今天的工作是製造玩家移動及牆壁機制
用rigidbody來寫移動能夠十分完美的讓玩家撞到牆體停下
可是當我跟著教程來寫的時候發現,撞到牆他就會開始不自然旋轉
所以用的是另一個方法去寫,可是就有一點不完美的情況
當成品出來的時候再去unity大樓問,先把問題存起來
另外加了一點小動作讓角色有一點點生動感…大概有
角色會是封面這隻,畫畫還很爛,暫時還畫不出來很厲害的角色
然後我才發現上一篇遊戲日期的日月位置反過來了,昨天的兩種也沒有放進資料夾
還以為自己不知道期間棄更兩天 嚇到
星期日來看看東方彈幕,看有哪些是我會寫的
感謝觀看