【前言1】
不知道是年紀大了,還是最近壓力太大了,生平第一次玩光榮的無雙,看劇情看到哭......簡直不可思議。
明明就知道這個梗很老套,但我就是守不住我的淚腺。QQ
再次警告本文有雷,我覺得這遊戲的劇情不錯,
建議還沒玩過,要先自己看過,再來看看我怎麼想。
這邊只會討論主線部分的劇情,也就是此作品兩位主角「信長」和「光秀」的故事。
順帶一題,這是我的第一款戰國無雙,之前只有玩過三國無雙系列、無雙Orochi系列、聖火無雙。
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【前言2】
很剛好的,第一次買戰國無雙,就遇到系列首次的「重新定義」。
角色的外型、人物設定,有別於戰國無雙1~4的設計。
連遊戲的渲染方式都改採用偽2d、水墨的方式呈現,整體品質跟感覺便有別於過往的系列作品。
我自己是很喜歡這種畫風啦,喜歡這種比較動漫畫的渲染手法。
據網路上很多討論有提到說,角色的數量接近砍半,很多人喜歡的角色在這代也沒有登場。
畫風驟變、故事的進行時代背景倒退等等,在遊戲發售前是有不少的批評。
不過在我破完主線後,我認為這樣的改動效果蠻好的。
(或更正確地來說,這次的「重啟」我認為是成功的)
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【前言3】
說真的,無雙遊戲,其實玩法上很難有突破與創新,
只要聽到玩OO無雙,不免就是一陣割草,也可能是來回割好幾次XD
但我覺得,對於我這種熱愛割草的人來說,每一次的作品只要有進步,
或有新的亮點,對我來說買這款遊戲就還蠻值得的。
而這次的亮點,不是玩法上的創新,是劇情表述上的突破。(我真的是沒想到,這次的亮點居然是劇情)
我認為劇情最棒的一款無雙就是《戰國無雙5》了,相較於其他無雙系列、作品。
很大的原因在於這代將視角鎖定在「信長」和「光秀」兩人的身上,
我遊玩這款遊戲的方法,是先將「信長」篇完全打完,
接下來才將「光秀」篇全部打完。(僅主線,因為我的支線角色幾乎都沒練,就暫且跳過)
(「光秀」篇其實在信長篇打到一定的程度就會開放,
但我的建議是跑完「信長」篇,再看「光秀」篇,會特別有感覺,
會感受到每個事件都逐漸獲得答案,然後就越來越想哭)
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《戰國無雙5》是講述兩個男人的約定,一個傳遞著「希望」的故事。
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【「信長」篇流水帳與心得】
這代的「信長」,揮別以往從頭到尾就是「曹操複製人」或者是「大魔王」的冰冷形象。
這次他的故事是「關於一個傻瓜,為何會成為天魔」,
從故事開始,我所認識的信長就是一個放蕩不羈、滿腔熱血的粗魯壯漢。
他看似傻、看似我行我素,但是他有感情,會思考,就跟一般人一樣,
會對生死感到難過,亦會對身處亂世感到痛苦。
他就是如此有血有肉。
--然而,要是傻瓜永遠都是傻瓜就好了。
在故事中,信長的性格有兩次很重大的轉變。
首先是,至親「信行」的死--確立信長破壞亂世法則的想法。
再來是,妻子「歸蝶」的死--捨棄情感,只為破壞亂世法則而生。
因此,尾張的傻瓜,實際上並不傻。
事實上他很聰明,聰明到他懂得運用最極端的手段去達成他的目的,因而樹敵無數。
不斷擴張與征伐的過程,使自己成為「亂世的根源」,天魔般的存在。
失去對和平盛世的「希望」。
當他失去的情感,不為夥伴死亡傷心時,
此時的他,應是痛苦萬分,卻無法透漏他真實的感情,
這樣的「心」應是無法再次前行的,但身體還是拖著他的靈魂繼續殺戮與征戰。
--他深知,最後應該要被消滅的不是西國的毛利,而是自己。
唯有自己的滅亡,才可能終結這個動盪的局面。
才能讓遍地如雪般的白玉蘭再次綻放......
