大家好我是西子灣溺水鱷
看了一下11.11的更新內容
小反甲削弱啦,水啦!
不過今天的重點不是那個妖孽,今天想要聊的裝備是他
聖 裂 之 杖
畫師:SongJiKyo https://www.deviantart.com/songjikyo
目錄
聖裂改了啥?
主要受惠英雄
聖裂改了啥?
這次的改動讓聖裂之杖的傷害和治療效果都提升了,而且還提升了不少。單看面板可能會覺得還好,不就是多了2%的傷害還有15%的吸血嗎?
NONONO~ 裝備的數值調整至少要思考兩件事
1. 裝備的"價格"和"價值"-也就是CP值
2. 裝備數值調整的"幅度"
今天聖裂的價格沒動,也就是說這是一波"無損BUFF",他"憑空"獲得了這些效果,這是各種BUFF當中第二優惠的待遇,僅次於屬性增強同時降價。
再來是調整的幅度,你單看那個2%傷害還有15%吸血可能都沒什麼感覺,但是他是從10%BUFF到12%,這個2%的BUFF等同於是幫他的傷害提升了五分之一又或是百分之二十。
至於吸血的BUFF,你可能覺得就是15/50=30%對吧? 吸血量直接增加30%可真不錯對吧?
錯了,聖裂的吸血量增加遠不只30%。
因為聖裂的吸血量是建立在他的額外傷害上面的,所以傷害量的增加也意味著吸血量的增加,而吸血百分比又提高,所以這一波更新其實是聖裂吸血量的雙重BUFF。
那實際上聖裂的吸血"量"到底BUFF了多少,套數字簡單的計算一下就知道了:
EX1:目標血量1000,舊版聖裂(近戰)
傷害量:100 吸血量:50
EX2:目標血量1000,新版聖裂(近戰)
傷害量:120 吸血量:78
傷害量確實是增加了20%,但吸血量卻是增加了56%之多!這真的是史詩級BUFF。
PS:以上的試算不管目標的血量、雙防甚至有無降治療,都不會影響新舊版本的聖裂傷害以及吸血量的比例關係,覺得有問題的人自己換個數字進去算就知道了。順帶一提,遠程的吸血量提升是60%喔 。
說實在,這個BUFF我覺得是有點太多了,因為傷害的提升意味著你有機會少打一下就能把目標敲死,而吸血量的提升意味著對方可能要多打一下才能把你打死,這一來一回在生死交關的時候就會有明顯的差異。以前是對方殘血把你打死,現在就會變成你殘血把對方打死。
而且很重要的是,這波BUFF是無損BUFF,聖裂在沒有任何屬性削弱或是價格提升的情況之下獲得了額外20%的傷害以及56%的吸血量,這真的是蠻誇張的。上一個效果提升幅度如此巨大的裝備只有日炎重製(疊滿傷害接近三倍),而這次聖裂也得到一波很不錯的BUFF,再加上小反甲的削弱,可以預期那些適合出聖裂的英雄勝率會有很不錯的提升。
主要受惠英雄
這次聖裂的大BUFF爽到的自然就是那些本來就跟閃耀劍效果很契合的英雄
其他像是注重吸血效果的普攻型英雄可能也可以考慮這件裝備。
至於那些受難的英雄自然就是沒辦法出聖裂然後又很愛出小反甲過渡的坦克了,其中又以高血量的坦克影響最大。
新版聖裂打在這些高血量的大坦身上可以直接憑空多回接近100滴血(只要目標血量超過3600新版聖裂就能比舊版多回100滴血),這對於那些出聖裂的鬥士不管是對線強度或是會戰生存力都會有非常大的提升。而且聖裂的回血機制非常獨特,他的回血雖然跟傷害掛勾卻又無視目標的護甲,不管你今天護甲是50還是500,聖裂打下去回的血量都一樣多。以前我其實就覺得聖裂的回血數值稍嫌低了一點,但考慮到他無視護甲的性質算是互相抵銷,現在吸血量一個大BUFF,我已經可以預見鬥士拿著聖裂尻爆坦克的畫面了。
不過就現況來說,聖裂之杖的登場率確實不算高,而且核心裝備出聖裂的英雄也沒有到OP的程度(甚至很多都數據慘淡),所以這波BUFF算是對這些英雄的及時雨(雖然我覺得之後一定會鬧水災就是了),算是足以影響META的一個大BUFF,至於實際影響會是如何,就要等後續的實戰再跟大家分享了。我是西子灣溺水鱷,我們下次再見吧。
疫情期間一定要乖乖待在家喔~