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遊戲《碧血狂殺2》遊玩心得淺談

金手錶 | 2021-05-23 02:18:50 | 巴幣 1280 | 人氣 6196




中文名稱:碧血狂殺2
英文名稱:Red Dead Redemption 2
主機平臺:PC、Xbox OnePS4
遊戲類型:動作、角色扮演
遊戲語言:中文
遊戲發(fā)售日期:2019-11-05(PC版發(fā)售日)
製作廠商: Rockstar Studio
臺灣代理:臺灣沒有代理, Steam平臺販?zhǔn)蹆r格為1790臺幣



提到R星大家一定會想到俠盜獵車手
畢竟Rockstar在GTA5中創(chuàng)下許多令人驚艷的成績,
一直以來,俠盜獵車手系列都算是歐美現(xiàn)代風(fēng)格開放世界題材的領(lǐng)頭羊。

而Rockstar最厲害之處就在於不僅有俠盜獵車手這個品牌,
另一款西部題材遊戲-碧血狂殺更是壓軸重量級大作。
尤其是碧血狂殺2在各方面的遊戲性能表現(xiàn)上,都足夠成為開放世界遊戲效法的對象。

不過西部牛仔題材在現(xiàn)今不論是影視或遊戲作品中,受眾的對象都比較小眾,
可能大家都對未來科幻、奇幻魔法、現(xiàn)代背景較感興趣,
但不論如何,至少許多人在看過昆汀的決殺令以及玩過碧血狂殺系列後,都會徹底愛上西部,畢竟上述的兩部作品都可算是將西部魅力發(fā)揮到淋漓盡致的程度。在一個充滿著左輪手槍、雙管散彈槍的世界中,盡情騎馬奔馳在草原、森林、沼澤中,感受這個蠻荒又殘酷的世界。



↑↑↑與俠盜獵車手5一樣,遊戲全程也是都可以切換成第一人稱視角來玩。

 
以前我初次接觸到戰(zhàn)慄時空2時,
就被當(dāng)中的物理效果以及逼真的人物臉部表情給震驚到,
當(dāng)時我還認為戰(zhàn)慄時空2的遊戲畫面技術(shù)表現(xiàn)已經(jīng)是最頂級的了。
沒想到在十幾年後的今天,還能再看到如碧血狂殺2這種對細節(jié)刻劃更入木三分的作品。

遊戲中舉凡動態(tài)的天氣變化效果,空氣中飄動著的風(fēng)、雲(yún)、霧,
下雨天路面積水,泥濘中的腳印、車輪印,
人物在打鬥時身上所留下的傷口痕跡,
甚至是可以看到馬匹的睪丸,馬拉屎的畫面。
畫面細節(jié)不勝枚舉,視覺表現(xiàn)力幾乎是PS4遊戲世代之最,相當(dāng)驚人。

就連物理效果也都很確實展現(xiàn)出每樣物件的重量感,
最令我印象深刻的就是人在摔馬時鞋子還會被馬鐙卡住而遭到拖行,
雪地也會因踩踏而有凹陷痕跡。
能做到這麼多層面的物理效果,
卻還能把穿模、破圖等問題降低到一定程度,真是非常厲害。


↑↑↑雪地上各式各樣的腳印形狀。


↑↑↑待在暴風(fēng)雪中人物身上會積雪。


↑↑↑陽光灑落時,被照射的部分會變成剪影。


↑↑↑快下雨時,天上的雲(yún)層就會變厚。


↑↑↑乘坐熱氣球飛上雲(yún)端,可更清楚看出雲(yún)層都是立體的,景色十分壯觀。


↑↑↑水面上漂浮著油時會有七彩的顏色。


↑↑↑主角的頭髮、鬍子會隨時間變長,能夠修剪理想的長度,還可以抹髮油。


↑↑↑人物在泥土中打鬥、跌倒時,身上也會沾滿溼答答的泥濘。


↑↑↑有時擊殺敵人時,會出現(xiàn)帥氣的特寫鏡頭。

 
碧血狂殺2真可算是R星集結(jié)了他們歷年來所開發(fā)過的遊戲精華於一身,
有俠盜獵車手5的無接縫大地圖以及逼真的環(huán)境營造。
也有類似江湖本色3的子彈時間還有槍戰(zhàn)美學(xué)。
更有俠盜獵魔般的潛行暗殺。

主線故事也是很值得讓人一再回味,
從剛開始主角亞瑟跟著范特林幫的成員們一同努力求生存,
悠閒又吊兒啷噹的步調(diào),直到故事中斷開始讓氛圍逐漸沉重起來,
最後再來個悲壯的結(jié)局,過程中致力於電影般的演出效果,十分出色。



