經(jīng)典再現(xiàn),神奇系列唯一的女主角
主機(jī)平臺: Switch / PS4 / PC (本文以Switch為主)
遊戲類型: 動作
首發(fā)日期: 2021.04.22
遊戲人數(shù): 1人
作品分級: 全年齡
製作廠商: STUDIO ARTDINK
發(fā)行廠商: STUDIO ARTDINK
閱讀前說明
1. 除少數(shù)說明用圖片與同人桌布來自網(wǎng)路資源,其餘7成以上的截圖,包含遊戲影片皆為自己遊戲過程中所擷取
2. 本文有提及些許關(guān)於故事開頭與風(fēng)格,但並未描述完整的劇情內(nèi)容
前言
話說這個世界是充滿危機(jī)的,天災(zāi)人禍,妖魔肆虐,所以人們通常對英雄多半抱持著崇景的態(tài)度,當(dāng)英雄可以拯救世界,拯救美人,來個公主抱把美人打包回家過夜…等等,那如果英雄是女生呢? ㄝ….那就抱著佩佩羅古回家睡吧(誤)
神奇男孩~雅莎在怪物世界,又稱怪獸世界4(冒險世界4),原本是SEGA 古早主機(jī) Mega Drive上頭的獨(dú)占經(jīng)典名作,嚴(yán)格來說是系列第六作(最終作),就在遊戲推出後26年,日本遊戲公司STUDIO ARTDINK 負(fù)責(zé)重製,新瓶裝舊酒,於今年推出
與神奇男孩1代不同的地方,在於我並未玩過這款的原作,因此對我來說這款和新遊戲沒兩樣,玩過之後才發(fā)現(xiàn)玩這款需要看得懂文字才能盡興(除非查攻略本),否則應(yīng)該沒辦法自行破關(guān),因此很感謝代理商將這款遊戲中文化
這款重製版除了聲光的加強(qiáng),其餘遊戲玩法與關(guān)卡內(nèi)容幾乎沒更動,足以看出當(dāng)年的經(jīng)典,以現(xiàn)在來看仍覺得可玩性極高,並不是單靠聲光就能獲得好評的作品,以下就來個簡單分析
遊戲分析
這是一款略有故事性的動作遊戲,一個古老的英雄傳說,黑暗原力當(dāng)?shù)?/font>,守護(hù)世界的四大精靈全被抓走,國家興亡,女士有責(zé),這個王國的男人跑去哪了? 幫忙傳宗接代生勇者(誤)
若有仔細(xì)逛過這個世界,不難發(fā)現(xiàn)這個世界的危險不適合勇壯男子,甚至吃得太胖還可能摔死,遊戲是由一個都市王國,外加幾個風(fēng)格截然不同的關(guān)卡所構(gòu)築,首先會在城市裡逛街整備,然後先讓自己有個名為佩佩羅古的飛行寵物,不能換別的嗎? 像是阿貓阿狗或十萬伏特皮卡丘之類的,不行,這是我們唯一的選擇,因為沒有牠甚麼世界關(guān)卡都沒辦法通過...
佩佩羅古有著上天下海的本領(lǐng),玩家必須帶著牠上刀山下火海,穿越大西太平洋,跨過地中海,有這麼誇張? 真的有,而且可以說是隨傳隨到的路障排除工具人,只要有甚麼地方過不去,就把佩佩羅古叫來丟看看就對了(一種為了拯救世界而虐待寵物的概念)
助飄助跳是基本功能,操作上需要花時間習(xí)慣,主角無法像馬利歐那樣有超強(qiáng)跳躍力
剛開始遇到?jīng)]路還繞了一下,真沒想到能這麼做(不怕熔巖?),這下子三觀全通了XD,只要發(fā)現(xiàn)有無法通過的區(qū)域就交給牠就對了
也有這種利用吐氣的移動方式
除了操作上與其他橫向動作遊戲稍微不同,需要經(jīng)常依賴佩佩羅古,關(guān)卡中有不少考驗玩家的移動操作,遊戲的攻擊方式是刀,從頭到尾都是這樣攻擊,所以需要一點(diǎn)操作技巧,除此之外,還有不少需要做點(diǎn)腦部運(yùn)動的機(jī)關(guān)設(shè)計
只能揮砍,沒有遠(yuǎn)距攻擊,連魔法攻擊都一樣(意義像是重攻擊),所以要多觀察敵人的移動方式,才能避免撞到敵人
跳躍後上砍或下砍是非常重要的攻擊方式,拿到最強(qiáng)武器後甚至可以做到連續(xù)彈跳擊殺
如果有好一點(diǎn)的盾牌,可以阻擋攻擊,甚至有可能不損血
不同風(fēng)格的關(guān)卡,都會有不同的機(jī)關(guān)與啟動方式需要推敲
機(jī)關(guān)部分也有文字方面的提示,這也之所以個人覺得需要看得懂文字才能玩出樂趣
部分障礙橋段會讓人聯(lián)想到玩洛克人的過程
和其他常見的橫向動作遊戲一樣有Boss級(頭目)敵人,有分中頭目和大頭目,每個Boss攻擊方式差很多,需要研究攻擊與移動方式才能找出攻略方式,由於主角的攻擊距離短,需要邊打邊閃,無腦戰(zhàn)鬥很容易失敗,這段過程也算是遊戲的重頭戲
雖然遊戲過程與關(guān)卡安排比較接近橫向動作遊戲,但有個簡易的RPG系統(tǒng),有武器防具,可以蒐集金幣來更換裝備,有一點(diǎn)類似爾達(dá)傳說的設(shè)計,但道具種類比較少,多半都是補(bǔ)血用,其他設(shè)計也十分完善
