當貝塞斯達和微軟達成75億美元的交易,並加入後者的陣營時,PlayStation玩家立刻開始擔心會被即將到來的《Starfield》和《上古卷軸6》等遊戲落在後面。
事實證明他們的擔心是有道理的,因為《Starfield》在這次2021年E3展上被確認為是在PC和Xbox Series X/S主機上獨佔。
不過,貝塞斯達執行製作人對放棄如此重要的粉絲群體有何感想呢?在與Telegraph的另一次閒聊中,他說能夠集中精力將使開發者創造出更好的遊戲。
選邊站是指......PlayStation?你是這個意思嗎?嗯......有一點。你永遠不想把別人排除在外,對嗎?但在一天結束時,你能夠集中精力並說,這是我想做的遊戲,這些是我想做的平臺,並且能夠真正靠攏這些平臺,將使產品變得更好。透過專注在這些平臺,你真的可以在系統上精益求精,使其成為最好的產品。我們非常相信Xbox和微軟所做的所有管道,以使遊戲能被更多的人看到,無論是與PC的整合,對我們來說意義重大,或是雲端串流這些東西。所以我認為這是一個長期的觀點,我們相信這些東西從根本上來說是好的。因此我們注意到它實際上越來越開放,以便人們玩我們遊戲的能力—透過GamePass和其他東西—玩我們遊戲的能力不會下降,而是大大增加了。我可以說,我很自豪成為Xbox的一部分,我認為這對遊戲玩家社群來說是很好的。
這位執行製作人的觀點老實說還真的有點道理。
如今PC和Xbox已經極其相似,不僅是硬體方面,在軟體方面也是如此,因為它們使用的是微軟製造基本相同的DirectX API。
另一方面,PlayStation有自己特定的、非常不同的API,貝塞斯達從現在開始不必再擔心這個問題。
在某種程度上,索尼獨佔遊戲的成功也證實了專注於一個平臺對許多開發者來說確實是一種幸事。
雖然PC和Xbox仍然是兩個不同的平臺,但它們已經盡可能地接近了,這對於像貝塞斯達這樣技術含量不高的開發商來說,可能是一個優勢。
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