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『你寫我畫』007:派可的雜貨屋!

特里斯卡 | 2021-05-16 21:20:35 | 巴幣 128 | 人氣 295


三個月不見啦!耍廢耍到小屋生出遊戲了呢(X


廢話、近況、碎碎唸請稍等,先進入正題吧!


遊戲介紹
經營雜貨屋的爺爺要去旅遊了!丟下事務繁忙的店舖!派可能夠順利接手嗎!?
(點擊觀看更多.... )


遊戲時間:約30分鐘


專案緣起

經上次血玫瑰結案後,計畫要真正的開始休養時,這一款就被提出了?。坑伸短矚g整體風格跟本身屬於益智遊戲控,就不知不覺的接下了(艸


不同於上次只負責劇本。這次的職責為製作人!帶領著一群懵懂的新成員闖蕩充滿驚喜的戰爭迷霧!


成員名單下收~
企劃:Mumu
程式:白蘭
美術:Jin
音樂:Lanna
監製:特里斯卡


疑?你問製作人是幹麻的?簡單說就是老闆啊哈哈哈(半誤

以一個專案來說,就是負責成本考量跟時間規劃的人。某方面來說責任比企劃/導演還要廣。當然免費作品的優點是不用太考慮營運、市場,省下了很多雜事~


製作過程

整體還算是中規中矩吧。穩定的照本宣科就是最大的優點!每週會議時都沒有人無故缺席。設定的最低目標基本上都有辦法在下次開會時完成。溝通上沒有太大的困難,大家都很包容彼此。很感謝各位成員數個月來的配合!

如果覺得溝通簡單很正常,就想想跟陌生人打電動時的狀況吧... XDDD


事後檢討


隊員們都很努力的做好自己的本份呢!

企劃很會道歉非常勇敢。第一次帶專案,因為什麼都不懂而顯得被動但卻能夠達到提出的基本要求。有過這次經驗後,能夠期待下一次經過鍛鍊的領導力。至於實績嗎... 就請各位在作品中指教嘍!

美術充分展現出了質跟量,遊戲中看到的全部資源都是一手包辦的哦!
當別人如我週末在外面無盡的吃喝玩樂時,都被關在家裡維持產能,辛苦了!

程式也很厲害,要什麼系統就有什麼,還能夠做出線上版測試。加入團隊前也已經有上架過遊戲的經驗!最厲害的竟然還是高中生,就差不是日本籍了。

而音樂由於是企劃的熟人,兩者的配合度高,會互相督促跟交叉分擔任務。最開始就先寫了主旋律,幫助其他成員構築出對最終成品該有的樣貌。


至於我自已嗎......

作品的QC不夠嚴謹:沒注意到遊戲介紹的『引號:』打成『分號;』... 一般潤稿時會注意在用詞跟錯字上,反而遺漏了標點符號... 下一款要多加注意(攤

遊戲檔案的命名問題:由於全團只有程式在使用引擎。實際檔案沒分享的狀況下就造成了災難。解決辦法嗎... 至少分派兩位成員(通常是程式跟企劃)要能使用軟體,互相檢查,並請企劃謹記!



後話碎碎念

最初討論出很多可行的內容,但礙於時間、資源、跟技術也砍了很多。這點在業界也經常發生...... 就只能適應了。

這種經驗會幫助所有人在下個專案中更精準的評估自己。黃金公式在此:
『粗算過後再乘上兩倍半並認知那樣還不夠。』衍生問題就會少點!

說實話以這樣的速度再把專案時間拉長無意外能更完善??墒腔氐匠踔?,目的就是要讓新手們體驗開發流程。『現在的我三個月內能完成多少,就能粗估出花都久才能完成更大的專案。』希望能將這個概念深深刻進他們的心底 XDDD


話說回來,這些專案都是從哪邊蹦出的呢?是我最近加入的線上社團!
目前正在進行改版作業,就等下次來正式介紹介紹嘍。


跟去年漫畫連載的高頻率相比,主要就是跟他們進行健康的交流。造成快消失,不要太想我哦XDDD

能浮出時就會盡量浮出。而且再不上來今年要過去一半了... (望



也祈福臺灣能夠早日康復?。?!
本土疫情爆發,可能會更頻繁的乖乖更新了。

創作回應

叫我龍五
我是不是莫名被業配了OWO?
2021-05-16 21:28:26
特里斯卡
自己做的不算啦w
2021-05-16 22:00:37
KK
你們的作品真的很有趣~~~而且可以感受到製作時的熱情跟團隊歡樂氣氛。
玩起來很令人開心[e19]
2021-05-19 17:53:12
特里斯卡
謝謝~而且精闢的反饋也很到位?。∩钍芨袆痈膭?!
2021-05-20 22:12:26
青鳥
好厲害![e38]
小屋生出遊戲了(X
完成了一個遊戲(O
2021-05-19 20:43:17
特里斯卡
不知不覺就 XDD
2021-05-20 22:12:34
一夜干
真的猛
2021-05-20 01:02:33
特里斯卡
猛得很高剛!
2021-05-20 22:12:44
黑攻
居然有結業賀圖藏在這裡!
2021-05-20 14:39:37
特里斯卡
汝什麼時候產生了躲藏的幻覺w
2021-05-20 22:13:24

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