《Calico》的遊戲規則非常簡單,每回合玩家只需要從手中選擇一個版塊、放置版塊、再補回版塊,但遊戲利用多變又相互衝突的得分機制,讓玩家們時時刻刻都糾結不已。
遊戲中有三種得分方式:以版塊的花色和形狀吸引貓咪、將相同顏色的版塊連接在一起而獲得鈕扣、拼湊各種顏色與花色的版塊以完成設計目標,由於圖版上的空間有限,這些相互衝突的得分條件,再加上同色不能相鄰的得分限制(相同花色或相同顏色相連視為同一區塊而不同重複得分),讓這款主題慵懶、色調溫暖的拼圖遊戲玩起來異常糾結,玩家們經常會有:「這個版塊放在那裡會更好」的懊悔念頭,而回頭看到貓咪們舒服地躺在棉被上休息,儘管非常療癒,也忍不住牽拖:「都是你躺在這裡,害我不能好好縫棉被!」除了糾結的遊戲體驗之外,遊戲也有高難度的劇本與成就可以遊玩(據說娜編從幾個月前玩到現在尚未征服劇本一的挑戰),相當適合喜歡挑(虐)戰(待)自我的玩家。
幾場遊戲之後,我覺得《Calico》有幾個可能會讓玩家不喜歡的地方,首先是遊戲的重玩性,雖然每次遊戲使用不同的得分條件,玩家們可以挑戰不同的目標,但無論得分條件如何組合,玩家們在遊戲中的行動和思考並沒有因此產生變化,只是重複選版塊、放版塊、拿版塊的流程,可能無法滿足口味比較重的玩家。第二個令人在意的部份是玩家互動性比較低,遊戲大多數的時間,玩家們只是專注於如何選擇與拼揍自己想要的版塊,只有自己想要的版塊被其他玩家選走時,才會意識到其他玩家的存在。最後一個會被挑剔的缺點是隨機性過高,無論是一般遊戲或是劇本成就,玩家們能不能順利拼湊自己想要的圖案,都是以供應區裡有自己需要的版塊為前提,因此當自己想要的版塊總是在自己行動結束後才出現,又在輪到自己行動前先被對手拿走時,這種不公平的感覺會讓玩家們非常洩氣。
雖然《Calico》未必是每個人的菜,但簡單的規則、可愛的主題以及漂亮又貼心(色盲玩家可以利用布料版塊上的蘑菇、月亮、花朵等小圖示辨別版塊的顏色)的美術設計,讓人很難拒絕一起玩遊戲的邀請。想像一下,這款「看起來」慵懶閑靜、適合搭配茶點的《Calico》,是不是非常適合在疫情結束之後,約上幾個不玩桌遊的朋友一起在咖啡店遊玩?而朋友們上當之後,再吃著蛋糕喝著咖啡,欣賞他們糾結又胃痛的模樣,是不是非常愜意呢?