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【玩得很慢話又很多】71. Dragon Age II(美術、聲光效果)

張小仙 | 2021-07-10 14:20:34 | 巴幣 16 | 人氣 252


註 1.
關於 DA2 所用的開發時間,遊戲上市後就被披露大概沒用到超過 1 年半的時間。
結果 BioWare 還拼命否認,說遊戲早在 DAO 上市前就已經在進行開發。
結果在媒體訪問的時候還被打臉:
「你們要怎麼樣讓遊戲比 DAO 發行還早開發,
卻能如你們宣稱的吸收了 DAO 和其資料片相關內容的玩家回饋意見。」
後來已經離職 BioWare 的 DA2 主設計師  Mike Laidlaw 在 18 年接受 Eurogamer 的採訪時,
自己脫口而出說 DA2 只有 14 到 16 個月的開發時間。
但當年 Mike Laidlaw 也在媒體上替 DA2 開發時間做辯護。
果然這種消息、常常只有內部人員離職後,吃了誠實豆沙包才會透露出來。

註 2.
【心得】Dragon Age 2 心得 ─ 序言、戰鬥篇上﹝劇透有

註 3.
BioWare 官方的說法是 "Press a button and something awesome will happen."

註 4.
也許有些玩家會覺得質量效應 1 代的 Citadel 建置也很空洞無趣,
但你知道質量效應 1 代的 Citadel 也是 Mike Laidlaw 負責製作的嗎?
比較一下 Kirkwall 和 Citadel 兩者的風格、
有沒有一種恍然大悟地不意外感受呢。

註 5.
DA2 並沒有真實時間流逝和晝夜轉換,白天晚上地圖的切換是很僵化的使用地圖模式的選擇來達成。
甚至有像是 Dust Town 這樣的區域,無論選擇白天版本還是晚上版本,整個地圖都是大白天模式的狀況。

註 6.

創作回應

長信
原來小仙好高溫茶這口 (不
2021-07-10 16:35:40
張小仙
啊?你指誰啊?
2021-07-11 21:38:49
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