↑↑↑大多數(shù)任務(wù)都是與夥伴們一起行動,互動感十足,所以都不會無聊


↑↑↑雖然主線的槍戰(zhàn)打鬥環(huán)境都是遊戲中既定好的路線,比較缺乏自由度及變化性,
但整個過程很電影化,像是在火車頂上槍戰(zhàn)或是乘坐單軌列車時一邊射擊,十分有戲劇張力。

 
以耐玩度來講,碧血狂殺2可說是近期以來我花費最多時間去玩的一款遊戲,
從PC版在2019年年底推出時我就斷斷續(xù)續(xù)玩到現(xiàn)在,
直到疫情爆發(fā)後都待在家裡,才又一口氣花很多時間去破完主線劇情。
主支線任務(wù)加起來多達上百個,且每個內(nèi)容都超級有份量。
這還只是遊戲中的任務(wù)而已,
更不用說光探索整個廣大的世界以及玩狩獵所花的時間,
每個人在遊玩碧血狂殺2的單機內(nèi)容時,大概不知不覺中就破了上百小時。


↑↑↑運用牛仔套索,可以玩出許多花樣,像是把人捆綁在火車鐵軌上看他被輾斃。


↑↑↑主角並不是移動式軍火庫,而是有攜帶槍枝的限制,十分寫實。


↑↑↑槍用久了性能會降低,需要擦乾淨(jìng)才能恢復(fù)能力。


↑↑↑貓狗動物都可以跟牠們互動。


↑↑↑在火車疾駛時,從馬上飛躍過去。


↑↑↑馬匹可以取自己喜愛的名字。


↑↑↑走在路上會碰到各式各樣的隨機事件。
路人NPC的反應(yīng)表現(xiàn)跟說話語音文本超級豐富且真實。


↑↑↑許多支線都很有趣,像是這對奇怪的夫妻。


↑↑↑身體髒了可以到旅館泡澡。


↑↑↑馬匹也會變髒而影響能力,必須替牠們清洗乾淨(jìng)。


↑↑↑可以去看表演,而且整個過程是即時演算。


但以現(xiàn)今追求速食化娛樂的玩家們來講,
碧血狂殺2或許是在某些遊戲節(jié)奏上算是較緩慢的一款,
因為遊戲中拿撿東西就真的是要看主角把東西拿起來再放到口袋裡,
把動物給剝皮也是要看主角拿刀將動物的皮給割下,動畫過程都不能跳過。

且碧血狂殺2的特色就是不像大多數(shù)開放世界遊戲會有很方便的快速旅行傳送功能,大多數(shù)時候都是要親自騎馬抵達目的地,就算坐火車也是要花上不少時間,所以假如玩家們無法接受這種大幅增加沉浸感但削弱遊戲節(jié)奏感的設(shè)計,大概就會沒有什麼耐心去遊玩了。

確實這款遊戲玩起來會比較花時間,
即使是全力只衝主線看故事都不管其他的,也是要玩上好一陣子才能破關(guān)。
畢竟每個任務(wù)大概都要花費20分鐘左右,中途也不能夠存檔,
所以每次玩碧血狂殺2時,大概都要持續(xù)玩一小時左右才有一點成果及進度。


創(chuàng)作回應(yīng)

東方院 饅頭
這款當(dāng)初慢慢玩大概玩了3個月破關(guān),
破關(guān)後就被我塵封住了,
原因不是不好玩,是我太沉浸投入在故事當(dāng)中,
結(jié)局哀傷到無法自拔,索性直接把遊戲封印起來了,
真沒想到遊戲的結(jié)局比我想得更催淚[e36]

就像是在看一部長篇電視劇,每個角色的刻畫,事件都像是真實的,
遊戲的物理引擎讓沉浸感上升到了一個檔次,
甚至有時候就甚麼也不想做,
讓亞瑟在西部的世界各處走走晃晃也像是身處在那個時代一樣,
要讓這一款遊戲晉升為心中的神作之一,
一點也不為過阿[e12]
2021-05-23 07:35:36
名為絕望的希望
真的很讚,期望還有三代
2021-05-23 11:19:29
金手錶
同時也很期待俠盜獵車手6或惡霸魯尼2
2021-05-26 23:28:31
巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
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巴哈姆特小管家 敬上
2021-05-24 11:26:45
金手錶
謝謝巴哈~~
2021-05-26 23:28:04
dart
對我來說 碧血狂殺2 跟GTA5之所以好玩 是因為主線故事精彩 人物刻劃深刻 ,
開不開放世界 自由度高不高其實不是重點 ,
它們就算是一本道我一樣覺得是個好遊戲 只是它們剛好做成開放世界
2021-11-28 02:06:42
大大幫幫忙
垃圾遊戲 斷線 bug R星盡出垃圾遊戲
2024-08-17 01:05:07

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