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[戰(zhàn)國(guó)無雙5] 地獄難度影片+幾天心得

S.R.G | 2021-06-27 22:06:37 | 巴幣 0 | 人氣 909

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5代雖然玩得還滿快樂的,
但這是建立在很久沒新作玩的情況下了。
新增的東西不能說多,然後又農(nóng)得要死,
農(nóng)完之後地獄的難度又差強(qiáng)人意,一些系統(tǒng)根本上的改惡,
總體而言會(huì)給負(fù)評(píng)。

負(fù)評(píng)的原因是改進(jìn)、革新的地方不多,
遊戲本身算是沒問題,劇情夠多、也可以砍得很爽。

這代劇情很多前幾作根本不會(huì)提到的戰(zhàn)役,可惜地圖有兼用。
劇情獨(dú)自的展開見仁見智,
我是樂見其成,何況戰(zhàn)無自初代起就不是很史實(shí)。
這部分是可以給好評(píng)的。

--

只是系統(tǒng)方面就很多想抱怨。

首先是戰(zhàn)無獨(dú)特的影技廢除,引進(jìn)一個(gè)很多遊戲都常見的閃技,
如果有鑽研性讓玩家有所取捨就算了,
事實(shí)上玩家會(huì)裝的就是那四招攻擊閃技,
看起來好像是替代前作影技的瞬動(dòng)基本上沒有用。
四招不多不少剛剛好,根本不用取捨。

神速攻擊有適度改弱也有補(bǔ)強(qiáng)的地方,
不是單純?nèi)趸瘡U招化,這點(diǎn)好評(píng)。

本作敵將非常會(huì)受身,只要被打飛中受到攻擊就會(huì)馬上空翻,
變成玩家無法研究任何連段,非常之差。
目前能霸道連段的就是快還要更快的星爆模組而已。

地獄難度我感覺跟4本傳差不多。
只是沒有那些犯規(guī)技能跟系統(tǒng)設(shè)計(jì),
5代極意難集,道具設(shè)計(jì)中規(guī)中矩,
但難度仍太低,道具不需要使用都能過地獄,設(shè)計(jì)道具意義在哪裡?
武器技能跟4代一樣,疊起來就能秒殺的蛇魔化,
攻擊餘力勇猛迅閃疊上去目前看到的都能直接一招閃技收敵將,
造成敵將雖有鋼體,但也毫無威脅性。
武將成長(zhǎng)後也有鋼體技能可點(diǎn)讓玩家可互拚,彈返就變得可有可無。
千人斬BONUS真的沒必要,退百步說真要給好了,
攻防無雙增加就算了還給練技限時(shí)無限是怎樣,
這款從中期後每關(guān)都有兩千人斬的小兵量耶,
希望在難度設(shè)計(jì)上能更加嚴(yán)謹(jǐn)一點(diǎn)。

大概就這樣吧。

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2021-11-01 19:25:56
S.R.G
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2021-11-01 20:22:32

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