這是破關(guān)前的裝備
探索城市的部分相當(dāng)重要,可以挖出一些隱藏道具,也有販?zhǔn)垩b備的商人或店家
遊戲可以隨時隨地記錄,非常方便,過不去的地方可以透過Save / Load 不斷嘗試
也能呼叫神燈巨人返回城市補(bǔ)血補(bǔ)裝備,來來回回還能累積金錢
遊戲中前期在陣亡前,佩佩羅古還會幫忙補(bǔ)血,所以不用特別提早使用
開寶箱時和林克一樣會將東西舉起來,只是會多一個扭屁股動作,這該不會也是遊戲賣點(diǎn)之一吧? (想踹看看嗎XD)
攻略小小心得
幾項攻略重點(diǎn)供為參考
1. 有過不去的地方直接利用佩佩羅古來嘗試
2. 所有的Boss都有弱點(diǎn),找到之後就觀察其移動方式,盡量別撞到,運(yùn)用跳躍上下攻擊來應(yīng)付就行了
3. 金字塔的暗箭機(jī)關(guān)可用盾牌擋下,幾個密碼如下:
藍(lán): 上右右左
紅: 右上左右
白: 左右左左左右
黑: 右左右右右左
4. 金字塔雕像順序(由左到右)
(1) 黑豹 女神 燕子 貓頭鷹 海龜
(2) 燕子 貓頭鷹 女神 黑豹 海龜
(3) 女神 黑豹 海龜 燕子 貓頭鷹
5. 關(guān)於金字塔的問答,建議自行記下少數(shù)答案否的問題,反覆嘗試就有機(jī)會通關(guān)
6. 在拯救完第四位精靈之前一定要將最後一個手環(huán)買下來,否則會買不到
7. 天空之城的中頭目要先穿越魔法之門才能擊敗
除了這些看似簡單,其實還蠻講求操作的玩法,加上簡單的故事包裝,就一款小品遊戲來說有過之而無不及,在過去是個經(jīng)典,而以現(xiàn)在遊戲時間多半偏長的規(guī)模來看或許不算大,但比一些佳作小品來看又更為豐富,比小品還豐富的小品,尤其對同時喜歡橫向動作以及機(jī)關(guān)探索的玩家來說,是款值得嘗試的遊戲
優(yōu)點(diǎn):
可愛的女主角與佩佩羅古
精湛的關(guān)卡設(shè)計
完善的操作介面
還算不錯的BOSS戰(zhàn)
缺點(diǎn):
只提供近距離戰(zhàn)鬥
部分移動方面的關(guān)卡難度不適合初學(xué)者
評論結(jié)果:
4 顆星 (滿分5顆星)
評論簡語: 比樸實外觀還精采的遊戲設(shè)計,講求動腦和反應(yīng)力的關(guān)卡內(nèi)容,稍微可惜之處在於只能近距離戰(zhàn)鬥,強(qiáng)調(diào)機(jī)關(guān)跳躍等等刺激玩法,比較適合歷經(jīng)過2D全盛時期年代的玩家,可以從遊戲當(dāng)中回味當(dāng)年的美好,不適合喜歡高爽度戰(zhàn)鬥的玩家
(遊戲時間: 待機(jī)太久而未記錄真實遊戲時間,可能約8-15小時,已完成一輪)
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據(jù)感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動
5 顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優(yōu)質(zhì)好遊戲 (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4 顆星.....優(yōu)質(zhì)的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點(diǎn)值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3 顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點(diǎn)內(nèi)容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2 顆星.....有點(diǎn)內(nèi)容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1 顆星.....沒有內(nèi)容的糞作
後記
疫情嚴(yán)峻,還是待在家中補(bǔ)遊戲進(jìn)度拯救世界,最符合防疫時期的娛樂,保護(hù)自己也保護(hù)大家,期待這種不方便的日子能盡早過去,孤式心得,有空再來聊聊...
這些心得創(chuàng)作純?yōu)閭€人心得日誌,以遊戲心得,旅遊心得和動漫心得的分享為主,自身想法,無任何商業(yè)用途,15 ~ 30天會發(fā)一次相關(guān)題目的達(dá)人專文,有興趣歡迎訂閱囉...