頗受爭議的仙劍奇俠傳六最初在2015年PC平臺上市
主要問題是超級多BUG,其次是抄襲知名電玩、動漫內容,
再來故事風格也跟以往不太一樣,部分老玩家無法接受。
沒多久就傳聞移植到PS4平臺,
拖了快四年終於在2019年移植完畢並上市...
前五代我都玩過了,憑藉著不錯的印象,
就算臭名還是花了時間玩看看。
移植到PS4 BUG依然不減,
我玩的版本是1.01,
遊戲公司似乎不想解決問題,真令人頭痛!
遊戲為國際版,
有英文,簡、繁體中文可選擇,
我當然選繁體字囉,這才是正港的中國字,
不過有的簡體字沒轉換過來,
例如游戲、云來石,
另含遊戲標題,這品質...
本次的男女主角,一對歡喜冤家,
沒事鬥鬥嘴,感情很好。
兩人都失去記憶,一邊行走江湖一邊找線索,結識各種朋友。
讀取畫面,右下的人煮飯意義不明(沒有料理系統)
雖然從先前遊戲宣傳圖知道某角色女扮男裝,
但有的玩家可能不知道,
結果一看到Q版小人就直接劇情透露了~
真是不專業。
(示意圖)
劇情剛開始就來一場戰鬥,
捨去過去回合制,變成即時制,
按鍵並沒有因為PS4特別設計,
主要指令在右下,
選擇還會頓一下,甚至些指令還會因BUG消失,
一開始根本搞不清楚怎麼操作,亂七八糟,
大概玩到第一個BOSS處,才學會如何操作。
各角色在戰場上走來走去,
動作比起以前作品不死板,有進步,
但運鏡非常糟糕,控制A鏡頭不會轉向A,
全場人物都入鏡,非常公平(才怪)
看到一群人又走又跳,
然後畫面一頓一頓的。
勸玩家不要浪費時間在戰鬥上,
直接選簡單模式交給隊友,
玩家加減給攻擊或供給補品即可。
如果說仙劍三戰鬥是參考Grandia(說抄襲有死忠玩家會抗議)
四、五是參考FF10(fianl fantasy 10),
這次六代是參考FF13,
角色戰場上自行移動,可惜運鏡太差。
出招點數制,例如角色共有5點行動值,招式就選4+1、1+1+3諸如此類,
敗在操作彆扭,按了文字變色不明顯,字體又小,
玩家老是不知道自己按了什麼,加上輪到每個角色行動就LAG,
雖然參考FF13但是整體戰鬥沒有FF13緊張刺激。
標題參考FF系列倒是做得挺漂亮的,
美工加分~
(俠是簡體字)
兩人連續技,
有多種同組合,歡迎嘗試。
連按按鈕多打幾下!
可以看出仙劍奇俠傳六力求改變,
本來可以樂觀其成,只是優化太差了,
上市前到底有沒有測試啊?真的很可惜。
戰鬥採用看到大地圖顯現怪物,想打就靠近K一下(還好不是踩地雷)
怪物笨笨的,發呆就算了,
但牠一看到玩家就是猛追,好在不難甩開。
要改成玩家等級高,怪物反而要逃走,
已經有很多RPG這樣做囉~仙劍得跟上腳步才行。
靈脈系統也是參考FF13,
累積點數,點一點增加基本能力值,不是學招式。
仙劍六有升級系統,基本能力值本來就會上升,加個靈脈意義不大。
點進去畫面變成這樣,畫面卡死玩家不知道點到哪,
無法看清整個靈脈全貌,學FF13的一半而已。
戰鬥系統差強人意,
不過仙劍六的聲光效果明顯提升,
例如本圖的水很自然,茂密的草,
令人忍不住停下拍一張照片。
隨著時間流逝,有清晨、白天、黃昏、夜晚變化,
這是仙劍奇俠傳系列第一次嘗試這樣做。
不過NPC晚上不回家睡覺,大人照樣工作小孩照樣玩,
白天有螢火蟲在飛等詭異情況,
晚上一到燈籠點開畫面很美。
夕陽光線很漂亮。
俯瞰城鎮
精緻城鎮的大小角落,古色古香,
可惜有的地方只能看不能踏進去。
老實說一開始的戰鬥令我想棄玩,覺得可能在浪費時間,
在看到漂亮的城鎮份上才忍著繼續玩,
還好之後的劇情不錯, 沒令我失望。
這次人物動作比較多樣化,隨著劇情改變,
雖跟現今遊戲比還是死板,
但至少不再是以前那二、三個動作跑完全劇情。
(老實說同公司的軒轅劍早就做到了...)
從四代開始用的富豪NPC,
解析度提高登場!