但等不到擊敗毛利的那刻......
本能寺之變--明智光秀的謀反發生了......
雖然歷史沒有如果,但若能重來,
信長或許該想想......
他最初追求的「正道」--那份守護最珍視事物的「心」。
以此,遵守他與光秀的約定。
「信長」篇結束的時候,其實我覺得是個很「殘念」的故事,
「壯志未酬」是立刻浮現在我心中的四個字,
為他的才能和他最後的結局感到難過。
在此,因為經歷了「信長」的一生,
會覺得這一款遊戲的「本能寺之變」給了我截然不同的感受,
這場戰鬥被烈火燃盡的是「信長」變質的軀殼,
而解脫的是那個嚮往和平,守護他人的......「信長」的心靈。
而解脫的是那個嚮往和平,守護他人的......「信長」的心靈。
就覺得心裡有種酸酸的感覺,有種眼淚打轉的感覺,還不到淚腺失守。
「信長」的故事到這裡就結束了。
在這個基礎之上,
在玩家們認識了「信長」這個人之後,
接下來的「光秀」篇才是真正可怕的地方。
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【「光秀」篇流水帳與心得】
雖然「光秀」篇有一些動畫,是重複使用「信長」篇的動畫,
但千萬別跳過,很多動畫都會多幾個鏡頭,
讓你:「哇!在光秀的視點,有發生這件事情。」進而理解整個故事的全貌。
「光秀」,由於我完全沒有在任何無雙遊戲使用過這個角色,也沒有玩過前幾代的戰國無雙,
所以這個角色,對我來說是完全的白紙(雖然說有仁王的印象啦...哈哈),
在這代中,光秀就是個石頭腦袋,而且從頭到尾走來始終如一。
打架之前,名號是一定要報的。
我認為真正的「傻瓜」絕對是他XD
他是思考模式純真到不行的男人,
他忠於信念,忠於自己所相信的人。
在他的旅程中,時常輾轉於各個勢力之間,
他不斷、不斷地尋找何謂自己的「正道」,並且加以實行。
但每一次他所找到的答案都存在著缺陷,
甚至迷失在走火入魔的「信長」之下,
他也常常陷入迷惘......「自己這麼做真的是對的嗎?」
而在他的旅程尾聲,
有個很關鍵的女忍者,戲份超重的原創角色,
織田信行的女兒「巳月」點醒了「光秀」。
「巳月」剛登場時,「信長」因為嫌她麻煩,把她丟給「光秀」等人照顧。
「巳月」是個粗神經的活潑少女,非常少根筋的那種(難以想像這信行的女兒),很常被她的忍者夥伴罵XD
她總是糊里糊塗,做事情跌跌撞撞。
但在「光秀」等人的細心照料下,逐漸成長。
在故事中後期,因為其個性天真無邪,多次的被「反派」所利用,
(這個我覺得太精采了,請各位務必要自己去遊戲中了解反派到底是誰,如何利用她。)
以至於不知道該相信甚麼,
且發現自己的父親既不是「信長」,
而自己也無法再信賴「信長」之時,
她在白玉蘭樹下問了「光秀」到底該怎麼辦才好,在盛怒之下指出了「信長」是亂世的根源。
「光秀」靈光一閃便得到了結論:「他得履行跟「信長」的約定」,並交代「巳月」要開拓自己的道路。
而後,在本能寺「光秀」履行了自己年輕時和「信長」的約定,
「信長」在被火海吞噬之前,告訴「巳月」要她活著去見證太平盛世的到來。
(這原本是他和她的妻子所期盼的未來,讓這個「希望」由「巳月」繼承。)
(這原本是他和她的妻子所期盼的未來,讓這個「希望」由「巳月」繼承。)
