註 1.
關於 DA2 所用的開發時間,遊戲上市後就被披露大概沒用到超過 1 年半的時間。
結果 BioWare 還拼命否認,說遊戲早在 DAO 上市前就已經在進行開發。
結果在媒體訪問的時候還被打臉:
「你們要怎麼樣讓遊戲比 DAO 發行還早開發,
卻能如你們宣稱的吸收了 DAO 和其資料片相關內容的玩家回饋意見。」
後來已經離職 BioWare 的 DA2 主設計師 Mike Laidlaw 在 18 年接受 Eurogamer 的採訪時,
自己脫口而出說 DA2 只有 14 到 16 個月的開發時間。
但當年 Mike Laidlaw 也在媒體上替 DA2 開發時間做辯護。
果然這種消息、常常只有內部人員離職後,吃了誠實豆沙包才會透露出來。
註 2.
【心得】Dragon Age 2 心得 ─ 序言、戰鬥篇上﹝劇透有
註 3.
BioWare 官方的說法是 "Press a button and something awesome will happen."
註 4.
也許有些玩家會覺得質量效應 1 代的 Citadel 建置也很空洞無趣,
但你知道質量效應 1 代的 Citadel 也是 Mike Laidlaw 負責製作的嗎?
比較一下 Kirkwall 和 Citadel 兩者的風格、
有沒有一種恍然大悟地不意外感受呢。
註 5.
DA2 並沒有真實時間流逝和晝夜轉換,白天晚上地圖的切換是很僵化的使用地圖模式的選擇來達成。
甚至有像是 Dust Town 這樣的區域,無論選擇白天版本還是晚上版本,整個地圖都是大白天模式的狀況。
註 6.