玩下去的衝動(dòng)性太少(???)
雖然會(huì)覺得畫風(fēng)格可愛或是對(duì)臺(tái)灣原生動(dòng)物這個(gè)主題有吸引到我,
可是遊戲中呈現(xiàn)的內(nèi)容,給我感受還是不夠豐滿而鮮明。

最後還是希望大家可以去下載玩玩看,
畢竟每個(gè)人的遊玩都是對(duì)獨(dú)立遊戲開發(fā)者的支持《回家 - Homeward》粉絲專頁(yè) ?

--

最最最後,大家也可以多多關(guān)注臺(tái)灣動(dòng)物的議題喔??!

然後CC蟲我也要努力繼續(xù)介紹獨(dú)立遊戲給大家d(`???)b
歡迎大家推薦給我更多遊戲☉ε☉

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留言

創(chuàng)作回應(yīng)

OGCH
看上面留言就大概知道臺(tái)灣遊戲一直不會(huì)進(jìn)步的原因了
2021-07-26 03:35:40
CC 南瓜蟲
每個(gè)人都有自己的喜好,這才是獨(dú)立遊戲有趣的地方! 至於進(jìn)不進(jìn)步可能需要考慮的層面也會(huì)更多
2021-07-26 21:36:46
蟹螯mumu
讓我想到夢(mèng)遊先生 真懷念
2021-07-26 07:38:37
CC 南瓜蟲
啊這樣說(shuō)突然想起小時(shí)候的快樂(lè)!!!!!!
2021-07-26 21:37:32
Pinguslo
畫風(fēng)很不錯(cuò)耶 滿喜歡的
2021-07-26 10:37:48
CC 南瓜蟲
畫風(fēng)真的很可愛,輕鬆小品的遊戲可以試試~
2021-07-26 21:37:51
網(wǎng)路幽靈十三號(hào)
您好,我是青樂(lè)遊戲 Cheerful Cyan的負(fù)責(zé)人,以及《回家 - Homeward》的製作人,很高興我們的遊戲能讓你喜歡,並且感謝您用心寫了這一篇試玩心得,我想在這邊做一點(diǎn)回應(yīng)以表達(dá)感謝之意。

遊戲中謎題的難度在設(shè)計(jì)時(shí)因?yàn)槭窍M蜉^不擅長(zhǎng)遊戲的族群,以及較低年齡層的朋友,所以當(dāng)初的設(shè)計(jì)方向是偏向簡(jiǎn)單的,不過(guò)確實(shí)也是會(huì)有您所提到的問(wèn)題,這也是日後產(chǎn)品需要再思考的課題。

第二是關(guān)於廣告,是曾經(jīng)有一度想設(shè)計(jì)失敗懲罰機(jī)制、體力制、觀看廣告恢復(fù)...等設(shè)計(jì),但在希望不破壞遊戲本身體驗(yàn)、過(guò)重挫折感的思考後,還是選擇了目前的機(jī)制,不過(guò)也許加上去後,其實(shí)對(duì)玩家也沒(méi)這麼不便,對(duì)我們開發(fā)者也能多一份收入。

第三是消費(fèi)點(diǎn)不足、消費(fèi)吸引力不足,這部分應(yīng)該就算是我對(duì)市場(chǎng)需求觀察不足或是個(gè)人的思考不足導(dǎo)致,另外,如果採(cǎi)用前述的機(jī)制,是有可能有較強(qiáng)的消費(fèi)誘因,但在希望能夠讓親子、低年齡層也能安心遊玩的思考上,也就放棄了這種設(shè)計(jì)。

最後,很可惜前面幾樓為了好玩的留言,使得其他未玩過(guò)遊戲的朋友會(huì)有誤解。《回家 - Homeward》中,並沒(méi)有刻意跟政治人物、政治議題相關(guān)的內(nèi)容,甚至也沒(méi)有刻意導(dǎo)入國(guó)旗或是其他有臺(tái)獨(dú)意象的文字、圖案,因?yàn)樵谠O(shè)計(jì)時(shí)是希望能夠讓玩家們都能夠以輕鬆快樂(lè)的心情去體驗(yàn)遊戲,而非專注在政治論戰(zhàn)中。
2021-07-26 20:44:10
CC 南瓜蟲
謝謝你的回覆!!!!!
很感謝你的說(shuō)明,文章裡寫到其實(shí)很多是很擔(dān)心遊戲有沒(méi)機(jī)會(huì)變現(xiàn),畢竟是覺得有趣喜歡的遊戲都會(huì)替開發(fā)團(tuán)隊(duì)擔(dān)心一下XD 也很期待之後有更多不同的遊戲開發(fā)變化和操作~

想補(bǔ)充一個(gè)觀察:有看到你說(shuō)遊戲受眾是針對(duì)不擅長(zhǎng)遊戲和低年齡層,我自己觀察是這樣TA其實(shí)比較沒(méi)辦法付錢買斷,所以才會(huì)想說(shuō)能透過(guò)廣告通關(guān)遊戲等轉(zhuǎn)換。

最後對(duì)於《回家 - Homeward》我自己理解是在輕鬆遊戲中,能認(rèn)識(shí)到臺(tái)灣原生動(dòng)物(*′▽`*)

2021-07-26 21:50:35
網(wǎng)路幽靈十三號(hào)
確實(shí),變現(xiàn)確實(shí)是一個(gè)很大的挑戰(zhàn),所以在在開發(fā)時(shí)就把主要市場(chǎng)設(shè)定為海外區(qū)域,想藉此來(lái)擴(kuò)大玩家用戶。

至於不擅長(zhǎng)遊戲、低年齡層的玩家用戶,就又是另一個(gè)挑戰(zhàn)了,也是因?yàn)檫@一塊人口被開發(fā)的較少,所以想嘗試看看,目前只能慢慢等待結(jié)果了。

最後,最初設(shè)計(jì)時(shí)是想做為一個(gè)領(lǐng)路者的角色,希望能讓海外玩家關(guān)注到臺(tái)灣,而臺(tái)灣玩家會(huì)去注意到日常身邊的細(xì)節(jié)、原生動(dòng)物、保育動(dòng)物...等,對(duì)這些事物有興趣後,再想進(jìn)一步去了解、研究,為這些事物做為一個(gè)紀(jì)錄、傳承。
2021-07-26 22:01:44
CC 南瓜蟲
可以的!期待你們多多嘗試和挖掘!d(`???)b
很喜歡這個(gè)領(lǐng)路者腳色的概念,以及想要引起海外關(guān)注臺(tái)灣、臺(tái)灣本地人對(duì)日常的再觀察,這個(gè)理念真的很吸引人,讓人很期待接下來(lái)的遊戲喔!! 加油大大!
2021-07-26 23:19:32
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