「光秀」則從隨從「彌助」手上接過「信長」託付的寶刀。
因為「信長」知道深陷泥淖中的自己,只有「光秀」這個男人有辦法替他解脫,並接下他未盡的工作。
他知道「光秀」會來實現諾言,而早已做好「交接」的準備。
(這幕我直接飆淚,靠腰啊,信長篇沒這幕啊)
(下面這戰含淚打完,哭爛)
然而,為履行這個「承諾」,在別的家臣眼中「光秀」成了弒君之徒。
在與「信長」一戰疲憊不已的「明智軍」於「天王山之戰」中,敗給「羽柴軍」。
(「光秀」哥沒有輸 Q^Q)
身受重傷的「光秀」,在「巳月」的攙扶來到樹下,
他的故事便在「希望」一詞下終結。
淚腺大失守。
「光秀」篇的內容與「信長」篇的內容是互相對應的,
就像光和影子一樣,互相影響著彼此。
當玩家走過了「信長」的一生並發現問題,接著再由「光秀」的視角找到答案,
整篇遊戲劇情透過「寶刀--左文字」、「白玉蘭紛飛」、「敲刀(約定)」等意象貫穿整個劇情作品,
這類型的比喻非常的簡單易懂,但我認為這部分的意象運用,讓整個故事充滿了文學美感跟男人的浪漫。
遊戲劇情結束後我就在想,如果他們兩個的腦袋,
都能夠靈活一點,或許就可以避免很多悲劇了,
仔細想想或許兩個都是傻瓜跟石頭腦袋就是了。
所以這就是一個傻瓜石頭腦袋的基情故事(X
好希望,他們都能活到最後......
(希望那顆白玉蘭樹下的四個人都能活到最後......QAQ)
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【總結與心得】
這次的《戰國無雙5》,我自己是覺得非常滿意啦。
貼一下遊戲時數。
主要自己已經很久沒有玩爽快割草遊戲了,現在割草很有新鮮感
(之前都在黑暗靈魂、噬血代碼和仁王XD),
雖然這部分應該明顯地影響到了我的主觀評價。
因為我的評價是:「這遊戲我覺得沒甚麼好挑剔的」。
我很喜歡他的主題曲「One Nation」,還有裡面幾首故意放洋蔥的配樂「哀悽」、「幻世」等。
當然就如前面所說,我認為這作品最大的亮點是「劇情」,
他的劇情老套,我就是吃這套。
但對於戰國無雙本身而言,
我認為是給了「織田信長」、「明智光秀」等等這些武將們,一個新的面貌,
一個「浪漫的重新定義」詮釋他們,並讓玩家有機會喜歡他們。
一個玩家已經知道開頭跟結局的遊戲,如何讓過程變得不一樣......
我覺得這次光榮在劇情的處理上做的不錯。
就像是透過「歸蝶」的婚姻歷程,從只是「奉命行事」到為了「信長」犧牲自己都甘願,
而從「信長」與「歸蝶」的互動,也能看到「信長」也有鐵漢柔情的一面。
遊戲中常常有這些故事情節的演出,使得角色比起以往來得立體許多。
主要是這次的劇情就是照著主角們跑,使得製作團隊可以在刻劃角色的部分作得更完全。
我其實很喜歡這種模式,多來一點,再弄哭我啊,拜託。
常常講說「光榮特庫摩」是很多玩家的歷史老師,
真是沒錯。
他給予這些歷史人物們新的使命和新的故事,
就算是杜撰的也無所謂,他讓玩家有機會用不同的想法和角度去觀察和認識這些歷史人物們,
對他們產生興趣,進而去了解他們。
(即便我們知道史實不是這麼的夢幻和浪漫)
(就是因為我從小都玩光榮的遊戲,我的歷史才可以每次都PR99)
總之,這次我真的很喜歡這代戰國無雙5。
要出5-2的時候再叫我一聲。