遠處景色無法及時顯現,
敗在PS4優化,可惜了優美場景。
方便的雲來石,讓玩家來回各大場景,
也可以回頭打怪物、蒐集材料等,
這是目前仙劍系列中最自由的一款囉~
進入場景裡的小地圖,哪裡有主線、支線任務皆有標示,
可是這邊也存有BUG,
有的任務已經解完仍存在記號,令人混亂...
跳上跳下尋找小貓,獲得獎勵,
但操控感不太好,而且只有部分的地方能跳,
自由度不高,且跳久會 3D暈,
想學ARPG那樣自由跑跳,下款仙劍請加油!
跳到牲畜頭上牠們沒反應...
迷宮場景,
加入許多益智解謎,
很多機關術,還有高科技產品等,
我都懷疑是不是在玩軒轅劍?
不知道怎麼玩的小遊戲,我居然還上網看說明...
簡單紙娃娃系統,
以往只可改變武器樣貌,
六代終於可改變服裝,來個五代前傳的錦軒裝!
不過居十方的衣服沒辦法改,怎麼點都沒有用。
這麼明顯的BUG也不修,唉~
人物解析度低、顏色詭異,
還好離開此畫面正常了,
優化真的不好...
強調個人特色,
例如想抓水裡的魚一定要切換女主角,拿樹上的東西也是,
理由不明,遊戲完全沒提示。
乘著風往上飛,一定要切換男主角,
其他人不行嗎?不要問我為什麼...
除了畫面進步外上述一堆缺點,
仙劍奇俠傳六還有其他優點嗎?
答案是劇情,
仙劍系列以愛情聞名,這次比較偏向懸疑冒險,
我覺得擺脫傳統反而是好事,單純的愛情故事已看膩了,
不過部分老玩家還是喜歡"一切因為愛"的感覺,寧願把一~五代拿來複習吧。
這角色對話框是不是很像時空幻境XX傳奇系列啊~
被部分玩家嫌棄對話太多,但對話量應該是沒超越古劍奇譚,
古劍閒聊廢話太多,仙劍六好歹跟主線劇情相關,
即使冗長我還看的下去,
成功塑造七位主要角色個性,值得讚許。
每進入一段劇情都要顯示時光流轉,
事實上時間還停在當天,這個提示實在多餘。
感人師徒故事,搭配語音和好聽的音樂,
挺令人入戲的。
其實愛情故事沒有少,
六代的冒險犯難已經超越愛情了,男女感情並非主軸,
故玩家對愛情印象會比較淡薄。
穿插2D動畫,
風格跟3D有落差,這就讓我出戲了...
2015年網路吵很兇的抄襲疑雲,
比對後會發現真的有抄...參考,
這是無庸置疑的事實。
不過實際玩過遊戲,相似感會降低很多,
因為故事並不會只講男女主角,
其他配角劇情比重也高,有血有淚、令人印象深刻,
玩家自然焦點就不會一直放在男女主角了。
收錄六則番外篇,
每篇約一小時,
主線故事完結後再來看會很滿足喔~
至少我是如此。
結論:
破關完當機差不多有15次以上,
第一次玩到會當機PS4遊戲。
優化如此差勁讓人難以推薦,
可是憑著峰迴路轉的劇情、優美音樂,
又是難得的中國古裝劇,不能說是爛遊戲,
想玩仙劍奇俠傳六的玩家還是選PC版吧
至少BUG修得差不多了,真的沒辦法再玩PS4版本。
喜歡古裝劇另可以玩PS4軒轅劍系列。
OP
擺脫以往戰鬥動畫,
這敘述風格還真的很軒轅劍呢!
不如把劍的設定改一改,加入軒轅劍系列,
也許可以獲得好評。
令人哭笑不得的BUG集
火大飛行小遊戲,
遊戲要求輸入shift才可以閃過石頭,
問題是PS4手把沒有這個按鍵,
重玩好幾次,按了右邊四個鍵的其中一個才閃過。
惱人劃船小遊戲,
越劃越偏,最後卡進陸地。
角色的裙襬不自然飄起,
舉起手袖子像紙片般僵硬,
看PC版實況並沒有這問題,而且衣服會隨風自然飄動,
PS4移植品質實在糟糕。
不小心掉到河裡,穿越水面底下竟然是沒水的陸地,
一直往前走~走~走,
然後就當機了。
斷訊的電視機?
仔細看地上倒影
人物消失只剩眉毛
幾處過場動畫會破圖
或出現不明意義的線條
1是什麼暗號?
有的NPC對話框裡面則沒文字。
其他:
搭乘雲來石有機率當機。
換場景後,人物有時會無法控制、左右相反,或者場景無法旋轉,關掉遊戲重開才能解決。
碰觸已解決卻又沒消失的任務會當機。
戰鬥中的技能選項有時候變成道具選項。
少數NPC移動用飄的。